Re: [情報] 海賊無雙二首日出貨50萬已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (B'z控之王XD)時間13年前 (2013/03/28 14:14), 編輯推噓19(19019)
留言38則, 23人參與, 最新討論串3/3 (看更多)

03/27 22:04,
爬文一代首週出貨65.5萬~
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03/27 22:05,
海賊一真的讓我完全不想買2了...好怕523的假面騎士戰鬥也
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03/27 22:05,
你記錯了 80萬是年度統計 雖然還是拿了去年PS3第一名銷售
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無雙系列太濫作了啦 狂出猛出 一年可以出好幾款
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阿無法度 大家還是愛買@_@/
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03/27 22:07,
光榮無意間挖到金礦,就毫無節制的一直壓榨,最後礦沒了
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03/27 22:07,
我想很多人都是玩二手心態吧 反正都是換湯不換藥
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因為1代的經驗+2的PV讓我不想買2的+1
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03/27 22:08,
咦?我一直記成是初週80萬XD看來是記錯了,不過我自己
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03/27 22:08,
也是選真三七就是,畢竟感覺比較安定XD
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我也是挑真三七,雖然被很多人嫌是老套的無腦割草GAME,但是還是好玩 (應該說我只玩K社本家的真三/戰無/蛇無,其他的無雙都沒再玩) 不過K社似乎真的已經是黔驢技窮.吃祖產過活了 信長之野望和三國志早已經變成小眾作品 太閣和成吉思汗還有提督之決斷已經斷代很久了 無雙系列無論是K社自己的無雙還是版權無雙都越賣越差 現在的主流明顯是車槍球 還有解謎成份很重的ACT,以及帶有動作遊戲要素的ARPG 我曾想過為何K社不出上述類型的遊戲 但是想一想,還是那句老話,口袋深度決定你能做多少事 畢竟K社背後沒有EA,美國動視,Ubisoft之類的有錢老爸撐腰 要開發新的遊戲Title,在這不確定的年代風險不低 -- 蘋果神教!文成武德!一統江湖! 萬歲!萬歲!萬萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.186.56

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明明可以學刺客教條做個歷史遊戲,這不是他們擅長的嗎
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如果不介意惡搞的話 老卡的戰國basara好玩多了
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不過BASARA的戰鬥做得比無雙更膚淺 更容易膩

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無雙還有一個百年戰爭,我覺得系統比傳統割草有趣很多…
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可惜後繼無力XD
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※ 編輯: yamatobar 來自: 1.34.186.56 (03/28 14:36)

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同意你對無雙的觀點 不過打擊感我是較喜歡BASARA
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可能是因為我是輕度玩家
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我是覺得basara玩起來很爽,但之後感到空虛,跟系統有關
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我是覺得後面幾代 戰國無雙角色跟三國無雙都混淆了
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光榮無雙系列系統比較扎實,basara總是會有些遺憾
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有時用真田幸村 心裡都在想 這根本是趙雲的模組吧
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個人希望航空覇業系列出PS3版
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我只是單純比較basara跟戰國無雙帶來的樂趣
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不是要拿basara跟全部的無雙系列比啦~~
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我比較希望可以出一款含海王冥王篇的聖鬥士無雙~
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Basara我也很愛,兩邊看起來很像,不過實際差很多
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然後戰鬥系統做成類似北斗無雙那樣子的 就太完美了
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使出聖鬥士無雙絕招會有大型漢字的招式定格畫面
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北歐篇也要拉進來~聖鬥士只要再出,我都會買單!
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我覺得BASARA玩到後來空虛的原因是戰場/關卡太虛
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就是有人捧場無雙才會一直作 決戰系列也是銷量衰減
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所以萬代才放棄
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光榮才對
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決戰2太跳tone了啊,3宣傳也沒那麼大了
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大航海時代表示
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同業結盟搞lol無雙應該不錯..
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光榮錢都到哪去了? 遊戲特別貴,資源回收又特多,又賣特好
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還用說嗎~ 當然是老闆口袋
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這幾年新作RPG都賣超慘的,很多都只有無雙的零頭
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我比較愛basara XDDD 可是喜歡的人物練完 就可以了
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所以koei根本不是口袋夠不夠深的問題,而是有沒有心
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決戰三應該是製作人落跑
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決戰3有拿鬼武者的梗出來玩
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無雙加強打擊感+全模組砍掉重練我才會想再玩了吧,能噴血更好
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BASARA戰鬥比無雙更膚淺 你開玩笑吧?
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我可以理解yamatobar的想法...他說的戰鬥應該是含戰場變化
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無雙是還混雜一些SLG成份的任務跟士氣性質,雖然每代不同
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最近才剛玩1代
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10/06 19:01, , 38F
我只是單純比較basa https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HKz_3Wr (PlayStation)
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