Re: [心得] 真北斗無雙,全破之優缺點大剖析已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NonServiam (Non Serviam)時間13年前 (2012/12/25 17:28)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
漫畫模式只能慢慢聽完或按掉,但是每一句到都強迫聽語音還滿累的,
不能加速,也不能按掉語音看下一段,這真的是當代的遊戲嗎?
最糟的是經絡圖的系統+打據點設計,讓這遊戲壞得很嚴重。
高等拿到圖,等級才會高。但是圖的共用只能靠女神像,又有限格數,
想要湊一個究極,得每隻角色身上找來找去,大概花了三十分鐘有。
高等的圖和高等的技能又是分開的,要拿到好的技能似乎難度也要提高。
如果也是綁網路有高機率的話,就是要刷修羅且自己滿級的online play。
幻鬥的內容又是無限的loop,五據點,打王。路上不會有小兵,也沒有其他拳士。
想要拿到總評價A,大概要把據點打到B的程度。
打小兵因為兵數太少,連修羅都沒什麼難度,
但是難度提高以後,打王會是悲劇。
EX:
你combo到一半,他就會閃開,所以你奧義類有一大半是沒用的。
像是非guard不能的,就算你用來反擊或是combo中使用,他都可以閃開。
加上難度上升後,王的防上升,你普攻打了幾乎不會痛,
所以你打王也是要靠特定奧義。大部份是破壞力四格的那招。
所以呢,打據點綁打法,打王綁打法,刷圖綁打法,想看劇情綁語音對話。
除非你真的只是玩高興的,不管評價,也不想打難度比較高的王。
加上小兵太少了,一個點才3x個,就要等再生。
BTW,
南斗的見切和北斗的秘孔都是看技量的等級,所以還是得升上去。
特別是南斗的,不見切的話攻擊就算圖都用加攻的圖也是很難看。
而且,固有体術像是法魯哥的我也不知道能幹嘛...
除了這些進階的設計很糟之外,是滿好玩的。
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※ 編輯: NonServiam 來自: 49.212.0.54 (12/25 18:02)
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