Re: [閒聊] 射擊苦手已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Theosophia)時間13年前 (2013/03/04 19:01), 編輯推噓5(507)
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這個問題有點複雜啦,秉持著玩桌遊得來的經驗, 我相信任何事物找到方法就可以解決。 (雖然不一定代表可以做得很好,或者找到的方法不一定是最佳解) 沒天份確實是個很重要的因素,但是透過努力一定可以達到普通的水準。 像我的格鬥天份就極差,雖然我不是活在Frame世界中的男人, 對於時間差5Frame以內的動作完全無法精準判別, 也很拙於判斷對手的攻擊到底是不是誘餌, 但透過死背套路連段以及擅用強力角色&廚套路, 最少還是可以電電亂打的人。 (偶爾也可以跟高手對戰十場之後運氣好拿到一個燈) 不過話說回來,大學畢業之後誰有那個美國時間再在遊戲上下這麼大功夫呢? 所以我也滿贊成沒天份就放棄比較好。 如果真的沒天份又很想玩主機上的射擊遊戲, 那我只能說最大的訣竅就是不要怕死,堆屍堆過去就對了。 先講究不怕死的勇氣,再考慮所謂Fight Smart。 其實早年玩射擊遊戲還是比較簡單的, 我第一個玩的純TPS射擊是GOW, 那時候敵人AI都笨笨的,槍法也很差, 掩體設計在那時來說也算是對玩家很有優勢, 會朝你RUSH過來的只有尻一拳就死的獸族苦役, 所以我有一個射擊苦手的學長全程都用槍托尻過去, 也是破關了。 最後就是看影片囉,看看高手怎麼做的, 模仿人家就算學不到100%,學個25%也夠你打完普通難度了吧。 現在NICO跟水管上傳影片這麼方便, 隨便都可以找到速成高手教學影片, 如果我們沒有那個美國時間去鑽研技術, 就直接上速成班吧。 不過說歸說,以線上對戰來講, 秘境系列其實不太適合真正的射擊新手, 因為莫名其妙的鬼能力實在太多了, 某種程度上這遊戲是把現實射擊作戰的要素最小化了, 高手需要具備的是精準的移動射擊技術(所謂的對射), 以及反彈芭樂的能力。 打龜在這個系列中是很不吃香的。 (臺灣玩家也不喜歡人家打龜,在那邊龜到天荒地老真的很廚) 到了三代連對射都不太重要了,重要的是整團走在一起, 變成一團移動式的巨大烏龜陣。 (滿多日本人都這樣打) 一開始上手的話我覺得還是玩一些比較傳統的射擊遊戲比較好, 比如BF3啦,GRFS也還不錯。 這些遊戲告訴你,現實中你走在Open Field就是很容易被射到一兩槍, 然後正常人就是被射到一兩槍就會掛掉或重傷。 而不是像秘境那樣被FAL這種3 Round Burst的槍打三槍(九發子彈) 才會死,然後兩個人還在空曠場地左右移像Michael Jackson一樣對射。 (但我還是覺得從秘境那邊學到的移動射擊技術滿汎用的。) 然後我比較喜歡那種對戰是有目標任務的,比如說要搶點佔地之類, 因為純粹的決死戰就是會造就那種找個龜點就再也不肯離開的人, 腦袋裡面沒有任何團隊意識。 如果是那種有目標任務的話,就讓這些烏龜在那邊龜到天荒地老吧, 也讓他們輸到天荒地老。 以上純粹是個人偏見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.114.49 ※ 編輯: Ellomorce 來自: 114.46.114.49 (03/04 19:02)

03/04 19:09, , 1F
啊!!人生的遺憾中 有一種叫做看到神人發文 自己卻CD中
03/04 19:09, 1F

03/04 19:13, , 2F
補推XDD
03/04 19:13, 2F

03/04 19:20, , 3F
其實不要說5F 10F內發生的招式還能反應就算不錯了
03/04 19:20, 3F

03/04 19:20, , 4F
我自己常常遇到14F的中段還會檔不住 -_-
03/04 19:20, 4F

03/04 19:51, , 5F
學長連狂暴女獸人都用槍托尻嘛XDDD (有神快拜)
03/04 19:51, 5F

03/04 20:51, , 6F
當時是玩雙人合作啊,那個學長只負責尻人www
03/04 20:51, 6F

03/04 21:00, , 7F
原PO根本神人,MP3拿白金(跪地
03/04 21:00, 7F

03/04 21:01, , 8F
啊,看錯,原來也沒拿到... XD
03/04 21:01, 8F

03/04 23:54, , 9F
我也要負責尻人,是說原PO何時要來連死亡空白鍵3~~~
03/04 23:54, 9F

03/05 00:11, , 10F
隨時都可以啊~
03/05 00:11, 10F

03/05 00:15, , 11F
先加我PSN吧
03/05 00:15, 11F

10/06 18:50, , 12F
10/06 18:50, 12F
文章代碼(AID): #1HD7y1Is (PlayStation)
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