[情報] 《潛龍諜影崛起:再復仇》現場試玩直擊與製作人訪談報導已回收
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首先製作人是角有二向媒體表示《METAL GEAR RISING REVENGEANCE》是由 Konami
Production 來負責世界觀以及背景概念等監督工作,而遊戲內容本身則完全交付於白金
工作室進行開發。
並且對現場媒體展示了一段開頭動畫與 DEMO 演出,演出時雖然無法錄影,但是可以
明顯感受到《METAL GEAR RISING REVENGEANCE》的遊戲畫面順暢度極高,主人公雷電的
移動方式被稱為忍者疾走,玩家可以自由控制雷電到任意高度的平面進行探索與戰鬥。
遊戲中每階段都會進行階段性評價。系統會根據玩家的表現自動評分、在演示中兩台
月光被雷電斬翻,而月光還會射出纜繩纏住雷電。而雷電可以基於匿蹤或者正面與敵人交
戰而有不同風格,也就是可以玩的很像潛入遊戲,但也可以當作動作遊戲一樣的方式遊玩
。
爽度十足啊!
在 DEMO 過後,是角有二表示製作這款遊戲是因為許多玩家在玩到《METAL GEAR
SOLID 4》中的雷電展現出的精彩動作過場動畫,有許多玩家反映希望能夠操作雷電,所
以遊戲製作時也希望能讓玩家操作雷電並且有如過場動畫般的帥氣。本作的故事是在《
METAL GEAR SOLID 4》以後的世界。至於能否成為獨立的遊戲系列,則要根據玩家的反應
來決定。
遊戲中的劈砍設定真的是相當帥氣...
有媒體提到說雷電已經夠強了,那在遊戲中還有什麼挑戰?是角有二表示,遊戲中每
一個 boss 戰都不同,雷電的戰鬥方式也有很多,可以偷偷來或者是正大光明砍殺敵人,
是角有二稱製作組這麼做就是因為想讓玩家能盡可能的選擇自己的 play style 來進行遊
戲。
應該會有不少人走正大光明砍殺路線吧...
本作並沒有被稱為《METAL GEAR SOLID 5》的原因,是角有二稱這是因為主角不同,
且《METAL GEAR RISING REVENGEANCE》並不是像以往《METAL GEAR SOLID 》那樣的潛入
遊戲,而且主角雷電也從 SNAKE 的手下經過蛻變長大成人,他必須來面對自己的戰鬥。
這代主角雷電可是相當強勢啊...
而本作雷電的夥伴則是人工智慧,像忠犬一樣忠於雷電的角色,而目前遊戲不對應多
人線上對戰,但未來為了能夠延長遊戲生命週期,製作組將會將一些支線故事以 DLC 的
方式進行發售。而本作的遊戲音樂托給了一個並不方便透露名稱的音樂工作室來製作,音
樂風格偏向現代重金屬風格。
後續會推出的支線故事會有多長呢?
武器方面還是以武士刀為主,目前暫時沒法透露額外的隨身次要武器數量以及種類,
但遊戲中還是有火箭炮之類的武器。另外,製作人要玩家們一定得留意遊戲中雷電眼睛的
事情,他的復仇正是由此展開的。
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