Re: [問題] 關於DMC HD合輯三代的最後一關Boss Vergil已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (johnnymay)時間14年前 (2012/05/08 14:19), 編輯推噓9(9035)
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我PS2的DMC全部都有買XD 不過全破過且玩最久的就是3,4代 這兩代我還抓了好幾G的影片下來研究練習 不過就跟惡魔城HD是為了阿魯而買,DMC3SP我完全是因為Vergil而買 所以我3代的Dante就只是玩票性質XD 遊戲時間幾乎都在Vergil上 Vergil的空中居合(空居)實在太帥了XD 尤其是魔人化和在加速模式下那個速度實在讓人受不了XDDD 我常看很多文章對3代都是讚譽有加,卻覺得4代不怎樣 很多人也認為Bayoneeta比4代好玩 我Bayoneeta跟4代兩片都玩過,也算是兩片都有花時間研究練習 我真的不認為Bayoneeta在遊戲性上比4代好玩= = 4代的Dante真的是我認為這類型遊戲的最高峰了 超極多東西可以練,光把3代所有風格都放一起這點,這遊戲性就比 3代好玩多了,3代最怨恨的就是一次只能帶一個風格,我後期幾乎都 只帶Sword master or Tricker而4代是所有風格都能隨時切換,Dante 就變的無所不能,會玩的話玩起來就是華麗無限^^ 不過4代我怨恨的是不能用Vergil.......當初會買是聽說可能可以用他 才買的說orz 雖然Nero也不會說差到哪去,不過相比Vergil就還是差太多了= = Vergil的圓陣幻影劍不用魔人化就能用了,Nero要,而且Vergil的幻影劍 一堆變化,Nero好像只有一招...... 不過Nero光可以摔人就夠廚了,那個手槍Lv3集氣的威力又超大,真的是新手 腳色無誤XD 總之還是希望大家不要覺得4代比3代差,在我心中4代幾乎是這類型的巔峰囉^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.52.159

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但丁的4代系統的確是顛峰,但拿爛到不行的劇本,跟關卡設計
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耐玩度只建立在但丁的技術操作上
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劇本會很爛嗎= =還好吧,還是我玩過太多更爛的所以不覺得
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關卡設計我也不覺得有多差,我認為要罵的時候要把你覺得
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差的關卡舉出來和哪裡劇情不好說一下,不然就不是討論流
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於漫罵囉~~~
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劇本這次多很多新的設定,但到全破還是什麼東西都沒交代
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關卡跑進去跑出來的設定我不是很喜歡,晴天換雨天就一關
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而且在教團那座塔裡,解過的機關,稍稍升級就是一關
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要重打相同BOSS有更多更好的理由可以再打一次
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像3代那種洛克人重打八大頭目的方式我的覺得比4代好
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然後跑回原點就接最終BOSS,搭配劇本,有種全破後我作了什麼
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的感覺,中間那段很多根本是對劇本展開無意義的關卡
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喔喔~~~原來如此,感謝kuku版友分享^^
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不過可能我全破的只有3代,所以4代劇情不合理處就無感XD
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其實也不是針對這篇在罵啦,我很喜歡DMC,3代更被我當神作
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但4代出來我玩完後卻是這樣,跟BIO一樣有種失望的感覺
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應該說我不會像某些高手一樣能鑽研連技鑽研很久
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我覺得系統的優勢,應該用設計完善的世界來烘托出價值
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像3代設計的好,我會願意重複跑關卡來練連段技術
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但只用系統來提升耐玩度,我覺得反而捨本逐末,很可惜
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我是覺得要看遊戲,比如RPG的話,當然劇情設定為主,不過格
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鬥,ACT這類的以我來說比較在意他的遊戲性XD
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四代我比較喜歡Nero,催油門跟鬼手打起來很爽
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推4代但丁是系列作戰鬥的極致
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ACT著重在系統升級有什麼不對? 何況DMC又能自由選關和難度
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不喜歡的關卡破完一次別碰就是了
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3代M2應該很多人都打了幾百次有?
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雖然我也認同樓上說法,但也是有重視劇情、關卡勝過系統的人
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DMC4系統如此成熟,關卡設計卻相對偷懶不少,玩家自然會感到
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有落差而產生批評,再看看戰神其實並沒有特別突出的部份,但
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各個面向都維持在一定水準,玩家便不會有某個設計很爛的感受
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若DMC4也能維持像1、3那樣的整體水準,也就不會有今天這種
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一邊大好另一邊大壞的評價了吧
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可能對像我這種喜歡鑽研的玩家DMC4是這類型之最吧@@
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初期愛用Nero練催油門,後期玩Dante之後就不愛用Nero了XD
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Dante可以玩的東西實在太多,當練到一個程度會很有成就感
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覺得Dante實在太強啦啦~~~是說4代Dante的強度是我玩過
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所有ACT中最強的,所有風格都能用加上不死之身,根本無敵
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四代但丁的定位是強力助拳人啊~
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四代但丁系統讚~但劇本三代好太多了.....
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"Family, huh?"
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於漫罵囉~~~ https://daxiv.com
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