[問題] DMC 1代的黃魂已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (皇家護衛)時間14年前 (2012/03/29 16:17), 編輯推噓5(508)
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目前正在進行第二輪 原本第一輪內拿到藍魂碎片的地點都變成了黃魂 想請問 是之後每一輪玩 都會出現一次黃魂嗎?(變成每一輪都可以多收集33顆黃魂這樣) 還是不管玩幾輪 黃魂就只出現一次而已 第二次以後就變成其它的東西.. 如果只能拿一次 就要考慮等到要挑戰DMD的時候再拿了.. 謝謝~~ <<另外補上不專業的心得>> 看到最近版上幾乎一面倒的在批老卡 雖然沒跟著譙 但對於它們的商法實在也無法苟同.. 不過這次的DMC合輯 倒也不覺得有那麼不堪啦.. 畢竟以往從來沒接觸過這系列 趁這個機會一次補齊1~3代 價格也還算划算~ 以下是我比較有感觸的幾點: <<畫面>> 我想這應該是最讓人不爽的點吧 畢竟打著HD化的名號 內容卻是常常拿著以前的東西就直接上了 就像用PS3外型的模擬器在玩以前的遊戲一樣 這種作法招來反感也是剛好而已 不過我自己本身對於畫面倒沒有太大要求 甚至玩一玩還有以前玩惡靈古堡2時的懷舊感 (畫面 字體的表現 真的太像了~) 對於DMC2的物品介面 覺得跟以往玩486的冒險遊戲時的物品介面實在很像.. 對畫面沒有太大反感 主要是針對老卡的作法 = = <<視角>> 現在的動作遊戲 大部分都是可以讓玩家自己任意調視角 但在原本的DMC剛出來的年代 視角是固定的 每換一個場景就變換一次 這點其實也說不上是缺點啦.. 畢竟之前就是這麼作 只是像我這種方向感很差的 常常一換視角就不知道要怎麼操作 有點原本在這個視角用stinger 然後衝出這個視角切換到下一個視角就變成high time 這種感覺.. <<接關>> 這是讓我最想哭的一點.. 本身對這種要輸入指令類的遊戲不怎麼拿手 加上上面的視角問題 第一輪玩的時候在第三次打Vergil不知道重來了幾次 加上黃魂用光 又不敢用體力星 (怕之後每買一次會越來越貴) 只好每次都從任務一開始重打 有夠累.. 可能也跟之前才玩過bayonetta有關吧 每章都可以一直接 (不在乎評價的話啦..) 所以也才會有文章最開頭的那個問題 怕之後沒黃魂去打DMD會打到瘋掉 = = 個人感想小結: 如果你是 1. 像我一樣沒接觸過DMC系列 2. 不是很在乎半調子的HD畫質帶給你的視覺衝擊 3. 有心理準備這是幾年前的作品 有些操作方式跟當今的遊戲很不一樣 4. 不介意把辛苦賺來的錢就這樣燒給卡社 那我覺得這次的合輯還是可以嘗試看看說~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.70.181

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黃色orb有上限(吧?
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03/29 16:45, , 2F
道具每輪都會重生,花時間去洗的話DMD難關都砸道具過不是夢
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另外1代消費道具價格會隨難度變動,DMD時會貴得很可怕
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03/29 18:14, , 4F
目前不曾持有超過4顆黃魂過 所以不確定有沒有上限XD
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感謝兩位囉~~
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會用魔爆的話 Normal老哥就沒難度了
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道具可以一直撿 星星黃魂每輪都在固定的地方
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我以前打到每種道具都快300個...DMD也不用吃道具
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03/30 16:47, , 9F
固定視角算DMC傳統了,現今遊戲有些也仍有採用(如戰神3)
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而鏡頭調整跟接關便利性在DMC3後都有少許改善,只能說這款合
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輯能讓人充分感受到時代的變遷
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固定視角是比較有利分配系統資源的,因為你視角看不到的
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04/02 01:20, , 13F
地方就可以省掉不上特效
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文章代碼(AID): #1FT1gpVI (PlayStation)
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