[心得] [GameSpot]《星戰神鷹》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小章魚)時間14年前 (2012/05/15 23:20), 編輯推噓12(12014)
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《Starhawk》Review 《星戰神鷹》評論 發行公司:SCEA 製作小組:LightBox Interactive 遊戲類型:動作 發行日期:2012/05/08 發行平臺:PS3 GameSpot 7.5 / 10 good 內文:http://ppt.cc/oBdc ============================================================================= 玩家若能應付一些混亂,那在《星戰神鷹》的喧囂戰場所掌握到的訣竅, 將會讓你享受到刺激的遊戲體驗。 ----------------------------------------------------------------------------- 優點: ※新穎的建築設計,創造出多樣化的戰鬥。 ※地面和空中載具完美搭配。 ※迷人的畫面。 ※有挑戰性的多人合作模式。 ----------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※遊玩不同模式需要徹底改變觀念,這點令人討厭。 ※某些多人遊玩要素的說明不夠清楚。 ============================================================================= 邊疆的生活一成不變,直到某天,情況改變了。你原本循規蹈矩地工作、 一步一步處理事情、不斷克服人生的逆境。突然間,一幫持槍歹徒闖進城鎮, 生活也隨之改變。這就是《星戰神鷹》,由LightBox Interactive製作團隊新 推出的第三人稱射擊遊戲,身為好戰的全新團隊,他們會教導玩家如何射擊、 飛行,以及建造設施。帶著這個觀念選擇線上對戰或多人合作時,只會發現你 所學到的事情,大部分都不適用。而懵懂和茫然,一定會讓玩家在行動中陷入 泥淖,若你知道該如何讓一切順利運作,《星戰神鷹》就會靠著精心設計的玩 法,讓玩家享受到許多刺激的遊戲體驗。 在簡短的單人戰役中,主角是一位粗野的傭兵,他為了執行契約所要求的 任務而回到古老的母星。艾梅特‧葛雷夫是個討人喜歡且聲音富有磁性的主角 。而單純的故事內容搭配精緻的過場動畫,成功與豐富艷麗的環境形成對比。 從環境惡劣的邊境哨站到火車穿梭的鐵道月臺,《星戰神鷹》讓玩家強烈感受 到,自己確實身處蠻荒的工業文明之中。輸油管和機器碎屑,讓荒涼的景色顯 得滿目瘡痍,而美麗的天空,更讓本作深刻傳達出邊境的氛圍。 當艾梅特開始清除那些破壞當地工業的變種人類時,玩家就會學到基本的 戰鬥技巧。玩家要藉由能量來奔跑或開槍,而快速的衝刺更能提高戰鬥的步調 。雖然敵人也能快速移動,但在預設難度下,玩家不至於遇到喘不過氣的狀況 。天空中的夥伴會提示玩家即將面對的敵人,除此之外,玩家通常也能藉由定 期的指示,得知接下來的敵人是誰以及出現的方位。這種有條不紊的步驟,讓 玩家有大量的時間使用本作最新穎的特色:那就是讓太空低軌中,事先蓋好的 設施從天而降。 按下三角形,玩家可以叫出放射狀選單,上面顯示能夠使用的設施,當玩 家做好選擇,放掉按鍵就能召喚設施〈前提是玩家能夠使用〉。防禦牆和砲塔 能夠單獨建造以形成初步的防禦設施,還有一點,玩家可以建立長程而且能夠 連結起來的防禦牆,並設立較高的砲塔,這是更有效的防禦設施。補給站和瞭 望台提供新型武器和掩護位置,同時,防護罩和修復武裝幫助玩家處於更安全 的環境。敵軍蜂擁衝向你的防禦設施,然後遭到抵擋,這種場面會讓玩家對自 己的努力感到滿意,接下來與敵人交鋒也會很有樂趣。 與敵人交戰的最佳方式就是乘坐載具,載具可由從天而降的設施生產出來 。高速的噴射摩托車是機動性最高的載具,但也有可能撞到路上的障礙而身亡 。三人乘坐的吉普車配備操作簡便的砲塔,而重型坦克則具備了傳統的外殼以 及雷射砲,可以造成嚴重的傷害。此外,噴射背包可以讓玩家飛行,但能力有 限,畢竟天空終究屬於鷹式機甲。駕駛靈敏的噴射載具翱翔於天空中,既簡單 又刺激,而各式各樣的武器,靠著在空中拾取的道具,能夠變得更加致命。玩 家可以按下按鍵來變身為重裝機器人,把重裝近戰攻擊以及你在空中收集的道 具,用於攻擊地面的敵人。 五小時的單人戰役可以讓玩家體驗到上述的所有內容,但比起進階的設施 ,基本的設施像是砲塔和補給站顯得更加重要。在各種難度下,玩家可使用的 設施都會配合任務的要求。這代表著,為了讓一切順利運作,玩家要做的決定 ,不是決定什麼樣的組合,而是要選擇適當的位置來建造設施。值得注意的是 ,資源的開採以及長時間的建造準備時間,是玩家必須面對的重點,玩家在單 人戰役中,以為自己懂得藉由手上的一切來應付威脅,但當你進入多人連線遊 戲時,你會發現自己只不過是井底之蛙。 不只是動作更快、敵人更強;即便如此,這在多人連線模式只能算是一般 的難度而已。真正有差異的地方,是玩家已經學到的技巧,不再有相同的功用 。防禦牆可以輕易地被破壞或繞過,砲塔不再那麼有用,而鷹式機甲不是比你 想像中虛弱,就是比你想的更加致命,這一切都由戰場上的狀況來決定。這種 感覺就像是你在單人戰役學到的經驗在誤導你,你好不容易掌握到的觀念變得 不可相信,這種感受令人不悅、茫然。 透過團隊溝通就能減輕這個問題,前提是你和其他友善的隊友具備頭戴式 耳機〈要是你有精通線上對戰的朋友,你們可以使用分割畫面來遊玩,這也是 不錯的選擇〉。玩家沒辦法設定團隊行進路線或是發佈緊急命令,你們只能靠 著語音對話來合作。要是沒有熱心的隊友,你只能靠自己,忘掉那些無法共通 的單人戰役知識、嘗試新的戰術,還要想辦法弄懂那些沒有說明過的遊戲要素 。這麼做絕對是可行的,但會讓玩家不斷面臨多餘的挫敗。 一旦玩家適應了遊戲,你會體驗到完全不同的故事。這些戰場會因為快速 的行動而沸騰起來,而玩家透過新戰術來擊敗敵人的時候,新的戰線也會不斷 出現。相較於眾多對戰射擊遊戲,本作的攻擊和防守都較為豐富和複雜,幸好 有許多方法可以控制、滲入以及瓦解地圖上的區域。而固定的前哨基地,能夠 透過共同推進而更換地點,這項不可預期的遊戲發展,會讓每分每秒都顯得格 外重要。玩家可以在這場戰鬥中,發揮極大的潛力,就像建築物和子彈那樣, 快速且瘋狂地出現在戰場上。 除了多人對戰,玩家也能組織隊伍,共同抵禦難度會不斷提升的電腦AI〈 持久戰〉。同樣地,此模式與上述兩種模式相比,所要使用的策略也是截然不 同的,這種轉變令人不快。玩家得到修復武裝或是規劃出合理的資源分配之前 ,就有可能先被敵人迅速擊敗,如果你希望通過這個模式的高難度挑戰,學習 合理的防禦策略,會跟奮勇殺敵一樣重要。 弄懂這些策略和訣竅會讓《星戰神鷹》很有樂趣,但很討厭的是,更換其 它模式所需要改變的遊戲戰術,其上手難度真的很高。學習艱澀的課題以及不 斷修正自己的觀念,這個過程確實讓人痛苦,若能熬過這一切,玩家便會覺得 這個付出是值得的。這些線上戰場不像其它的戰場,而且使用武器、衝破天際 、建造防禦工事,都會讓遊戲體驗更加刺激。《星戰神鷹》是個大膽創新的作 品,擁有豐富的對戰和合作內容,讓無畏堅毅的玩家探索其中的奧妙。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.40.17

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"遊玩不同模式需要徹底改變觀念,這點令人討厭。"
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我以為不同玩法是優點,增加耐玩度耶...
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05/15 23:43, , 4F
這篇評論在下面的討論區被轟很大
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05/15 23:54, , 5F
哪個下面的討論區阿??
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Gamespot底下的留言
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05/16 00:11, , 7F
看完評論順便回顧魯蛋實況....多人節奏超快 難度又很高
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沒有好隊友跟指揮分配....難
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05/16 00:46, , 9F
我OB的時候有玩 蠻容易上手的呀
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多人怕隊友亂蓋不必要的建物浪費點數
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05/16 08:34, , 11F
翻譯推~
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05/16 10:25, , 12F
推翻譯!
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05/16 11:56, , 13F
翻譯辛苦了~
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單人戰役的經驗到多人變成一種障礙 很多遊戲都會這樣= =
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BF3 KZ3 祕境2 3 連黑暗靈魂都會
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不過這應該不算一種缺點吧 人腦本來就會比AI來得有變化
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多人模式會因為遊戲模式跟隊友採取的戰術而深深影響到
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自己的戰術應用 尤其隊友亂蓋建物的時候記得爆破回收
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這點我覺得挺重要的 還有就像砲塔 中繼站 護盾產生器
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尤其中繼站建設的位置非常重要 最好由數位隊友一次建設
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到位 不然也可以利用中隊長技能來當個活動中繼站也不錯
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其實認真來講這個評論是評的還算中肯 只是分數給低了點
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這代給的多人模式選項有夠詳盡的 但也表示入門較難
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剛入手就打到凌晨5點 很久沒遇到讓我打通霄的遊戲了
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05/17 14:50, , 25F
翻譯推
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10/06 17:02, , 26F
沒有好隊友跟指揮分配. https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1FidHKH0 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1FidHKH0 (PlayStation)