Re: [情報] 惡靈古堡6 世界出貨量 (更新)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間14年前 (2012/11/02 19:08), 編輯推噓15(15014)
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http://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html 官方財報出來了,首批出貨 450 萬片,但實績為 370 萬片。 (這部分真的看不明白,照理說公司的出貨就是實績,那兩 者為何有 80 萬的差距?) 而且全年販賣計畫已經下修了!從 700 萬片已經降到 600 萬 片了。 ※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : 來源: CAPCOM官方網頁 : http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/121004.html : 首批出貨量高達450萬片 : 不只刷新惡靈古堡系列紀錄 : 更達成CAPCOM會社內的最高紀錄 : 這讓他們確信該公司堅持使用跨平台作為行銷戰略是十分成功的 : 同時比起"單一產品多用途"的戰略 : 他們更著重於單一產品的價值最大化作畫目標 : 做出讓所有人都很滿意的作品 : --------------------------------- : 雖說只是出貨量,但商家也不會無腦狂進貨 : 一定有一定的預約量才能出到這種數量 Metacritic 的評分被封鎖到 10 月 1 日才出來。一般玩家在 發售之前幾乎都拿不到媒體評分(其實還是有先跑的,就只有 一家,PS 官方誌 US)。 而日本那裡 FAMI 通卻提前在 9 月就公佈分數,給到幾乎完 美的評價,日本那裡的預約也衝到新高點。結果和 10 月初 的全球平均 67 分的給分差距頗大。 [恕刪] -- 核心玩家的眼睛其實還是雪亮的。尤其是歐美玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.12.92 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.12.92 (11/02 19:13)

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消失的那80萬可能是確定賣不掉的吧
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11/02 19:22, , 2F
日本是異世界阿,口味不同
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看來我不是核心玩家,所以覺得比五代好玩很多
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11/02 19:31, , 4F
就...還好
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話說別一直想導向預約高是因為法米通先行評分這個結論
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法米通什麼時候變成這麼權威性的指標?說得一副日本玩
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家都是笨蛋所以因為法米通評分而被騙
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這款分數難看是因為優缺點明顯,評價非常兩極端
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日本只要冠上Bio Hazard就夠嗨了
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天譴日有機會賣到40億 復仇者差不多37億 黑暗騎士崛起20億
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日本就崇拜品牌啊,根本不需要參考法米通評分
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日本人還真捧自家人作品改編的電影
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劇情歪成這樣也吃得下去
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出貨量應該是包含出到店面的量
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實際量就是扣除庫存沒賣到玩家手上的量吧@@
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扣掉晃來晃去的運鏡還有即死QTE 其實還不錯玩啊
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除了一些貼圖跟劇情問題都還能接受XD
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11/02 22:30, , 18F
個人也不是很喜歡這款 內容很多 但操作感 視野等基本的東西
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都調校的不是很好 一堆小問題 玩起來就不是很舒服暢快
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如果讓克里斯掛掉就很棒了
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玩家眼睛雪亮沒錯明明就超好玩  賣個370萬恭喜阿
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法米通提前公佈評分?你不知道法米通正常狀況下都是發售
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前一個禮拜公佈評分的嗎?並沒有特別提前公佈BIO6的評分
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引導讓人以為法米通故意提前公佈評分要幹什麼?
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日本連拉坤市都賣很好...掛BIO HAZARD就足以高潮了..
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出貨是公司賣給小賣店等等,實績是小賣店到消費者手上
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好深的恨意XD
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11/06 15:18, , 28F
比5代好玩+1
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10/06 18:03, , 29F
日本只要冠上Bio H https://daxiv.com
10/06 18:03, 29F
文章代碼(AID): #1GawcRUl (PlayStation)
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