Re: [情報] GDC公布PS4詳細硬體規格內容已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ShenMue (莎木)時間13年前 (2013/03/28 21:46)推噓5(5推 0噓 12→)留言17則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
[恕刪]
這幾天看到有一些論壇在戰,到底什麼是「同時算圖又可以計算其
他事情」。不知有沒有更細節的硬體分析?
[恕刪]
: Dualshock4
: 類比觸控板有1920×900的解析度
: 在觀看影片等為避免意外觸碰而啟動快轉等等功能,L2/R2有些彎曲的按鍵將從類比式
^^^^^
基本上就是 PS2 以降的 Dual Shock 2~3,都有支援「壓力感應」
按鍵用力壓和輕輕壓會有不同的感測。這功能我記得 GT4 好像還
有,但到了 PS3 世代有人有印象,那個遊戲真的用過壓感功能XD
感覺上手把的感壓功能,經過十多年的發展好像比六軸還不知如
何用XD
現在 PS4 取消了按鍵感壓功能,對於 PSVITA 模擬 PS4 手把也更
方便。
: 改成數位式,前世代PS3關閉充電器電源充電時的光條(Light Bar),可作為體力條使用
: (控制器的後半段總覺得有些微妙...不知道實際到底是什麼意思)
手把的顯示燈可以變色來代表不同的玩家。也可以用燈光來表示充電完畢與否。
: PS4 eye
: 高感度的Dual Color Camera
: 解析度1280×800
: 12bit/pixel、60Hz
低解析度可以跑 120 Hz。
: 為了成為SCE專屬的裝置,不能用USB接至PC等裝置使用
: 可作為教學影片使用、カメラをオフして嘲ったり(不太知道該怎翻...)
: 聲音辨識、裝置的登入等等使用
: コントローラを認識するため、画面分割モードとPS Moveでプレイしている場合、プレ
: イヤーにあわせて表示する左右の画面を切り替えることができる
: (使用畫面分割模式與PSMove遊玩時,
: 會根據玩家所站的位置會自動切換螢幕左右畫面,使玩家與畫面位置相同)
: 感謝zero12242000版友協助翻譯
另外有關於遊戲影片的實況,是透過其他的晶片,因此完全不會耗用到
主系統資源。甚至 PSVITA 遠端玩 PS4 遊戲也是靠這功能實作的。遊
戲解析度也將會是 960 X 544 的原生解析哦!
: -----------------------
: 以上,結論就是繼續等E3 XD
: 如果有人能協助那幾段棘手的翻譯,也歡迎提供XDrz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.249.1
※ 編輯: ShenMue 來自: 118.167.249.1 (03/28 21:51)
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