Re: [閒聊] 射擊苦手已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Ellomorce (Theosophia)時間13年前 (2013/03/04 19:01)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 7人參與討論串5/6 (看更多)
這個問題有點複雜啦,秉持著玩桌遊得來的經驗,
我相信任何事物找到方法就可以解決。
(雖然不一定代表可以做得很好,或者找到的方法不一定是最佳解)
沒天份確實是個很重要的因素,但是透過努力一定可以達到普通的水準。
像我的格鬥天份就極差,雖然我不是活在Frame世界中的男人,
對於時間差5Frame以內的動作完全無法精準判別,
也很拙於判斷對手的攻擊到底是不是誘餌,
但透過死背套路連段以及擅用強力角色&廚套路,
最少還是可以電電亂打的人。
(偶爾也可以跟高手對戰十場之後運氣好拿到一個燈)
不過話說回來,大學畢業之後誰有那個美國時間再在遊戲上下這麼大功夫呢?
所以我也滿贊成沒天份就放棄比較好。
如果真的沒天份又很想玩主機上的射擊遊戲,
那我只能說最大的訣竅就是不要怕死,堆屍堆過去就對了。
先講究不怕死的勇氣,再考慮所謂Fight Smart。
其實早年玩射擊遊戲還是比較簡單的,
我第一個玩的純TPS射擊是GOW,
那時候敵人AI都笨笨的,槍法也很差,
掩體設計在那時來說也算是對玩家很有優勢,
會朝你RUSH過來的只有尻一拳就死的獸族苦役,
所以我有一個射擊苦手的學長全程都用槍托尻過去,
也是破關了。
最後就是看影片囉,看看高手怎麼做的,
模仿人家就算學不到100%,學個25%也夠你打完普通難度了吧。
現在NICO跟水管上傳影片這麼方便,
隨便都可以找到速成高手教學影片,
如果我們沒有那個美國時間去鑽研技術,
就直接上速成班吧。
不過說歸說,以線上對戰來講,
秘境系列其實不太適合真正的射擊新手,
因為莫名其妙的鬼能力實在太多了,
某種程度上這遊戲是把現實射擊作戰的要素最小化了,
高手需要具備的是精準的移動射擊技術(所謂的對射),
以及反彈芭樂的能力。
打龜在這個系列中是很不吃香的。
(臺灣玩家也不喜歡人家打龜,在那邊龜到天荒地老真的很廚)
到了三代連對射都不太重要了,重要的是整團走在一起,
變成一團移動式的巨大烏龜陣。
(滿多日本人都這樣打)
一開始上手的話我覺得還是玩一些比較傳統的射擊遊戲比較好,
比如BF3啦,GRFS也還不錯。
這些遊戲告訴你,現實中你走在Open Field就是很容易被射到一兩槍,
然後正常人就是被射到一兩槍就會掛掉或重傷。
而不是像秘境那樣被FAL這種3 Round Burst的槍打三槍(九發子彈)
才會死,然後兩個人還在空曠場地左右移像Michael Jackson一樣對射。
(但我還是覺得從秘境那邊學到的移動射擊技術滿汎用的。)
然後我比較喜歡那種對戰是有目標任務的,比如說要搶點佔地之類,
因為純粹的決死戰就是會造就那種找個龜點就再也不肯離開的人,
腦袋裡面沒有任何團隊意識。
如果是那種有目標任務的話,就讓這些烏龜在那邊龜到天荒地老吧,
也讓他們輸到天荒地老。
以上純粹是個人偏見。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.114.49
※ 編輯: Ellomorce 來自: 114.46.114.49 (03/04 19:02)
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