[心得] 新古墓奇兵已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者shu2001 (古今奔放)時間13年前 (2013/03/14 23:15)推噓13(13推 0噓 21→)留言34則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
因為我是同時玩祕境 古墓 跟刺客教條
畫面 音樂這些演出就不比較了 前面很多前輩都已經發表心得
我要比較的是戰鬥系統 跟遊玩方式
古墓的缺點在於不時要切換地圖或按L2 這大大影響到遊戲進行的流暢度
刺客教條有同樣的問題
找寶物本身也讓節奏慢了下來 像祕境那樣會比較好
加上古墓的地形高低落差大 範圍廣 不靠地圖第一輪容易迷路(看那精美的手指山)
祕境則沒有這個問題 憑感覺走就對了 不太容易迷路 相對來說就比就流暢
刺客教條更不用說 不時要開地圖 很煩
其次是戰鬥系統 雖然古墓沒有祕境的徒手搏擊 但是在敵人的AI以及敵人角色配置上
古墓比較有挑戰性 那種被敵人圍剿的感覺真的很有求生的氛圍
有點類似metal gear 開戰總是比較不利一點 雖然後期技能點滿 羅拉進戰強的跟鬼一樣
刺客教條的戰鬥系統就不提了 感覺少了些什麼 說不上來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.10.251
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