Re: [閒聊] PS3上的機器人大戰已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2012/05/01 10:19), 編輯推噓16(16020)
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※ 引述《eleanoe3 (藍月-微城之雨)》之銘言: 43 : 相隔了多少時間。不過現在回顧起PS3,從上市到現在,差不多過了 : 六年了,可是竟然連一款機器人大戰的作品都沒有。有啦,OG系列 : 目前開發中,可是也有不想只看OG原創系列的,也有想看其他作品 : 的玩家在。 : 看看PS3以外的平台,機器人大戰的作品有幾部。Orz : 我好想知道,是什麼原因,讓PS3上市以來這麼久,連一款機器人大 : 戰的作品都沒有?Orz : A.C.E我們就不談了,我們單純討論這種回合制的機戰。Orz 次世代主機剛問世時 ,大家普遍認為機戰最可能的平台是PS3 ,最不可能是XB360 可惜造化弄人 XB360出了第一款次世代機戰 (雖是移植 ,但有做了不少加強) Wii之後也出了第二款機戰 ,兩款都是同一引擎 這兩款都是版權機戰 .....只是XO最終銷量不到一萬 ,NEO最終銷量好像也才五萬 360你還可以說玩家並非日系遊戲族群 ,但是Wii的情況又該怎麼解釋 ? 所以PS3這次會先拿OG系列來試水溫 ,有它的道理在 不然平白付一堆版權費結果卻賣得亂七八糟 ,會很慘的 ... 其實我個人認為主機是其次 ,重點是這兩款都是3D ,基本上這是回合機戰毒藥 ============ 至於為何PS3的機戰會做這麼久 ,因為它是2D 2D機戰動畫製作 ,屬於最傳統的點陣圖 ,玩過XX遊戲大師的就知道高畫質製作不易 要在720P甚至1080P底下還看不到鋸齒 ,這不是480P等級作畫可以搞定的 美工血尿 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.196.122

05/01 10:23, , 1F
那有從白紙開始作畫的,這也太原始
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不是白紙 ,而是類似點圖的原理 ※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.196.122 (05/01 10:25)

05/01 10:25, , 2F
應該還是先3D建模再轉2D圖吧 一些2D格鬥遊戲也是這樣子做
05/01 10:25, 2F
你仔細看一下機體動作時的透視 ,3D建模應會表現些微的角度差 ,但機戰並不會 尤其在360度旋轉時更明顯 ... 擺明是五馬分屍點圖組合出來的東西 (點陣圖畫一堆不同角度的手腳頭與身體 ,再依需要組合成不同姿勢) ※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.196.122 (05/01 10:31)

05/01 10:38, , 3F
og2應該有建模吧,感覺看PV跟以前作品材質不一樣
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不過延期應該也不是因為畫圖的問題就是了……
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05/01 10:40, , 5F
假如進度真的有差到一年這麼多,應該早就宣佈延期了
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05/01 10:40, , 6F
怎麼會到發售日前夕才突然消失…然後人間蒸發 XD
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05/01 11:03, , 9F
2D怎麼不引用向量圖的方式
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05/01 11:17, , 10F
那回PS2再戰十年好了,480p我照玩啊XD
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05/01 11:18, , 11F
因為Wii多是輕級玩家,不適合機戰這種重粉絲向的
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05/01 11:19, , 12F
其實我覺得PSP,PSV才是適合機戰的最終歸宿了
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05/01 11:28, , 13F
樓上正解,我也猜這樣,不過超不希望作在掌機上
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05/01 11:42, , 14F
wii的機戰我玩到第十話而已,3D的真的玩得不習慣...
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遊戲界HD的結果是廠商倒,玩家跑 ,FPS崛起
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,DLC篡位
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05/01 11:52, , 17F
真的很詭異,照原本的時程,差不多已經是要送廠壓片了
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05/01 11:53, , 18F
遊戲本體的完成度應該也要在九成以上了,卻可以蒸發超過
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05/01 11:54, , 19F
半年沒半點消息...到底葫蘆裡賣什麼藥呢...
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05/01 11:57, , 20F
改成在PSP上發售 GG
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05/01 12:03, , 21F
機體DLC....
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05/01 12:04, , 22F
可能都快做好了 但高層說要拆出來賣DLC之類的...
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05/01 13:17, , 23F
比如隱藏機體變成DLC之類的,應該會讓人很崩潰:P
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05/01 13:24, , 24F
話說為什麼不用向量圖我也問過老師(或說未中風的教授)
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05/01 13:24, , 25F
主要是像這樣相對複雜且精細的圖形,目前來說並不適合
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05/01 13:24, , 26F
而且可能也沒有足夠的運算資源來做
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05/01 13:36, , 27F
抱歉 我們不適合
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05/01 14:15, , 28F
遊戲界HD的結果是廠商倒,玩家跑 (X)
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05/01 14:15, , 29F
遊戲界HD的結果是日廠倒,日系玩家跑 (O)
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05/01 14:17, , 30F
3D不是問題,問題是3D的技術...
05/01 14:17, 30F

05/01 14:35, , 31F
這2款都不是眼鏡社做的 如果z系列出在wii應該不會那麼慘
05/01 14:35, 31F

05/01 18:14, , 32F
跟發在哪個平台完全無關 重點在於是否正統的版權機戰
05/01 18:14, 32F

05/01 18:15, , 33F
沒看Z2破界+再世發表後有多少人買了PSP
05/01 18:15, 33F

05/02 00:04, , 34F
看那些零件的組合,應該是用3D或是向量繪圖再慢慢修吧?
05/02 00:04, 34F

05/02 15:38, , 35F
某樓好厲害.....可以取得那些圖喔
05/02 15:38, 35F

10/06 16:55, , 36F
遊戲本體的完成度應該也 https://daxiv.com
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