Re: [心得] 銀河遊騎兵體驗版已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者bc0121 (史前紳士)時間14年前 (2012/10/26 00:31)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《j778012 (寢具)》之銘言:
: 銀河遊騎兵-エクストルーバーズ
: 這款是以《失落的星球》系列世界觀為基礎所開發,在PS3與3DS發售。
: 目前日PSN可提供體驗版下載,217MB而已。
: 體驗版內容提供了五個角色,三男二女;個人遊玩模式、多人模式。
: 畫面是個人喜愛的賽璐璐風,體驗版也可多人連線。
: 個人遊玩模式提供一段約莫10分鐘的主線及教學;
: 多人模式則是提供兩個訓練模式約莫各10分鐘出團打怪。
: 【操作】
: R1:鎖定。可用十字鍵切換弱點。
L1也可以,不過敵人多時感覺還是用十字鍵較不易換錯目標
另外不鎖定的狀態下按十字鍵,角色會作一些(無用的)特殊動作
: 輕按→隨時切換成最靠近的敵方目標
: 重按→鎖定單一目標
就遊戲說明跟個人體驗
R1鎖定的差異應該只有
短按=自動開啟持續鎖定
長按=手動持續鎖定,放開R1後會解除鎖定
而不論有無啟用鎖定框,射擊時遊戲都會優先自動鎖定最靠近的目標
: R2:個人大絕招
: L2:協力絕招。需三人一起按。
: ○:腳踢。毫無反應,就只是個腳踢,用用你的左腳好嗎。
: ×:衝刺。有計量表。
圈鈕可以搭配衝刺作出不同攻擊
目前我試出來的有
衝刺(短按X)後攻擊=昇龍拳
對小型敵人可打浮空,之後可以接射擊讓對手死在天上
噴射衝刺(長按或連按兩次X)後攻擊=衝刺踢
攻擊距離非常之長,是拉近射程的好方法(但近距離施展卻容易撲空)
衝刺之後接射擊也會有一些特殊射擊動作
: 【心得】
: 畫面十分可愛,吃賽璐璐風格的玩家絕對會喜愛,過場動畫也以漫畫方式呈現。
: 動作也很流暢,人物的移動、攻擊、過點,操作上沒有不順之處。
: 背景設定雖然是以《失落的星球》作為世界觀,
: 但是本款玩起來根本是《PSO》系列阿wwwwwwwww
: 不論是任務目標提示、操作移動、弱點擊破都有很強烈的既視感跟PSO2有夠像的
: 就體驗版放出內容,有許多覺得相當可惜的地方。
: 角色種類繁多,但用起來卻毫無差別,又不是只要換個聲優操作!
: 武器大家通用,你用我用一樣強,根本沒有差;
角色能力無差異這點要說可惜確實是有一點
但以連線遊戲而言,角色能力無差異的情況其實並不少見
而且玩家擅長跟喜好的武器不一定都相同
即使同樣的角色也會因為選擇的武器不同而產生差異
就這點來看這款遊戲與其說像PSO,不如說更像C社自家的魔物獵人
就我個人而言,我更強烈希望能有增加角色外觀差異的紙娃娃系統
: 大絕招視角在看哪,拉這麼近到底有沒有打到;
: 打擊感猶如豆子射人,DODODODODO有夠微弱;
: 協力絕招光線射出,咦敵人死掉了;
射擊遊戲的「擊中」手感本來就不好表現(尤其日廠在這方面還有進步空間)
這款又是走畫面較乾淨的動畫風格
沒有誇張的血花或粒子特效(只會噴一堆假假的黃色能量塊)
打的也多是沒反應沒硬直沒模組物理抖動的怪物
幸好遊戲不要求準度,鎖定後只要開槍幾乎都打得到
多少能降低擊中手感不佳的影響
至於大絕視角跟擊中效果雖然我也覺得很爛,不過影響也不算大
畢竟出招時角色全身無敵,而且基本上是全螢幕攻擊
我覺得比較麻煩的是啟用鎖定或靠牆時視角有時會跑掉
加上有些怪體型大到佔據整個螢幕
好幾次莫名其妙被卡住然後遭視野外攻擊打死(我技術差...)
: 微妙的QTE,○就是為了這存在你還是乖乖當個確認鈕算了。
我覺得這款算好了,起碼圈鈕連打次數要求不嚴苛
而且只有特殊攻擊有連打QTE,特殊攻擊也不是那麼容易引發
只是把勾鎖作成特殊地點才能引發的動作滿可惜的
若像LP系列般能自由盪來盪去,戰鬥時的變化性會更高
: 結論:畫面可愛操作流暢,打擊感差勁,沒有射程標記跟震動回饋根本不知道打到沒
: 沒有角色特色,放絕招的神秘視角,大絕招比豆彈還空虛。
: 不放體驗版可能還可以多騙一點人買…
不過這體驗版反而讓我玩過後想買正式版
遊戲流程大致上簡單明快且節奏緊湊
敵人動作模式也還算好抓好閃,容易得到成就感
在敵人攻擊快命中時閃避就能進行反擊的系統也增加了爽快度
連線協力虐怪也是樂趣滿點(單打則有一些挑戰性)
不過我認為這遊戲比起射擊要素更重視動作元素
習慣自由控制準心的一般TPS/FPS玩家
可能會不適應這種自動鎖定目標的射擊系統
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選男主角ブレン的話,4個方向鍵都是不同動作
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