[情報] Unreal Engine 4展示影片已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Tidus)時間13年前 (2013/03/29 22:22), 編輯推噓29(290120)
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Unreal Engine 4 將支援 PS4、XBOX 720(暫稱)以及Wii U。 這部影片則是已 PC 作為展示平台。 http://www.youtube.com/watch?v=kr2oHPSJ0m8
-- nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 ┌─┐ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ ) nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 │八│ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ ) nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 │卦│ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )ο nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 │板│ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )ο nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 nmnmnmn囧 │聚│ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )ο nmnmnmn囧 nmnmnmn囧◇祖國席◇ └─┘ ○深山席○ c( ̄ω ̄ )οc( ̄ω ̄ )ο -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.43.53

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推!這才是真正次世代畫面。  只用單卡 GTX 680 !!
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剛看過 MGS5 覺得很正點,今天又來這東西實在差太多了XD
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日廠加油吧!用 Unreal4 同時做500個小兵XDXD
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WiiU !?
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支援Wii U沒什麼好驚訝的吧。UE3支援的平台數就已經像海
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UE4能使用在WiiU阿 只是Wii U硬體沒有DX11等級的效果在
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一樣了。
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Wii U是到相當於Direct X 10的視效級別。
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喔喔喔喔喔喔
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好棒
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這是CG吧...(抖
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我是相信FOX的實力不輸,但是呈現方式的吸引力是真的差
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很多,我想FOX太過專注於擬真的表現,有可能就會像飛行
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模擬一樣走到死胡同...
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這種畫面感覺還好,不會很讓人驚豔,MGS5也是一樣。
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Crysis 3的畫面就已經不輸這些新出的畫面展示。
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這不是相不相信的問題,EPIC GAMES可是現在全球一等一的
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遊戲繪圖引擎大廠。FOX引擎那天唯一讓人眼睛一亮的就只
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有室外日景的日光效果呈現十分寫實而已吧。
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也是因為這種沒必要的小細節可以這麼寫實,MGS4在同期也
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是相當高水準,但FOX演示就沒特點,所以也只能"相信"....
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影片感覺也還好啊...
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火力展示
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FOX Engine 目前是以 PS3 / 360 為基準,當然高不到哪去
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精確一點說,應該是說 MGSV 目前是針對 PS3 / 360 開發的
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看起來挺無感的
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單純和感覺FOX做得比較好,感覺遠景還差一點
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MGS以往領先最多的就是取景,運鏡,還有美術方面 即使差
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距有一段的畫面但不可否認 MGS5 給人的投入感真的遠大於
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其他的demo,這也是小島工作室的歷年來的擅長之處。MGS 5
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感覺就是一部影片的預告,不只是遊戲而已。
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我覺得運鏡取景跟演出的細膩度,歐美工作室並不遜於此
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像 Naughty Dog 或 Quantic Dream 都很厲害了
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我也覺得小島工作室在PV這部分(宣傳行銷)很在行
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運鏡 節奏 氣氛拿捏相當優異 以遊戲業界來講相當優秀
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EPIC GAMES現在唯一的疑慮就是騰訊股份太多,有點怕怕
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竟然有人可以在那邊戰美日的技術力差距...zzz
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可別忘了MGS4當初是怎麼縮水再縮水...
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而且這個是秀引擎用的短片,運鏡自然會受限,必須刻意
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還有 70 則推文
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而改採他們覺得"這麼做反而比較像真實"的做法
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像這次的KOJIMA GDC演講,技術上應該和歐美引擎大廠沒
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得比,但他們主題的 "Photorealism" 卻是一個頗為吸睛
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而且確實效果不俗的一個展示,何況這只還是個或許是
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FOX 1.0 的引擎階段而已,UE、Cryengine都演化那麼久了
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舉個可能不中肯的例子,FORZA我覺得畫面的技術上很漂亮
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模型細節、渲染效果也出色,但如果站在 "Photorealism"
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的立場,卻反而是GT5這個樣樣輸人 (可能有點偏頗)
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的遊戲畫面達到了較像真實照片的感受。
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胡說鬼扯完畢,來把文章截圖備份起來,十年後再來笑自
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己有多蠢 (如果我還活著XD)
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這邊剛好有前天的KOJIMA演講的展示彙整↓
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那個日光系統拿來跟3DsMAX中的Mental Ray或是Vray 的
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天空光相比較簡直毫不遜色 (有點誇大啦 XD)
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而且一個是要花時間算圖的,一個卻是RealTime的,已經
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是很可怕的應用了 (也可能是我太晚Follow了...)
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你可以回文啊 大大...
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對不起 Orz 因為只是瞎扯淡,主要是沒什麼營養...
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而且回文又會有點顯得自視甚高||| ...
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這次是真的不說了(;><) 抱歉霸佔那麼多行....
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回文系統表示:難道推文比我還有魅力!?
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Cryengine 3 比較威....
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BioShock3 效率很差 畫面也不怎麼樣 特效也普普
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玩過 Crysis3 就會覺得真的很優 畫面 特效 物理效果 都進步
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很大 反觀 BIOSHOCK3 感覺就像是DX9的遊戲 而且引擎效率
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很差....
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腐腐在寫論文喔,我是有看沒有懂啦。←輕度玩家一枚
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我也只是瞎扯胡扯而已啦,被內行人看到肯定是會被酸的
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體無完膚。以前看水球大的文章都覺得很興奮,很可惜現
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在都不常機會看到這種專業的知識文了,可能時代不同了
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高手群除了忙碌之外,也盡可能避免把所學的專業拿出來
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討論/貢獻(?)了,畢竟說穿了那些也是拿來賺錢用的...
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UE引擎如果效率差,就不會一拖拉庫遊戲都用這引擎了
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Bioshock 3本來就沒實質用到一些DX11等級畫面特效吧
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PC版與360版的光影幾乎一樣
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Bioshock: Infinite在畫面上是在賣美術力的吧。
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有興趣在那邊戰infinite畫面PC跟360一樣的
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可以去官方blog找之前的文章來看
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Infinite在畫面 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HLQENmD (PlayStation)
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