[閒聊] MGRR DEMO 體驗版~已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ゼネシス)時間13年前 (2013/01/24 11:06), 編輯推噓16(16028)
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昨天抓下來以後一玩,實在是欲罷不能 由於是美版的,所以噴出來的不是白色的不明液體、爽度倍增 整體來說就是Vanquish和Bayonetta的合體,和以往的MG系列不太一樣 基本操作上似乎沒有匿蹤用的動作.. 可是經典的驚嘆號和音效仍然存在 這次應該就是以動作為主的作品了吧 和其他類似的動作遊戲相比,操作有點不太一樣 沒有迴避鈕,只有防禦這個功能,玩起來有點不習慣 防禦的使用方式熟悉之後其實也還好(方塊+方向),只是有點不明白為何要如此設計? 雷電看似流暢的攻擊動作,其實硬直的時間還蠻長的.. 只要在連段中,大部分都不能讓你即刻取消做防禦動作 BOSS戰砍太爽就會頻頻中招,不過觀察一下後,其實BOSS的出招都很明顯 敵人攻擊前眼睛都會發紅光,就像bayonetta的怪物一樣 快命中玩家時,還會短暫的時間停滯讓你反應 體驗版的BOSS所有技能都可以防禦(防一下和防三下的差別),所以就變得很簡單 可能後面還會需要跑位、跳起來甚至用滑壘來迴避也不一定 命中的判定還不錯,像是滑壘的時候可以躲掉飛刀和BOSS的飛撲,有點意外XD 不過招式似乎有點少,猜想可能之後會有別的招式,配上次要武器就可以做奇怪的連段 搞不好也會有新的主要武器? 整體玩起來,先不說別的,光是切東西這個設計就值得大大表揚了XD 真的是技術上的一大突破,物件破壞不再只是預設好的,切起來超爽 切小兵當然更開心,戰鬥整體上都很流暢 像是對上BOSS按住R1兩個人(?)一邊互相追逐過招真的很爽 第一次打BOSS第一階段被他咬了幾次快死掉.. 結果他第二階段叫了三個雜魚(補血機)來幫他,讓我不禁笑了出來 你們幾個到底是幫他還是在害他啊..XD 血量回滿滿直接把BOSS尻爆 期待正式版啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.89.130 ※ 編輯: jenesis 來自: 114.39.89.130 (01/24 11:09)

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推~ 技表好像其實還蠻多 http://youtu.be/IabHyQJA9-w
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題外話 類比的Dead zone大小比較像是配合360手把的感覺
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招式很多喔,ACT傳統的技表幾乎都有
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第一時間突破→斬切; 成功彈劍→斬切; 各種手段達成
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斬切的爽快感都很棒,前提是要多玩幾次熟系原則XD
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然後防禦和彈劍的概念其實覺得和以前一款鐵拳妮娜有點
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雷同 (都是類比加方向的判定,雖然其他地方都不一樣XD)
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防禦和彈劍的差異在於入力(是這樣說吧~?)時間的判定
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之前有挖影片來看,也可以順便拿來參考~\(〞▽〝*)/
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彈劍判定好像蠻寬鬆的? 我打BOSS幾乎每次防禦都可以彈 囧a
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我也不確定@@" 時機是蠻明顯(人家都發光了~阿不然咧XD
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只是我好像大部分抓到都是[防]而非[彈] Orz
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現在只希望整體表現(攝影機的行為,還有畫面幀率)能夠
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在成品有更好的水準,畢竟像這類型遊戲我玩得蠻差的QQ
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做得好的話至少自尊被虐也心甘情願 >///<
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白色的不是不明物體吧= =
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哈 我知道 主要是不喜歡噴白色 感覺就是被刻意和諧了
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風俗民情不同嘛 有些地方就喜歡白白的 有些地方就喜歡紅紅的
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Konami官方三段遊戲要素新影片↓
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蠻多新畫面和漂亮的演出鏡頭~想別破壞新鮮感先別看 XD
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美版是噴檳榔汁喔? 好羨慕 QQ
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生化人的人造血噴紅好像也不太對...不過反正人造的爽
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就好
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噴紫光好了
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設定人造血 不就是白的?
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日本那麼多變態電影為什麼到遊戲就龜龜毛毛?
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又肢解又噴血的一定會得打Z指定,宣傳上會受很多限制
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美國不也是一堆暴力電影到遊戲就怪東怪西的
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遊戲還是以青少年為主市場阿
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我最早看到噴白色是的在侍魂.. 還納悶怎麼是噴水= =a
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樓上 XDDDDDDDDDDDDD
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的確侍魂有噴白色液體過
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MGS4的時候雷電就是噴白色的血啊...030
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侍魂還有噴綠血的版本,大家都變成蠶寶寶
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為什麼到遊戲就 <-年齡層吧 現在的小朋友有樣學樣的不少啊
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Bio6也還不是D指定,宣傳也很大,結果還分爆頭跟不爆頭版
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跟超不良的GTA比MGSRR最多也只會到D
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當年GTA:SA的日版河蟹一堆暴力表現,依然是Z指定。
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順代一提,美國的遊戲購買力最旺盛年齡平均是35歲。
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白色的不是不明物體吧= https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1H0AKw6P (PlayStation)
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