Re: [情報] IGN和GameSpot選出的2012年度最佳遊戲已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ゼネシス)時間13年前 (2012/12/26 20:45), 編輯推噓10(10011)
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※ 引述《scottdo (Daywalker)》之銘言: : http://www.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_Overall_Game : http://www.gamespot.com/best-of-2012/game-of-the-year/index.html?page=1 : 都是PS3平台的《Journey》風之旅人 : 恭喜! : 其實很令人意外。 : 雖然這款遊戲的獨創性,地位相當於ICO跟汪達與巨像一般, : 但事實上是時間不長的遊戲。 : 國外的遊戲討論區好像也為此戰翻天了 我想這獎項頒給Journey的一部分原因是要讓許多認為電玩只是小孩子的玩意的人明白 「電玩也可以是藝術表現的一種。」 這樣吧 Journey的表現方式,去掉了電玩給人比較負面、有刻板映像的那些要素(打打殺殺之類的) 當然也不是說那些要素絕對不好,只是這樣比較能讓不玩電玩的人接受 讓他們知道「原來也有這種Game存在啊」 想想小時候,電玩就是一個男孩們之間共同的話題.. 但是到了出社會以後,其實持續接觸電玩的人就慢慢變少了 似乎玩電玩就和不成熟劃上了等號一樣.. 大部分不接觸電玩的人,都不知道一個真正的好遊戲也是可以讓人有所獲益的 一個好的遊戲誕生,要結合多少不同領域專業人士的心血,是多麼不容易 一部電影兩三個小時可以發人深省的話,遊戲難道就不行嗎? 基本上花過時間玩過幾個好遊戲的人都會說,「當然可以」 吧 真的很希望電玩成為公認的第九藝術那天的到來 而不是一聽到就只是"宅""幼稚""浪費時間"等刻板的映象... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.122.241

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大推最後一行,可悲的社會大眾意識...
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也是沒這麼嚴重吧...板眾不也是社會大眾...
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你說的刻板印象大概只在華人社會當中存在吧
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如果在台灣搞電玩可以賺大錢,那就不會被輕視了
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美國也有吧 一些電影把玩電玩的片中角色都設定為宅男樣板
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推樓上,在台灣,主流價值觀所歧視,所刻板印象的原
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因與源頭,都不過是"賺錢與否"罷了
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如果在台灣搞電玩可以賺大錢,那就不會被輕視了
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純推journey的藝術性~
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電影一開始也不是被歸類在藝術範疇 遊戲我想再等等
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好電影你可以和人家說 這部片不錯讓人家花兩三個小時看看
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遊戲就很難讓人家花時間玩玩看或者看著你破關..
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對大眾而言還是瑪利歐那種看幾秒就知道在幹嘛的比較能接受
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歐美日本父母玩電玩已經是常態了
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宅男樣版角色都是駭客,工程師居多
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其實電玩在美國影集裡還蠻常被提到的(當然沒有電影那麼
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頻繁)。而且說到電影,今年迪士尼以虛構老電玩為題材的
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無敵破壞王在北美可是影評和票房雙贏的喔。
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那部片尾曲好像還是AKB唱的,有時真的不知道歐美在想啥
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12/27 14:02, , 20F
看向七龍珠:全面退化和DOA……我也不想懂XD
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10/06 18:24, , 21F
頻繁)。而且說到電影, https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1Gsl63iR (PlayStation)
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