Re: [心得] DC遊戲整理與推薦
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kojiro0531 (努力工作!)時間13年前 (2012/04/15 21:27)推噓13(13推 0噓 38→)留言51則, 16人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《dimrain (有點懷念倫敦)》之銘言:
: 為什麼會在這裡提到DC遊戲呢?
: 因為它實在是個超棒的主機
: 雖然在商業上是失敗的
: 但在各方面來說這都是注入了滿滿的老SEGA魂
: 充滿遊戲靈魂的一台主機
: 當時SEGA豐富的創造力可不是現在只有人龍與初音的SEGA能相提並論的
其實目前的SEGA才真的像是一間"公司"
在獲利跟遊戲之間平衡,不管是什麼都以"獲利"為出發點
然後在小平台上訓練人員,在大台平上開發大型遊戲 外包只選擇好品質的遊戲
(這邊平台的大小指的是平台開發費用的高低,大:console 小:mobile/pocket)
如果仔細觀察 MD王朝 SS谷底 DC走SS的老路子 NAOMI的反撲救回
就會發現以前的SEGA會這麼浪費一點都不意外
精通同類型遊戲的人員卻分布在許多子公司/小組
console的定位跟arcade的定位混淆不清
最後導致不管拿幾百億回來救都免不了合併才救的回來的命運
其實我比較認同現在SEGA的"創造力" 因為比較親近於家用市場了
並非是說以前的遊戲不好,而是太過於曲高和寡
SS最大的敗筆就是拿MODEL2的遊戲當作手腕 AC鮮少有可以在console決勝負的作品
(這點在以前在友站跟人家討論過的時候,有提到相關論點,有興趣再討論)
結果沒想到DC又重複了一次,最終只比SS多賣了兩百萬台
DC不僅熱門的NAOMI遊戲很多不移植,甚至忽略了AC的耐完度和家用是完全不同的領域
所以...說真的,我覺得DC是一台很可惜的主機,但是也是因為SEGA的策略害死他的
還好NAOMI在這個世代以幾乎等同於3D的MVS基板之姿挽救了整個SEGA的家用虧損
說現在只有人中之龍和初音(不好意思 這個我確實沒接觸)可能有點太小看現在SEGA
其實我覺得SEGA社訓精神"創造即生命"在太多的遊戲中被表現出來了
隨便舉例可能都超過上面
AC的卡片系統,當2001年被鈴木大師應用在VF4之後,之後幾乎每家公司都開始跟隨
不管是現在你看到的本家的頭文字D VF5 series
BN的鐵拳 偶像大師 幾乎都是這個系統的延伸,卡片系統幾乎是業界的規格了
舉個比較近的例子,PSO這個系列十年來,幾乎是叫好又叫座的在consle/online/pocket
上被經營,最近的PSO2也以很驚人的動作模式導入在網路遊戲當中
甚至可以和PSV在同一個伺服器上連動
即將在暑假發售的VF5FS家用板,其實沒有一個格鬥遊戲的人像搭配度像是這款這麼驚人
不管是可以自由的設定開頭動畫,總人物配件超過15000個
有同一款格鬥遊戲引擎可以經營超過六年依舊維持有一定的人氣嘛?
我想目前除了線上遊戲WOW有這個實力以外,3D格鬥遊戲大概就是VF4/5了吧
其他像是在iOS上的一些創新好作品 源平繪卷大戰(續作亞歷山大繪卷大戰) conquest系列
更遑論AC/Pocket上太多太多遊戲了
我是一個老SEGA fans,看著SEGA從興盛摔倒然後現在又爬起來
我想,與其像是SS/DC那樣燒本錢作出一些叫好不叫座的遊戲
我更希望SEGA像是現在一樣,作出一些叫座也叫好的遊戲
我想哪個擺在前面,都不會影響SEGA的精神,但是卻會影響SEGA的存活
我喜歡以前款款經典的SEGA,但是我也愛現在大部分作品都賣的不錯的SEGA
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.80.194
※ kojiro0531:轉錄至看板 XBOX 04/15 21:30
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你的簡單一句話,其實看的還真是簡單
我不知道你看的是什麼,但是依據SEGA這幾年的財報來看,根本沒有賠錢
幾乎是在SAMMY和SEGA雙贏的局面
你要看投幣率"調查",不如直接看看SEGA在街機事業和街機設施事業的正成長
這兩個營業"獲利"(還不是營業額)幾乎是在去年跟前年同期相比幾乎是以倍數成長
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20101029tanshin_j_final.pdf
有興趣可以看看SEGA SAMMY平成23年(2011年)的三月財報(要其他你可能要自己找了)
以前是AC賣的好,養家用部門養的倒掉,現在是AC賣的好,家用市場還不會拖累到整體
在你沒看見的地方賺,不表示人家是沒賺錢的
我想舉VF的例子的意義在於 VF4/5 series 這兩個變成一個更新常態的經營
同一款基板 同一款引擎架構 VF4/5幾乎都活了六年以上
對於店家來講同塊基板買新的GDROM,就像是更新線上遊戲一樣可以繼續爽爽賺
我想你打TK5->TK5BR應該是要故意打錯娛樂考驗大家吧~因為根本沒TK5BR
TK5->TK5DR->TK5.1 (system 256 ps2 base)
Tk6->Tk6BR (system 357 ps3 base)
基本上看看TK6跟TK6BR基版的上市時間,你要說是在同一年內發售叫改版?
不如說TK6是搶先測試板,因為TK5基版也是這樣的發售模式
但是我想兩者根本沒辦法相比,因為TK是背負著系列作累積千萬的招牌,可不能砸鍋
VF並沒有像是TK在家用大放異彩過
但是整個系列基版上不管在同一個世代上的壽命上是夠久的,也是經營不錯的
我想對於不是喜愛VF而是要拿其他遊戲來打臉的人,不如好好回去享受遊戲吧
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甲蟲王者 時尚魔女 這種把客源鎖定在兒童的,卡片販售數早就超過一億好幾年了
三國志大戰這種黏度很高的遊戲,更不用說卡片數量也超過了
我想..現在SEGA的取向在遊戲玩家的"黏度"
※ 編輯: kojiro0531 來自: 122.146.80.194 (04/16 05:07)
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