Re: [心得] 開始有點擔心DMC系列的未來已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者oppx (大姊別指沙發啦)時間13年前 (2013/05/12 22:53)推噓0(0推 0噓 5→)留言5則, 2人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 個人真的蠻擔心這塊招牌的未來
: DmC真的賣的很糟糕 不要說還有100萬出頭很好
: 這數字跟他的前輩比起來簡直爛透了
: 加上卡普空又放話說會更加嚴格審核一些東西
: 看看他們近期的表現
: 我傾向於它們是放棄而不是更嚴格的審查一些舊有的系列的續作計畫
: 尤其是DmC賣的有點不上不下 回歸DMC又可能沒啥新梗可以玩下去的
其實真要回歸正統DMC的話不用太擔心
只要學隔壁MGS棚演個前傳就OK了(喂)
光是演斯巴達老爸跟EVA老媽的劇情就可以配三碗飯了~~~~~
再加上是老爸傳說中的魔劍士威能魔具武器怎麼演都可以~
小弟只是個1代3代DMD卡關沒全破、4代DMD有破而已的休閒玩家XD
所以未來DMC的系統我只有小小地希望戰鬥系統能自由自再配招就萬事拜託了=_=a
因為再怎麼難用的技能還是會有只因為愛用而無懼困難喜歡用他的玩家
舉個例子吧
3代的時候最愛就是槍手風格,可是打到DMD的時候用槍手真的滿吃力的
加上我又很不會用槍手吃飯的月神多重鎖定........_(:3」∠)_
但是沒關係,反正3代不會有強制要用什麼打什麼的設定
有愛一切OK反正只是傷害低XDDDD
也因為這樣
第一次發現月神的球體射擊可以直接把蝙蝠女推倒.....呃不是,
是把蝙蝠外套直接脫光光評價還直上SS(還是SSS啊我有點忘了)的時候真的超開心的
能愛怎麼打就怎麼打得DMC我覺得才是最棒的啊=w=/
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劍士風格很多招可以脫啊XD
但是槍手的話我現在只知道月神跟螺旋的跳彈最有效的樣子=w=a
※ 編輯: oppx 來自: 114.42.192.127 (05/13 18:58)
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