[情報] SONY提交擋二手的新專利已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (腦殘巨嬰沒藥醫)時間13年前 (2013/01/04 07:59), 編輯推噓61(610129)
留言190則, 50人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
Sony Patent Could Stop You From Playing Used Games, Possibly on the Next PlayStation http://goo.gl/YMrWA 簡單來說,就是SONY正在申請一個新專利來檔二手,而且不需要online,offline即可 這個專利說在遊戲片中會有一個RFID來紀錄使用紀錄, 看這個遊戲是不是正在被到對的主機或是帳號使用。 能鎖當然就能解鎖,所以還可以把開鎖器賣給那些想做二手或是遊戲出租的商人... 或者是買二手片的人還要多買個開鎖器才能玩 現在是乳摸,都在說難道下一代主機就要用上這傢伙了嗎.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.159.156.180

01/04 08:11, , 1F
這在法律上Ok嗎?之前日本遊戲廠商聯合告二手遊戲商告輸了
01/04 08:11, 1F

01/04 08:34, , 2F
如果不OK 就不會提出申請了 除非SONY的律師團...
01/04 08:34, 2F

01/04 08:42, , 3F
這樣遊戲片裡面不就要有內建電源才能有紀錄效果?
01/04 08:42, 3F

01/04 08:49, , 4F
不用
01/04 08:49, 4F

01/04 08:57, , 5F
這樣超麻煩的,因為連朋友間借來借去也不行了
01/04 08:57, 5F

01/04 09:09, , 6F
這概念在PS2時代就有了...
01/04 09:09, 6F

01/04 09:11, , 7F
基本上SONY是轉換概念 他不阻止你市場上的自由流通 但他要限
01/04 09:11, 7F

01/04 09:12, , 8F
制他發行的軟體使用權限
01/04 09:12, 8F

01/04 09:14, , 9F
當你消費者初次買下這種限制的軟體 而後的消費者不管轉幾手
01/04 09:14, 9F

01/04 09:15, , 10F
都會承繼前手所受的限制
01/04 09:15, 10F

01/04 09:16, , 11F
那只好更謹慎挑遊戲了...
01/04 09:16, 11F

01/04 09:17, , 12F
會不會使用還很難講啦 當初PS2時代也是有類似的乳摸說下一代
01/04 09:17, 12F

01/04 09:18, , 13F
會使用在載體上某種機能來擋盜版 結果也是沒有影子
01/04 09:18, 13F

01/04 09:20, , 14F
這好像該算是所有權限制的一種想法? 會告輸好像也很正常…
01/04 09:20, 14F

01/04 09:26, , 15F
他這個不是把二手關進牢籠裡 而是直接自宮軟體本身的能力
01/04 09:26, 15F

01/04 09:27, , 16F
所有權沒有被限制 但軟體在市場上的價值會被扼殺掉
01/04 09:27, 16F

01/04 09:36, , 17F
居然是用RFID啊...其實還蠻有創意的...
01/04 09:36, 17F

01/04 09:42, , 18F
如果要擋二手,至少要實質回饋消費者啦,像是steam雖然也擋
01/04 09:42, 18F

01/04 09:42, , 19F
二手,可是每年的大特價都讓人很滿意~
01/04 09:42, 19F

01/04 09:44, , 20F
很難啦..國外基本上有在做二手的都是大型通路,對他們
01/04 09:44, 20F

01/04 09:45, , 21F
來說二手是最大收入來源,不太可能去搞這個
01/04 09:45, 21F

01/04 09:46, , 22F
真要搞也要三家一起搞才有搞頭,自己搞就準備先死吧
01/04 09:46, 22F

01/04 10:23, , 23F
弄各共用帳號就好了 根本就沒差
01/04 10:23, 23F

01/04 10:25, , 24F
嗯...那為什麼電影藍光.音樂CD不用??
01/04 10:25, 24F

01/04 10:26, , 25F
因為這技術剛出來啊...
01/04 10:26, 25F

01/04 10:43, , 26F
這技術受到的考驗會來自於市場的...
01/04 10:43, 26F

01/04 10:43, , 27F
如果可以像Steam那樣有合適的配套(特價,好用的軟體平台)
01/04 10:43, 27F

01/04 10:43, , 28F
或許可以成功,但是Sony近年來的規劃能力讓我覺得很suck
01/04 10:43, 28F

01/04 10:43, , 29F
(望向PSV
01/04 10:43, 29F

01/04 11:38, , 30F
sony不要拿石頭砸自己的腳啊,設限這麼多搞毛玩家就好笑了
01/04 11:38, 30F

01/04 11:59, , 31F
RFID滿酷的......
01/04 11:59, 31F

01/04 12:02, , 32F
以技術觀點來說其實還真的蠻有創意的
01/04 12:02, 32F

01/04 12:33, , 33F
先規範三廠遊戲作完整再說吧,就算搞成功,一堆半成品誰想買
01/04 12:33, 33F

01/04 12:35, , 34F
sony砸自己腳也不是第一次了
01/04 12:35, 34F

01/04 13:07, , 35F
還好PS3是我最後一台遊戲機了 這年頭玩正版越來越麻煩…
01/04 13:07, 35F

01/04 14:07, , 36F
遊戲片放進去就玩了麻煩個雕
01/04 14:07, 36F

01/04 14:13, , 37F
玩*版根本沒差,只是惹毛正版玩家罷了,很像索尼的愚蠢政策
01/04 14:13, 37F

01/04 14:16, , 38F
普通玩正版的沒差吧? 除非你是指二手正版
01/04 14:16, 38F

01/04 14:19, , 39F
擋二手絕對不會只有sony會做,因為各家遊戲商都殷殷期盼
01/04 14:19, 39F
還有 111 則推文
01/05 02:19, , 151F
這樣一來可以再賺上一筆 二來可以掌(減)控(少)二手流量
01/05 02:19, 151F

01/05 02:20, , 152F
三來可以避免因為如此大動作的防二手而失去民心(?
01/05 02:20, 152F

01/05 02:20, , 153F
價格敵不過 小賣店不收 收的價格不好 玩家不想賣
01/05 02:20, 153F

01/05 02:21, , 154F
二手市場自己就萎縮掉啦XD
01/05 02:21, 154F

01/05 02:21, , 155F
以上個人中二看法不要理我XD
01/05 02:21, 155F

01/05 04:11, , 156F
真的有點中二
01/05 04:11, 156F

01/05 05:21, , 157F
樓樓上不是我...
01/05 05:21, 157F

01/05 09:31, , 158F
在還沒破解之前都要忍受這措施呀,也沒逼不逼的問題
01/05 09:31, 158F

01/05 10:51, , 159F
SONY要做的是把PS3/4的餅做大 賺小錢沒意義
01/05 10:51, 159F

01/05 11:30, , 160F
這樣子應會造成遊戲銷量下滑,因為沒人敢衝評價未知的首發
01/05 11:30, 160F

01/05 11:30, , 161F
不要到最後害到自己唷~~Sony
01/05 11:30, 161F

01/05 14:41, , 162F
三廠幾乎都會贊成此方案 友機沒跟進 可能沒遊戲玩?
01/05 14:41, 162F

01/05 14:44, , 163F
以這種理由來說不支持正版 我是覺得有點扯 想玩盜版就說
01/05 14:44, 163F

01/05 16:18, , 164F
反正我都買正版,沒這問題...新的跟二手其實也差沒多少
01/05 16:18, 164F

01/05 16:18, , 165F
現在玩家都想買便宜、賣高價,導致二手也便宜不到哪
01/05 16:18, 165F

01/05 19:24, , 166F
買了地雷遊戲還沒辦法賣? shit
01/05 19:24, 166F

01/05 22:48, , 167F
有人稍微看過專利的內容嗎? 這個發明的重點在於把每片
01/05 22:48, 167F

01/05 22:50, , 168F
遊戲軟體都配了一張身分證, 不須透過網路, 遊戲主機可以
01/05 22:50, 168F

01/05 22:51, , 169F
直接讀取每片遊戲的使用記錄等資料,就像是車輛有行照和
01/05 22:51, 169F

01/05 22:53, , 170F
車牌一樣,都是可以便於"管理"的措施而已
01/05 22:53, 170F

01/05 22:54, , 171F
以往的實體遊戲賣出後,發行商根本無法得知實體遊戲被
01/05 22:54, 171F

01/05 22:56, , 172F
使用者使用的資訊,以前也有類似的機制,但都必須把主機
01/05 22:56, 172F

01/05 22:57, , 173F
連上線,使用者只要切斷網路就可以迴避,但是這個發明同
01/05 22:57, 173F

01/05 22:58, , 174F
時在主機增加了讀取裝置,所以不須上線,主機本體就可以讀
01/05 22:58, 174F

01/05 22:59, , 175F
出這片實體遊戲的使用資料
01/05 22:59, 175F

01/05 23:00, , 176F
SONY要用這個發明來"管理"還是"禁止"二手遊戲片皆可
01/05 23:00, 176F

01/05 23:02, , 177F
不用為二手市場的未來感到緊張,有了這個發明,SONY可以
01/05 23:02, 177F

01/05 23:03, , 178F
作很多的運用,例如以較高價販售可以讀取二手遊戲的主機
01/05 23:03, 178F

01/05 23:04, , 179F
或是發行出租專用的實體遊戲
01/05 23:04, 179F

01/05 23:06, , 180F
出租版遊戲就沒有使用限制但價格較高
01/05 23:06, 180F

01/05 23:07, , 181F
或是發行二手通行證等等
01/05 23:07, 181F

01/05 23:07, , 182F
反二手機制想圖利的是遊戲開發商,應該不太可能是提高
01/05 23:07, 182F

01/05 23:07, , 183F
可讀二手機售價這種只讓自己爽的用法
01/05 23:07, 183F

01/05 23:13, , 184F
給樓上,這我早就想過,但也不是不行把主機額外收入分紅給
01/05 23:13, 184F

01/05 23:14, , 185F
遊戲發行商,有這個管理機制,可以輕易得知使用者玩過哪些
01/05 23:14, 185F

01/05 23:16, , 186F
二手遊戲, 再將硬體收入分給軟體發行商
01/05 23:16, 186F

01/05 23:18, , 187F
這些都是理論上可行的管理方式,但值不值得做是另一回事
01/05 23:18, 187F

01/05 23:24, , 188F
我是覺得這發明相當有趣,可以做的運用太多了,只局限在
01/05 23:24, 188F

01/05 23:25, , 189F
二不二手太狹隘,甚至可以跟game play結合也行
01/05 23:25, 189F

10/06 18:27, , 190F
二手商? 遊戲平台商和 https://daxiv.com
10/06 18:27, 190F
文章代碼(AID): #1GvXjslJ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1GvXjslJ (PlayStation)