Re: [情報] エスカ&ロジー《鍊金工房》釋出遊戲畫面已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (姊控の尤托列)時間13年前 (2013/04/02 14:37), 編輯推噓8(806)
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※ 引述《asas0125 (結弦奏)》之銘言: : 標題: [情報] エスカ&ロジー《鍊金工房》釋出遊戲畫面 : 時間: Mon Apr 1 19:03:12 2013 : 推 langeo:為什麼要硬塞個男角呢 女角百合很棒阿... 04/01 19:20 : 推 howerd11:怎會有男主角.... 04/01 22:01 : 推 justicem:男女主角制才能男女玩家通吃啊 04/01 22:03 : 推 KHFM:有男主角也不錯 不然整天看百合也會膩的... 04/01 22:14 : → igarasiyui:鍊金系列又不是第一次出現男主角...... 04/01 22:14 : 推 judogirl:出男角很好啊 又不是每個人都喜歡看一堆女角搞百合 04/02 09:41 : 推 pilimovies:以前就有男主角了 少見多怪 04/02 11:06 : → igarasiyui:不如說前面14代裡面就有5代有男主角 比例其實不低... 04/02 13:57 鍊金系列的主角性別其實是個滿有趣的時代演變現象 當初鍊金第一作鍊金術士瑪莉的誕生是由於當時女性玩家市場正在茁壯,因此鍊金系列就 是GUST用來主打女性市場的 所以採用女性主角、故事也不是要拯救世界或是成為勇者出去冒險,單純是一個女學生 想要畢業的日常故事、遊戲的樂趣不在於戰鬥而在於鍊金創造,這一切都是針對女性市場 作出的設計 同樣的想法持續了5部作品,但到了第6部作品"鍊金術士伊莉絲-永恆瑪那"時,GUST決定 為鍊金系列吸引更多男性玩家 因此,A6~A8的伊利絲系列三作都是採用單一主線男女雙主角制,其中男性主角是冒險者的 角色,而女性主角是鍊金術士的角色互相補助,故事也偏向傳統RPG A9的瑪那鍊金術變成單一男性主角、A10的瑪那鍊金術2變成男女主角選擇制,其實可以看 出這系列越來越偏向男性市場 而後就到了A11~A13的亞蘭德三部曲 亞蘭德系列恢復到了過去的女性主角,但是不同於過去是為了主打女性市場,這次選擇 採用女性主角卻反而是為了主打男性市場,這一方面顯現出了系列瞄準的市場改變,另一 方面更顯現出了玩家的改變 過去男性主角能吸引男性玩家,女性主角能吸引女性玩家,但如今的市場卻是反過來 這次的新作採用和A10相同的男女主角選擇制,其實是個滿有趣的現象 是為了重新掌握女性客群,還是希望拓展喜歡傳統RPG戰鬥的男性客群?這是滿難以回答的 問題 -- 原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?] :[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了] 原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站https://sites.google.com/site/s955120edge/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.12.43

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A11-A12看得出岸田的紳士路線, 但A13感覺有點腐
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不錯的觀察
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是嗎 第一代跟第二代我也玩的很開心阿 有女性市場這種事嗎
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之前伊莉絲推出時的訪談裡製作人解釋為何會改成男女雙主角時是這麼說的 不過他們的目標應該是"女生也會喜歡玩的RPG"而非"只作給女生玩的RPG" 所以男性喜歡玩也是很正常的

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前幾代其實可以從畫風跟角色配置看的出來啊
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不過其實還是算滿平衡的 A11以後偏的有點誇張XD
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※ 編輯: s955120 來自: 125.231.12.43 (04/02 17:18)

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A11以後偏得有點誇張+1 期待這次新作能改頭換面
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不過A11以後還是有可談之處啦 GUST在這幾作技術進步非
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常大
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裸裸娜跟脫脫莉根本不同世界線了XDD
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裸裸娜跟脫脫莉這中間到底出了什麼事情XD
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畫風決定一切
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希望是後者 回歸伊莉絲系列的RPG風格
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希望是前者 回歸A5以前的鍊金風格
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10/06 19:04, , 14F
裸裸娜跟脫脫莉這中間到 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HMdoZsO (PlayStation)
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