[情報] SQEX發表次世代引擎實機展示已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2012/06/06 14:17), 編輯推噓36(36049)
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Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME 技術展示 http://youtu.be/UVX0OUO9ptU
(技術成長最快的方式就是去收歐美公司...) 還記得Square Enix在2009年年中成功收購Eidos之後, 他們有苦於FF13引擎開發過久的教訓,便與收購而來, 原屬Eidos旗下的各大工作室開始交換技術, 並於當年9月日本的遊戲開發者大會(CEDEC), 集合他們歐美與日本的技術,開發下一代使用的次世代引擎LUMINOUS。 2011年時有初步成果 http://andriasang.com/comxrx/luminous_studio_detailed/ (兩張停車場入口,要大家去猜哪一張是CG,有看過的都有印象吧) 而在今年E3,他們終於推出上面的實機技術展示影片Agni's Philosophy 大家就來見識一下這個Square Enix下一世代開始的主力引擎吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.66.8 talan:轉錄至看板 XBOX 06/06 14:18 talan:轉錄至看板 C_Chat 06/06 14:18

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記得要換人寫劇本啊啊啊啊啊
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跟UE4一樣,粒子特效用好像不用錢一樣
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繼續拿來做娘砲Model
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面對日圓高漲 把版圖擴到國外歐美是目前不錯的解答
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快出RSAGA續作或重製啊~~
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SQEX終於肯動腦了,水晶引擎搞半天成果普通,但作品通通難產
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劇本不要請鳥山求寫+1
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把鳥山求從劇本名單中剔除+1
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反正一定又要搞很久時間才看得到東西(  ̄ c ̄)y▂ξ
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一開始的老人遮太陽讓我想到當初bio5剛發表的克里斯
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推推~ 好多效果都像算動畫時才會用上的,還挺神的
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話說...E3都快結束了,當初那個#3u15的神秘邀請怎沒下文...
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後來不是說假的
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也請換人設好嗎,我不要牛郎
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看起來不錯,不過總覺得一開始驚艷,後半段就無感...
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可以先把V13交出來嗎 6年了耶 刺客教條都出三代了
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這些次世代引擎在人物皮膚的技術上好像都有用上所謂的
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subsurface scattering(SSS) 幾個月前更有看到新的運用
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Separable Subsurface Scattering (SSSS)
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糟糕,從樓上影片來看我已經分不出什麼是真人了...
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提供DEMO,有興趣的抓下來體驗一下吧 XD
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↖↖↖( ̄▽ ̄")
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總算是有點長進了!!
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可是ff13問題根本不在引擎......
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你也可以說他們花太多時間在引擎上啊 XD
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說不定V13又砍掉重練了XDD FF招牌已經越來越沒價值了
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搞不懂弄出這段影片的用意是炫耀自家技術的厲害嗎?
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只有我覺得一開始的音樂想起MGS4嗎...
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只不過是次世代引擎的成果發表會,每一家廠商都會啊阿
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只不過是次世代引擎的成果發表會,每一家廠商都會展示
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說了這麼多結果是個徵人廣告啊XD
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這個和Fox Engine一樣,宣傳很大都沒半個成果出來
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沒成果是因為 他又不是本世代引擎 他是下一代才要用的阿
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說到宣傳引擎...3A社之前不是也搞了個DEMO影片,下文呢XD
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看成Beyoneta
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不要鳥山球+牛郎主角
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總覺得這種技術拿去作18禁遊戲比較好....:P
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a83貼的那個影片裡,那個大叔是不是沒有眼睫毛啊...?
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XDDDD 技術重點是皮膚的仿真上面啦~ 其他就普普~~
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裡面還有用到很多與DX11的UE3 Samaritan技術展示相同的特點
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如DX11 Tessellation、DX11 MSAA毛髮效果、景深模糊
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感覺就是SE表示自己已經可掌握DX11世代的技術了
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嗯~ 而且看Andriasang的報導,這個引擎是完整的一套
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開發用引擎,並且圖形核心部分也具備DX11的原生模式~
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看起來還不錯
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相對MSAA,看向MLAA跟SRAA這種後處理的技術反而比較重要
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因為自己算相關領域有些研究,家機規格無法同步拉上PC規格
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MSAA這種前處理的算法太費時
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其實每年都可以去GDC挖寶,常常會有相關paper,ppt可以看
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SIGGRAPH前兩年也有遊戲圖學的廠商簡報
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戰神3的光影技術,portal2 NFS之類的都有不錯的簡報檔
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給我man貨
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不錯的廣告宣傳 經費能吸多點吧 那效率也要出來阿@@
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下個世代是指ps4世代的引擎嗎
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解答: SQEX轉型引擎廠
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這邊有會場展示影片
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有自由運鏡觀看場景的橋段,可以證明是實機沒有問題
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也有提到subsurface scattering (很重的日文腔...)
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我覺得上面講到的新技術特點-DX11 MSAA Hair是專門用來
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處理毛髮的一個應用,不是一般我們認知用於全畫面的AA
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就像UE3 samaritan demo中的技術前瞻提到的這些
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可以發現發展方向其實大家都類似,只是實作的方式有差
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下個世代基於DX11的特效不外乎就是:曲面細分(人物的、
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毛髮的)、置換貼圖、高品質陰影、高品質BLOOM、真反射
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、SSS(Subsurface Scattering)、MSAA Hair、Bokeh景深
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粒子特效等等等... 雖然不知道這些鬼東西能用上多少
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畢竟這些很多在以前只會出現在算圖算動畫時用到的,能
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到Realtime可以運作的領域實在是很令人興奮的一件事情
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(可能像我這種整天期待新技術的人才會感到興奮也說不定
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不過想想重點還是對好遊戲的渴望,還是希望這些成套的
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遊戲引擎能為下世代的開發工作帶來順暢有效率的改變...
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這應該也是開發一套完善的遊戲引擎的主要目的吧~
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...半夜睡不著沒有重點的吃掉了20行 拍寫...Orz
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純推a大,個人對於3D遊戲的技術有興趣也在學習中
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a大所提供的資訊也讓我開了眼界,感謝
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這個應該就是下一代單機FF了吧?如同FF13公佈前的展示一樣
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最後那飛龍....貌似巴哈姆特?
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感謝kida桑不棄嫌,小弟懂的就這些皮毛而已...
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~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
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(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
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我覺得上面講到的新技術 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1FplOHuJ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1FplOHuJ (PlayStation)