Re: [情報] 雷光歸來FFXIII 法米通訪談已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (庫賈)時間13年前 (2013/01/04 10:36), 編輯推噓38(38058)
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其實我並不討厭新水晶神話 Ff很少做 神話 大部分都只是歷史陳述而已 神話的概念在於 對於世間各種現象進行擬人化說明 例如魔法怎麼產生 怎麼運行 而主角也不會和那些 現象主事者對決 如果遊戲傳統有神話出現 只有一種可能 主角會悲劇收場 世界會發生不可逆的變動 最早有神話的是太六 三鬥神進行魔導戰爭 創造會繁殖的兵器 幻獸 死去的幻獸化成魔石 人類用來發動魔法和召喚獸 變革開始了 幻獸和人類交合 生下蒂娜 帝國實驗成功 誕生凱夫卡 兩個自由發揮魔法的人類 卻也是終結魔法的人 凱夫卡吸收了三鬥神 蒂娜擊敗凱夫卡 世界再也沒有魔法了 第二次有神話是太八 太古女神海茵為了拓展世界 製造會繁殖的工具 人類 但頗度爛沒成熟的人類 也就是孩子 非殺掉不可 孩子的定義就是法定年齡二十歲以下者 女神海茵用真正的魔法 但人類愛孩子 不惜犧牲也要救孩子 我想求助gf吸取放出擬似魔法就是這麼來的 不惜喪失記憶也要救孩子 女神海茵沒辦法 只有和人類妥協 交出自己的魔力給女人 稱為魔女 太八主角都是未滿二十歲的孩子 也有人成為魔女了 如果女主角和未來魔女同一個人 那麼很遠的未來 世界就不再有魔女了 至於新水晶神話 我也不覺得是半調子 渾沌一詞 本來就是指時間空間的混亂後凝滯 只是取樣日本 古神紀 的痕跡太嚴重 最早大家是十三本傳斷章接觸新水晶神話的 大神脈衝 開闢大地 邪神林澤 奉獻祭品 女神艾特羅 愚蠢無能 各自生產法爾西總共八百萬個 只有愛特羅無意間造了 人類 剛好就是對應古神紀 脈衝=須佐 林澤=天照 愛特羅=水蛭子 到了完整的新水晶神話更明顯了 子神把母神打入陰間 就如同父神伊邪那崎封印母神伊邪那美 子神發神經找陰間入口 就像伊邪那崎天天生子一萬 抵抗伊邪那美天天殺人一千 太13系列的魔法來源 就是陰間的渾沌 法爾西過去只能移植水晶給人類使用 屍骸是陰間的人也能用 但是本傳女神艾特羅這麼一鬧 陰間之門開了 渾沌進來了 每個人也都能用魔法了 不該出現的時間線出現了 包含女神愚蠢的同情心氾濫 製造的不死人凱厄斯和時詠人幽兒 這也是世界不可逆的新變動 至於零式 魔法源自靈魂根源 巨乳菸槍是大神脈衝的法爾西 培育祭品找門也是職責 而萬魔殿本來就是林澤的法爾西 殺人用貢品也是職責 太13系列缺點認真說了 就和太八一樣 就是本篇故事要靠npc和周邊產品補齊 13偏偏周邊又過多 而不是先說故事 然後出周邊回味 這次13-2只有女神鎮魂歌才有意義 雷光代替女神成為水晶 壓住渾沌 讓人類能繼續活在天空中 但這次雷光回歸 標題又是世界最後的十三天 這種呼應本傳的作法 能吸引多少人 我很懷疑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.137.27

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基本世界觀設定其實並沒有很差,只是演出手法實在太差
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FF8 的神話是哪來的= = 遊戲中有講這麼多嗎???
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FF8和FF13的神話其實都設計得不錯,問題在於在遊戲中讓玩家
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對世界觀的了解根本不到整體一半,FF13甚至放棄使用演出而
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是用解完任務給你一小段文字慢慢看,這對於一款"遊戲"而言
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很失敗,偏偏SE又很愛搞什麼小說 影片等等補完
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不覺得失敗 -_- 反正這系列我是必買了
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FF13 我覺得很尷尬
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現在遊戲的過場通常都越來越長
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想看過場的玩家卻越來越少
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失落的奧格賽 只要一到過場 我一定會睡著 = =
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所以 我覺得FF13 用了小說的方式處理了過場太長的問題
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所以我玩FF13沒有睡著 但是我不是會看一堆文字的人
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所以雖然沒睡著 卻也不知道自己在玩什麼 = =
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今天不說說FF系列怎麼沒有CQC或QTE嗎
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所以... 還是FF6好 該表達的 都表達的清清楚楚
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也不會讓人想睡覺
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推1F演出問題,算輕玩家取向...不看設定爽爽玩!
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軌跡系列雖然用的是很古早的3D黏土人,但演出的魄力卻很強
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FF13一堆很矯情為了配合劇情走向的演出看了很倒胃...
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樓上說的好 13 13-2 一堆沒意義的對話 看了就反胃
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FF13的亮點就只有牙和香草的故事而已,其它角色可有可無
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snow和sarah的愛情故事很沒共鳴,雷姊感覺很像萬能工具人
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看下來只覺得設定越來越複雜而已,而SQEX根本沒能力處裡
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蒂娜是FF系列我最喜歡的角色
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13本傳那些遊戲內的斷章小說絕對是敗筆
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FF13系列裡面滿滿的文青,滿滿的無病呻吟,劇情流水帳
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設定讓人看了不想鳥,因為跟遊戲本身區隔太大,要這樣
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搞去寫小說就好了
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13-2也很酷,他的PV根本就是詐欺,說有多重結局,一些
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QTE和對話選項,結果這些跟結局無關,就只是選對了賞
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你個寶箱XDD
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賞你個寶箱XDDD SE:還不快謝恩
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13本傳就是走一走打個怪跑劇情動畫,打Boss劇情動畫
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其他東西幾乎看不到,已經搞不懂是在玩AVG還是RPG了
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更要命的是演出爛透了,劇情廢免強能接受,但是設定還要
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玩家進選單翻字典是哪招,應該要透過故事漸漸帶入吧
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今年我只期待ReDQ7,雷霆回歸就已經跟你說是雷了,還玩嗎
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不知道FF什麼時候才能有FO或TES的世界觀架構
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是世界架構
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FF14改版的像wow就有人在罵了,要改得像FO或TES難囉...
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FO跟TES的世界觀都是之前累積起來的,FF現在開始有點晚..
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FF12的大地圖?
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真心希望FF不要去學歐美RPG的世界觀和劇情風格,美式
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雖然好,但像XB或軌跡系列等等的日式風格也是美式學不
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來的
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畢竟我不認為現在的FF捨棄日風去學美風可以更好
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13除了黑人阿福羅外,其他角色都很不討喜= =
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每個都做作到不行 = =
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FF13以來讓我有種SE自以為曲高和寡的感覺..orz
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還是得看製作人吧,SE也不是做不出好遊戲(望向BDFF)
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戰犯很明顯就是那一位....
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FF13明明是中文,卻是我玩過的FF裡最搞不清楚劇情的一代...
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餅畫太大結果做不出來,只好委屈求全..變成現在這樣
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"反正宣傳廣告做出來的模樣看起來不錯玩"-->交出成品
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本傳系列力求創新到走火入魔,BDFF則是守住傳統風格
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先做出動畫宣傳再配合動畫做遊戲的思維不改誰也救不了
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要創新就直接開新系列,沒FF這招牌看爛系統能賣多好
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野村哲也最會的就是冷酷主角、熱血笨蛋配角、死小孩
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實在很難想像13居然可以出到第3款= =
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沒有最扯,只有更扯
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還有瞎扯、胡扯、比扯鈴還扯 (路過
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FF13全破感想除了過程感到頗空洞 更時不時覺得: 怎麼各
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位都這樣激昂有Fu、血淚交織,玩家卻只覺置身事外...
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若非畫面水準不錯及戰鬥系統還合胃口,真的玩不下去QQ
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擔任人設和劇情演出是兩回事,否則別忘了FF7 FF8
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還有PE系列也都是他擔任
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我還是很好奇為何區區人設可以爬到現在這個位子來編劇
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一整個就是....悲劇 XD
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野村根本沒負責編劇過吧,好像也就KH和v13擔任製作
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編劇不是鳥山嗎?
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他和本作編劇沒啥關連吧....有關連的不是KH嗎
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原來不是喔,好吧我錯了...
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FF13系列的戰犯是北瀨佳範和鳥山求啊XD
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野村表示: V13被打壓,還在這被惹人嫌Q Q.... XD
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xenoblade在故事裡就很清楚交代神話故事,雖然老梗但是演
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結論就是鳥山必須死啊! 可惜連三部都他(含淚也要掏錢
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出精彩,FF怎麼不多學學...
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以前是XX遊戲因學學FF,現在...都反
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我記得野村好像是FF7劇本原案的樣子 但編劇他應該沒做過
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a83講得太寫實了,真的是劇中腳色都超感動,可是玩家就
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像路人一樣沒感覺,沒有代入感...
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如果雷光像美式遊戲一樣可以選擇回應對話或動作,SNOW
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早就被我扁好幾次了
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"區區人設" 這句話過分囉
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3野村喔。也沒好到哪去
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野村哲也阿 他只能靠太7吃一生吧 衍生作品越來越多 故事卻越補越爛的只有他 ※ 編輯: kuja 來自: 111.241.137.27 (01/04 22:51)

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看一堆人對野村有錯誤的認知,人太有名也挺倒楣的
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如果不是掛FF的招牌 13根本是爛遊戲一個
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01/05 12:52, , 89F
FF13系列根本是自我感覺良好的遊戲
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FF13 是我第一個玩 FF 到一半就放棄不玩的...
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我只覺得就這種遊戲也想掛 FF 招牌....笑話嗎
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很多人討厭野村的人設
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因為野村設計的品質落差度很大 野村的造型我只喜歡 10的尤娜 10-2的派茵 13的牙 天野繪畫宣傳圖還必須重新點綴 效果卻是畫龍點睛 我敢打賭 太9魔王庫賈若交給野村繪畫 肯定很平庸 就像西摩亞一樣 ※ 編輯: kuja 來自: 111.241.137.27 (01/06 01:51)

01/06 18:44, , 93F
天野 和 野村 是不同層次的人
01/06 18:44, 93F

01/07 17:49, , 94F
所以13-2有必要去玩一下嗎?13我只有烏龜最有印象...
01/07 17:49, 94F

01/07 17:51, , 95F
13-3看起來又不錯...只擔心劇情的銜接..
01/07 17:51, 95F

10/06 18:27, , 96F
還有PE系列也都是他擔 https://daxiv.com
10/06 18:27, 96F
文章代碼(AID): #1Gva0WjH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Gva0WjH (PlayStation)