Re: [心得] 江湖本色3初玩心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 ((素肌肉○))時間14年前 (2012/05/18 22:29), 編輯推噓10(10020)
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※ 引述《Ellomorce (Theosophia)》之銘言: : 下午片子才送來,於是就趕快嘗試了一下單機與線上模式。 : 好吧,馬上跳結論:以一款把槍戰當特色的TPS來說,有一點令人失望。 : 單機的部份目前打到第二章,所以僅就操作上來談: : L2舉槍瞄準、R2射擊 : L1開武器欄、R1周潤發式飛跳射擊時間 : R3子彈時間 : 十字鍵上吃補械、左右換肩瞄準、下是180度轉身 : .移動 :  雖然是TPS純槍戰遊戲,但是角色移動又慢又卡, :  而且一定要靠掩蔽物非常近之後才能躲, :  不像其他的TPS一樣有一小段距離就可以快速躲進去。 抱歉,底下恕刪... 先前玩過PC版二代來點小心得吧,今天拿到遊戲後第一個印象就是:果然是一個嗑藥大叔 其實跟二代我覺得差異不大,不過真的隔很久...多了多人連線、畫面就R★的RAGE引擎製 作,主要是二代使用躍身射擊時會消耗計量條,而這次改成只有使用R3子彈時間才會,而 L1躍身射擊時並不會消耗,但相同的是一段時間後會自動回復。 ※這裡寫錯了!二代躍身射擊也不會消耗計量條,三代則是HARD以上難度就會消耗。 而基本上遊戲內敵人設定的強度都超狠(大概是黑幫的關係,不是你死就是我活,呼哩系 吃土豆啦!!!)準度高、AI也不低、懂得找掩蔽、會揪團包抄你&多方向你逼近。一個 場地打下來Max身上滿是彈孔...(辛苦你了Max,肯定是我技術太爛了 XD 跟碧血狂殺一樣使用槍枝選單,可拿雙槍、但長槍只能拿一把,擁有兩把武器時Max會一手 持手槍一手提長槍,想必是為了貼近真實感吧,子彈到處都是不用擔心(跟我一樣的射擊 苦手要稍微節省一下 XD 難易度方面,普通跟難的差異單純是敵人血量多寡,但只要爆頭一律都一擊死,Max也不例 外。 操控方面都不算太難上手,但準度真的需要練,如果你跟我一樣有射擊障礙,請別害羞的 打開鎖定系統(如果你M屬性很重或很討厭Max這個大叔,也可以選自由射擊模式,然後就 會經常欣賞到Max「被擊殺畫面」XD) 可選擇自動瞄「頭」或「身體」,但這裡要說明一下,Max Payne3跟碧血狂殺一樣,只有 進入你視角的敵人才會自動鎖定,而且判定範圍不大,大約是準心附近才會自動鎖到敵人 ,並非像GTA4只要在畫面上就會自動鎖定敵人是完全不同的方式。 目前唯一不習慣的就是準心不能改變,它就只有「˙」這樣子,不能改色彩、不能改形狀 加上掩蔽時,準心並不會出現,要等到持槍探頭瞄準時才會出現準心,這樣當你在槍林彈 雨中掩蔽想要先對準好某一敵人,然後再探出頭給他一槍時,完全只能憑感覺先調整畫面 視角,然後再探出頭但偏偏準心又不一定在敵人身上,只能再調回去,這一來一往偏偏都 已經吃了兩槍左右了,不過還好遊戲中有提供盲射功能,只要掩蔽時直接按R2開槍,就能 伸出小手開槍擊中畫面視角正前方的敵人。有沒有射擊達人能傳授一些移動準心更有效率 的方式啊,因為我看到Max一擊死的畫面有點難過,嗯,我是射擊苦手...... XD 至於BUG目前大約有遇到過場動畫無聲音,但機率很低,如果你動畫中途按暫停過很久才又 繼續才會遇上,我猜可能跟藍光讀取有關吧?然後敵人會有一些肢體上的錯誤,因為指娃 娃系統的關係,剛剛在第二章足球場時,一名敵人在L圍欄被我打中時,居然以跪姿在半空 快速翻轉數圈,太快數不清楚......重點是掉下來還能站起來開槍反擊(見鬼了= =) 還有Max容易在第二章被卡在鐵門中間,有時會過不去,目前只遇到這些。 至於線上...不提了!(惱羞 Orz 總之能跟認識的開戰會很棒!是的,我技術太爛,無法多作介紹。 「熟練」第三人稱射擊的 Max Payne 3 滿推薦的!(但是線上開戰時能不能讓一下 XDDD 是較適合熟練型玩家,不擅長的玩家要多點時間練習。 補充一下操控瞄準方面:因為這款系列作主打就是子彈時間,而三代更著重這點,因此遊 戲中會經常需要利用地形環境來搭配掩蔽和躍身射擊(不能單純龜著,敵人會殺過來,而 且還是一群用火力壓著你打),所以剛開始不熟悉狂衝,除爆頭達人以外,下場幾乎都是 屍體一具,因此剛上手會覺得節奏慢、或挫折感稍大,可以從地形慢慢熟悉還有躍身攻擊 的時機,重點是請勿離障礙物過近,因為這次有擬真設計,只要飛到牆壁之類的障礙,Max 會有蹩腳的摔跤動作,造成更容易吃子彈,所以請努力突圍吧! 剛剛看章節底下選項:有子彈無限耶!努力一點之後就可以虐待敵人了 科科 XD ※補充更新方面:請記得更新到1.02,否則過場會出現聲音消失的BUG。 -- 老闆,給我快一點的西瓜刀!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.51.78

05/18 22:33, , 1F
RDR也很多bug,但仍不減遊戲好玩程度,不過射擊有難度還真
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的只能苦練了@@
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我會加油! ><
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繼續觀望這片,感謝原po心得分享
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這篇讓我想到先前有一款發哥的槍神
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沒錯!只是一些小缺點,不影響遊戲樂趣!
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05/18 22:43, , 7F
推推~Hard就已經有點血尿了啊XDDD
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小兵AI很聰明,會衝也會龜
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敵人超狠...Max都摔倒了還連發猛射 XD
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單機上..劇情跟分鏡手法好嗎@@?
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如果只想玩單機,這片CP值高嗎
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我剛全破,這款遊戲的重點就是單機劇情,只玩單機也很值得!
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劇情方面我尚未破關,所以無法告知詳細好壞,至於分鏡大至
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上電影風格濃厚,容易進入劇情氛圍
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從系列作來看max一直都是個悲劇英雄,啊!不...是大叔 XD
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好心動阿!! 還要等兩個禮拜~~ orz
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05/19 00:49, , 17F
Dead Eye比子彈時間好用...我開Free AIM前三章死了快
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30次...弄到我鬱悶得跳腳 >"<
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別急,好遊戲不怕你一玩再玩!想想黑暗靈魂吧 XD
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05/19 01:05, , 20F
我玩Hard也是狂死 但是就一路死過來 超刺激
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05/19 08:49, , 21F
這片最爽的就是近距搏殺,真的有電影的感覺.R2要被按壞了XD
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05/19 11:58, , 22F
請問遊戲中可互動的物件多嗎?
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05/19 11:58, , 23F
之前玩二代印象最深刻就是場景很多可互動的物件
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敵人被打死撞到櫃子、瓶瓶罐罐掉下來砸滿地那樣
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05/19 12:37, , 25F
瓦斯桶,滅火器,瓶瓶罐罐,玻璃,木門,一堆子彈可擊穿的東西
05/19 12:37, 25F

05/19 12:42, , 26F
飛身射擊時有玩Stranglehold的感覺,差別是槍神不用換子彈的
05/19 12:42, 26F

05/19 12:44, , 27F
最後一個敵人的連續擊殺畫面慢動作真的很爽,總之是個爽GAME
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05/19 13:36, , 28F
Hard真的要多利用汽油桶 好打很多
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可破壞物件滿多的,跟二代差異就是掩蔽時柱子被擊中,會有
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05/19 13:58, , 30F
整片磁磚剝落
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※ 編輯: sugizo0 來自: 124.12.48.54 (05/24 16:01)
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