Re: [心得] 忍者外傳3RE其實還不差已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (古今奔放)時間13年前 (2013/04/14 18:09), 編輯推噓4(409)
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忍3憑良心講 畫面較mgr差 動畫 物件都是 頭目設計普通 mgr的人設比較好 難度的話 兩者方向不同 忍3是可以擋沒錯 但是很容易被破防 加上戰鬥的地方通常很狹窄 又有火箭筒在那邊亂 比較機車 招式多 但是常用的就那幾招 玩起來很像鬼武者 沒錯 就是鬼武者!!!!!!!!! 至於爽快度 跟mgr差不多 也是不同方向的爽快 比較類似鬼武者的一閃 ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 這片當初在購買時就讓我意外一次 : 竟然賣到缺貨 走遍光華跟地下街全都說清明節就賣光了 : 實在讓人難以想像這片是重爛到送人都可能被退還的NG3改的 : 這次RE簡單來講就是把以前受歡迎的一些要素 斷肢 血腥 武器 等改回來而已 : 還有很重要的一點就是斷骨改成敵方使用抓技時按下三角才發動 : 也就是玩家可以自己控制要不要斷骨 : 當初NG3再讓人賭爛的就是斷骨是隨機發動的 : 變成打到一半有事沒事就在那卡刀 視角拉近拉遠 非常無言的設計 : 現在改成這樣好多了 : 不過重NG3RE斷骨後可以補血而且還可以滑到旁邊順便幹掉附近的敵人 : 獎勵比起其他攻擊手段都來的大可以知道 : 早屎還是很愛自己的斷骨系統就是 : 斷肢的回歸讓畫面砍起來有NG2的爽度 新斷骨系統則是提供另一個打法 : 不過落地吸魂還是沒有回來 只能自己手動蓄力或者等紅手發動 : 這點比較可惜 不知道早屎再堅持什麼 紅手那個鳥鳥的UT跟落地吸魂根本不能比阿 : 另外遊戲多了三個女角 等於多了三套動作 : 武器也大抵都回歸了 只比前兩作少了幾把(大劍掰掰..... : 這樣賣1180我覺得還蠻值得的 : 雖然還是比不上NG1 NGS1 NG2 但是比NGS2好玩多了 : 不過要注意點就是遊戲的難度設計的非常詭異 : 當初早屎說要讓大家都可以接觸忍外 所以設計了英雄難度 : 可是這英雄難度簡單到跟抄無敵密技沒啥差別了 : 遊戲劇情又爛的很誇張 : 超腦殘的....早屎當初還說要給玩家劇情... : 根本讓人玩不下去........ : 再上去一階的普通模式卻大幅增加挑戰性 : 個人打到現在覺得比MGRR的HARD 或黑暗靈魂難多了 : 而且一堆戰點可以完電戰神崛起的困難電梯戰 : 如果是剛接觸忍外的玩家可能會打信心崩潰 : 新玩家購買前要自行衡量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.18.242 ※ 編輯: shu2001 來自: 36.224.18.242 (04/14 18:10)

04/14 22:45, , 1F
3RE的畫質比以前3代還不如 不過這是為了換來更佳的流暢
04/14 22:45, 1F

04/14 22:46, , 2F
性 所以我可以接受
04/14 22:46, 2F

04/14 22:52, , 3F
請問滑踢完後是不是有小硬質會不能防禦?
04/14 22:52, 3F

04/14 22:53, , 4F
前兩代打法一直裡風防禦 抓破綻打法似乎不太行
04/14 22:53, 4F

04/15 01:31, , 5F
再怎麼改 這一代劇情還是不吸引人
04/15 01:31, 5F

04/15 10:53, , 6F
3re的畫面根本比2代還差....
04/15 10:53, 6F

04/15 10:59, , 7F
真的喔? 我還沒拆來玩呢..
04/15 10:59, 7F

04/15 11:11, , 8F
3RE畫面有那麼糟?!玩起來感覺還好阿
04/15 11:11, 8F

04/15 19:25, , 9F
跟人連線還可以被救活
04/15 19:25, 9F

04/15 20:50, , 10F
滑踢後判定有點神奇,一直死按住防禦有時AI判定會錯亂= ="
04/15 20:50, 10F

04/15 23:54, , 11F
3RE的遊戲畫面貼圖基本上鋸齒超~~~~大
04/15 23:54, 11F

04/16 21:05, , 12F
一直按防 敵人還會破防勒
04/16 21:05, 12F

10/06 19:08, , 13F
性 所以我可以接受 https://daxiv.com
10/06 19:08, 13F
文章代碼(AID): #1HQe1tFC (PlayStation)
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