Re: [情報] 卡普空:生化危機6光碟內置DLC是技術原因?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (COCO)時間14年前 (2012/10/10 00:57), 編輯推噓17(1818)
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剛好最近有機會成為遊戲製作的一環,假如一個遊戲預定於10月26日發售,如果製作團隊 效率高,或是發行公司壓開發時程排的好,可能在6月就已經將遊戲製作完成,並且在8月 完成DEBUG,接著移交SCE或是微軟審核、壓片、全球鋪貨,9月就已經完成備戰狀態等著 賺錢(當然以上時程都是假設)。 這樣會面臨的問題就是,當6月遊戲完成開發之後將進入DEBUG程序,這時DEBUG人員所回 報的問題,製作團隊當然會有程式設計師、製作人等等來針對問題做解決,但原本設計 遊戲流程、遊戲劇本等等的人要幹嘛?閒閒沒事幹當然就開始著手DLC內容囉,線上對戰地 圖,額外的單機劇情,新的職業怪物等等。 而這些DLC有些做得快,有些需要花費較多時間;做得快的也許花花3~4個月就完成,之後 送審並直上PSN或XBLA販賣,由於沒有壓片和鋪貨問題,造成一些遊戲出現0DAY DLC,像 是最近的質量效應3在遊戲發售當天就有一個付費劇情DLC。當然也有另一種狀況就是原本 就做好了,卻故意不放進去光碟裡面拆開來賣,不過這全世界大概只有三個人能夠確定是 哪種情況。 另外為了降低二手遊戲市場,也會有將遊戲內容鎖住,讓第一手玩家能夠輸入序號解鎖 的作法,最近的邊緣禁地2就是如此,但對於玩家來說並無損失,只要熱愛此遊戲於第一 時間購入,便能夠自由自在的玩遍遊戲內容。 而卡普空DLC策略為何不斷地被質疑與挨罵? 因為很明顯的種種DLC都已經包含在光碟裡面,在6月的時候這些他們所謂額外的內容早就 已經完成,卻在遊戲發售過後,於1~2個月開始販賣解鎖鑰匙;雖然DLC已經蔚為潮流, 就算真的故意拆出來撈一筆的其他公司也會裝模作樣一下不放在光碟裡面,讓玩家下載到 非鑰匙容量的檔案,讓玩家猜不到真正意圖,而卡普空就擺明要撈玩家一筆,還找了幫玩 家省容量這種笑死人的理由,既然要省容量,幹嘛還鎖住讓玩家再去下載108K的鑰匙? DLC並不是不好,遊戲開發到上市中的流程的確能夠邊開發DLC又能完成遊戲本體,就算遊 戲先上市了也不會拖延DLC的開發,讓遊戲的壽命繼續延長。在不會影響遊戲本體體驗的 前提之下,額外的DLC就看玩家買不買單而已。但絕對不是卡普空這種誰都看的出來是要 撈玩家另一筆的解鎖做法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.67.133

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專業16只好來推一下
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原來F16跑去做遊戲了喔
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推專業講解
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不能不推
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被發現擺明把玩家當傻子,玩家怎可能不罵....
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專業!
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做做樣子把DLC分開也好啊
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不過破解影片 有蠻多東西都是可以在RE net用點數換
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我想到時如果真的出了個無良DLC再來罵也不遲
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這不是16嗎... 話說DLC這玩意,卡社的遊我都等AE版就是了
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先感謝詳細的技術性解說
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罵規罵 還是買了
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不過....光碟裡面到底有哪些DLC 了呀
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專業推!! 還好卡社的遊戲我已經切心等買AE版了
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乖乖等完全版......XD
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CAPCOM的遊戲實在很不想先買第一手,我看開了
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其實那種有後續DLC可以補完原本的強化版還沒差,Bio5
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那樣就還好,最可怕的是強化版不支援原版共通的那種
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MVC3 幹
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推專業
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不先開發PC版先開發DLC
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DLC已跟遊戲一起開發好了 XD
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推這篇 卡普空吃相難看根本不能跟其他會出DLC廠的相提並論
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MH可以買第一手 ... 是16大帥哥推推推!!!!
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剛看到網站說會是免費
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乖乖先不買
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不過破解影片 有蠻多東 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1GT5TrPK (PlayStation)
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