[心得] 忍外3 Normal破關感想

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (壓力摳米人)時間14年前 (2012/03/28 15:40), 編輯推噓5(6110)
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玩了3天破了Normal 滿分10分的話我應該會給6.5吧 戰鬥系統從前兩代的落地吸魂主流改成連鎖斷骨為主流 其實還是滿有爽感的,只是需要點時間去適應 對於第一次接觸的人來說很容易不知道自己在幹啥 砍一砍就莫名其妙進入斷骨畫面這樣 絕技跟忍術這次比較偏向戰術運用性質 其中絕技配合斷骨/滅卻發動的話常會有再送一次的優惠 (喂) 大體而言這樣的改變個人認為是還不錯 武器雖然有三把劍,嚴格來說只有一把(就當做是隨遊戲進度升級) 變化少了點就是 前兩作雖是以落地吸魂為主流 但各武器在使用上還是有其不同的感受 當然在戰略上也會做一些小修改 這代一劍打到底讓戰鬥的方式略顯單調 敵人設計的話,配合遊戲進度會出現新敵人(不確定高難度會不會有新敵人) 敵人種類太少是因為關卡本身就不夠多不夠長..... 個人重視的打擊感與斬殺的快感倒還是如前兩作一樣優秀 劇情關卡才8關,長度也不長,有趕工上市之嫌 關卡是完全的一本道模式,沒有探索要素 對我這種只想把重點放在戰鬥的人來說倒是很適合 XD QTE的部份就很雞肋了 大部份的過場QTE都是一樣的東西 場景崩壞 => 苦無攀牆 => L1 R1 高空跳下 =>L1+L3閃攻擊 =>落地三角追擊敵人 雖不至於讓我怒,但一直重複總讓人覺得很厭煩 重點的BOSS QTE部份反而表現普通.... 劇情方面就很鳥了 相信大家都深信Ryu最後會戰勝詛咒吧?? 結果並不是 -o- 玩過前兩作的話我以為Ryu在面對斬人這方面已經做好覺悟了 這代的表現會讓人覺得這Ryu是不是冒充的,太軟弱 = = 破關後Staff的部份就讓人很無力了,那什麼音樂 -o- 說真的以這樣的內容放在網路賣場當小品遊戲賣倒還不至於得到IGN 3分的評價 偏偏這過少的內容又是賣大作價(近2000 NTD) 無怪乎批評如此慘烈.... 大家在失望之餘評分當然就比較狠了 XD 至於試鍊的部份目前還沒碰,也許碰了後評分會更低吧?? 我還會繼續努力下去就是了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.51.20

03/28 16:25, , 1F
中肯推
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03/28 16:27, , 2F
上一篇也這麼中肯就好了
03/28 16:27, 2F

03/28 16:55, , 3F
中肯且不做無謂護航給推 你上一篇怎麼了?確定是你嗎?
03/28 16:55, 3F

03/28 17:03, , 4F
雖然我也只打算給3分但還是推一個中肯XD
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03/28 17:04, , 5F
上一篇被盜帳號?
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03/28 17:06, , 6F
Koo大,獎盃好拿嗎?好拿的話再爛也得玩不是嗎?
03/28 17:06, 6F

03/28 17:12, , 7F
獎盃好拿但白金難,可以無腦78%,剩下就很吃技術了
03/28 17:12, 7F

03/28 17:37, , 8F
我看了三次確定這兩篇還真的是同一個人耶....
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03/28 17:47, , 9F
我給個零分,和你的6分平均一下,果然評3分比較貼切。
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03/28 17:58, , 10F
其實這款和北斗無雙很像 拋開一些成見和玩上手後
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03/28 17:58, , 11F
會感覺真的沒這麼差
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03/28 18:03, , 12F
的確沒3分這麼差 不過也高不到哪去XD
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03/28 18:07, , 13F
小兵戰血厚 頻繁 又單調 打久了會很想睡覺
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03/28 19:29, , 14F
專業消毒不落人後
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03/28 19:39, , 15F
上一篇太嗆 這篇給箭頭
03/28 19:39, 15F

03/29 09:22, , 16F
6.5 你是不是想賣好價錢阿@_@?
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03/29 12:29, , 17F
我又沒打算賣,幹麼想得那麼黑暗 lol
03/29 12:29, 17F
文章代碼(AID): #1FSi1f2S (PlayStation)
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