[心得] BINARY DOMAIN 試玩版心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (伊達京介)時間14年前 (2012/02/04 20:31), 編輯推噓7(7023)
留言30則, 8人參與, 最新討論串1/1
日PSN已有 昨天打完忘了來發... 今天才來發 來大致說一下內容 ====================================================== A:系統相關: 1.MIC 跟NPC的對話 這算是主打之一吧? NPC有時會主動問你問題 像 "這邊交給我好嗎?" "你去突圍好嗎?" 你被打趴時 "需要救援嗎?" 當然對話只能用日文 不過我懶得拿耳MIC不知辨識程度如何 沒接MIC畫面會有一個 NO MIC的小圖示 這時NPC問你問題一樣可以跟他對話 按住L2 會有兩個選項 大概都只剩"肯定" 跟 "否定"兩種對話可以講這樣 2.隊友會有好感度 ... OK 這個遊戲你若K隊友 隊友的好感度下降 可能會對你愛理不理 或者攻擊時不積極 你下指令(沒MIC的話按住L2 有四種能選) 也不甩你 要注意一點是 隊友有時會衝到你的火線上XD 有幾次玩時我會覺得"你衝進我火線這樣被我打中你怪我勒XDDDD" 的感覺XD 3.攻擊&HP 攻擊方面一人預設會有一小槍 一固有武器(主角是衝鋒槍)芭樂 可以換的武器只有一格空格 檢來的兵器只能撿一種 感覺自由度不夠高... 而進商店改造時只能改造衝鋒槍那一格(可選角色改造) HP 方面 跟一堆TPS FPS 一樣不要一次被打到死會慢慢回血 不過被打趴時得使用急救包(遊戲內可取得或購買) 或同伴用他急救包救你 4.畫面方面 不是很有意見 不過打起來常看到掉格的情形讓人不太滿意... ==================================================================== B:關卡相關 體驗版能選的關卡有 說明 1 說明 2 說明 3 關卡 1 關卡 2 說明部份我就略過 關卡1可選同伴 選完要打到第一段要打完一隻BOSS 關卡2不可選同伴 同伴固定 打到BOSS一段時間就OVER了... ==================================================================== 嗯 整體個人感覺是不會特別想買XD 會買應該也不會買首發的感覺 因為掉格問題頗嚴重有點滅火吧 然後個人對MIC對話本來就沒很有興趣這樣XD 體驗版大小好像約1.19G 有興趣的人可以先去抓來試試 -- 常に覚悟するんだ・・・。大切なものを失う覚悟を。 そして大切なものを守る覚悟を!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.155.61 ※ 編輯: astranagan 來自: 118.170.155.61 (02/04 20:31)

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發音不準的最好不要接麥。像我一喊BigBO字幕都出現A-HO。
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好感度就一直下降XDD
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哈哈哈哈XDDDDD
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真的流暢度比較不滿意,不然還蠻有趣的,題材也喜歡Q_Q
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http://ppt.cc/9QRc 這邊有畫面及幀率分析
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PS3版本用了MLAA (w/Cell spe?)每秒最低會掉到18張左右
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底下結語還不忘吐槽一下人龍TEAM XD....
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360比較沒有流暢度問題不是 試玩版來說
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不過這小組已經在PS3上做很多款遊戲了 這個結果比較意外吧
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這個沒有英文試玩版嗎?
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360硬體上跑比PS3好的例子太多了...
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應該是沒有 先用日帳抓吧
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360不爽點在試玩版一開始要抓還要金會員=A=
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雖然在該小組在PS3做過很多遊戲了 但技術水準根本不及格
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人龍3根本是PS2畫面拉高解析度那樣....
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日版戰爭機器?但流暢度不能比…
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GOW也會掉格啦 不過應該沒這麼頻繁
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日系遊戲不是最重視流暢度嗎?怎不把MLAA關掉全程穩定30FPS?
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想畫面好看點呀 都沒開AA不太好看
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MLAA應該不會影響流暢度 因為PS3上MLAA是利用固定的SPU去做
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也就是說那幾個SPU無論什麼時候就只管做MLAA 不會去擠壓到
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其他部分的效能。這跟GPU開的AA不太一樣
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有不少家機遊戲採用平時開AA,運算負荷量大時可即時關閉AA
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這是因為GPU分一部分效能出去做AA。關掉AA 就有多的資源可用
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樓上專業~ MLAA已經是有限資源裏頭折衷的方案了,...
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明說就是..GPU效能真的是比較吃緊這樣 XD
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不過DEMO不知道是什麼開發階段的水準,或許是很早期的
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進度也說不定 (...我只是還奢望PS3有好的表現辣QQ)
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雖然雙平台都有,但還是習慣PS3這邊的環境(比較疼她這樣
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02/05 22:36, , 30F
XD ......
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文章代碼(AID): #1FBIK8vI (PlayStation)
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