Re: [情報] 3月25日~3月31日日本週間銷售量已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2013/04/04 11:04), 編輯推噓1(102)
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04/03 23:34,
鋼無30萬就沒有續作了…這種版權動漫不見得好賺錢
04/03 23:34

04/03 23:34,
搞不好40萬只是稍有賺
04/03 23:34
可以搞騎士物語無雙 ,戰國傳無雙 ,三國傳無雙等等 相信這樣下來應該也能賺不少 (這個我必買啊 XD) 其實個人在想為什麼騎士武者在鋼無都只點到為止 ,直接自己出無雙不是很好 .... =========== 話說 其實真三六之後的易武系統 ,滿適合給綱無使用的吧 ? 不然老先拔刀 ,然後砍砍砍火箭桶 ,砍砍砍感應砲 ,感覺真的是一整個違和很大啊 若是套用易武系統 ,就不會有在場MS大家都拿槍卻老是拔劍衝近戰的情況 而且又能做出更多的戰鬥搭配 比如 ,如果選擇光束步槍 ,不管三角還是四方通通都是光束步槍在打 然後因為前者近戰能力欠缺 ,所以即時R1換成光束劍 ,也能做出易武反擊或易武連擊 例如牛鋼用感應砲易武就是變成金字塔盾等等 這個發源於真三的系統 ,或許更該套用在鋼無身上 (從此刷設計圖以外還要再多刷武器嗯 ....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.159.7

04/04 14:05, , 1F
因為W以後的鋼彈真的很常拔劍衝進戰..你看希洛總是先丟盾
04/04 14:05, 1F

04/04 14:09, , 2F
自由要嘛犯規地圖砲,要嘛光速斬 00主角直接近戰機,但還
04/04 14:09, 2F

04/04 14:10, , 3F
好另外三隻跟W比起來平衡很多 阿給嘛...我不承認我看完了
04/04 14:10, 3F
文章代碼(AID): #1HNEstBB (PlayStation)
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