Re: [心得] 真北斗無雙,全破之優缺點大剖析已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Non Serviam)時間13年前 (2012/12/25 17:28), 編輯推噓4(402)
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漫畫模式只能慢慢聽完或按掉,但是每一句到都強迫聽語音還滿累的, 不能加速,也不能按掉語音看下一段,這真的是當代的遊戲嗎? 最糟的是經絡圖的系統+打據點設計,讓這遊戲壞得很嚴重。 高等拿到圖,等級才會高。但是圖的共用只能靠女神像,又有限格數, 想要湊一個究極,得每隻角色身上找來找去,大概花了三十分鐘有。 高等的圖和高等的技能又是分開的,要拿到好的技能似乎難度也要提高。 如果也是綁網路有高機率的話,就是要刷修羅且自己滿級的online play。 幻鬥的內容又是無限的loop,五據點,打王。路上不會有小兵,也沒有其他拳士。 想要拿到總評價A,大概要把據點打到B的程度。 打小兵因為兵數太少,連修羅都沒什麼難度, 但是難度提高以後,打王會是悲劇。 EX: 你combo到一半,他就會閃開,所以你奧義類有一大半是沒用的。 像是非guard不能的,就算你用來反擊或是combo中使用,他都可以閃開。 加上難度上升後,王的防上升,你普攻打了幾乎不會痛, 所以你打王也是要靠特定奧義。大部份是破壞力四格的那招。 所以呢,打據點綁打法,打王綁打法,刷圖綁打法,想看劇情綁語音對話。 除非你真的只是玩高興的,不管評價,也不想打難度比較高的王。 加上小兵太少了,一個點才3x個,就要等再生。 BTW, 南斗的見切和北斗的秘孔都是看技量的等級,所以還是得升上去。 特別是南斗的,不見切的話攻擊就算圖都用加攻的圖也是很難看。 而且,固有体術像是法魯哥的我也不知道能幹嘛... 除了這些進階的設計很糟之外,是滿好玩的。 --

12/25 17:53, , 1F
除了這些之外.好像也感覺不出好玩在哪XD除了看故事之外吧
12/25 17:53, 1F
※ 編輯: NonServiam 來自: 49.212.0.54 (12/25 18:02) ※ 編輯: NonServiam 來自: 49.212.0.54 (12/25 18:03)

12/25 18:33, , 2F
光榮真的是有把好的東西改爛的傾向.....
12/25 18:33, 2F

12/25 19:57, , 3F
這作除了打起來很爽外,就只有動畫接近漫畫的優點
12/25 19:57, 3F

12/25 19:59, , 4F
上一作除了打起來不爽及動畫跟原作有些小不同,其他都很棒
12/25 19:59, 4F

12/26 09:34, , 5F
這代做得不錯~推一下~
12/26 09:34, 5F

12/26 19:01, , 6F
2樓,這點打從以前三國志跟信野就是這樣啦XD
12/26 19:01, 6F
文章代碼(AID): #1GsN6W-r (PlayStation)
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