[情報] 頑皮狗工作室 次世代遊戲開發 徵人啟事 已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ㄚ飄飄)時間14年前 (2012/01/21 17:03), 編輯推噓19(19039)
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來源: PlayStation LifeStyle http://ppt.cc/vCQk After the release of Uncharted 2, Naughty Dog split into teams – one to work on Uncharted 3, and the other to work on The Last of Us. With Uncharted 3 now out, what is the first Naughty Dog team working on? A new job listing uncovered by PlayStation LifeStyle suggests that the top developer is working on a next gen game that has million polygon characters. 在秘境探險2發售之後,頑皮狗團隊便一分為二, 其一是開發秘境探險3, 其二便是最後倖存者 既然秘境探險3順利上市了,那原先負責這部分的人員們現在正在做些什麼呢? 由PSL所挖掘到的一份新的徵人啟事中發現他們正在替下世代的遊戲做準備, 而且是單一個角色便用上百萬面多邊形建模的次世代作品. The listing for a Character Artist states (emphasis added): Prior professional experience with normal map extraction of human models for next-gen games 徵人啟事(角色設計師)提到錄用條件 須具備次世代水準人體建模法線貼圖拆解專業經驗者 Additionally, it also says that “this digital sculptor will be responsible for making million poly models game ready, and support highest-res characters for renderings”, and as the job is a character artist, it’s clear the million polygon models being discussed are character models. To put that in perspective, Naughty Dog previously revealed that Uncharted 2 character models were “over 30,000〃 polygons, and Kratos in GOW III is made of ‘only ’ 20,000 polygons. That means a huge step up over existing PS3 games. 此外,這份啟事也提到 這位"數位雕刻家"(指利用雕刻軟體刻劃精細建模)必須負責製作數百萬面的模型, 以及支援更精細的模型用以做錄製用途(指預錄CG這類,比遊戲中更為精細的模型) 顯見既然這份職缺徵求的是角色設計師,上述指的應當是人物角色模型了。 讓我們回過頭來看看前例: 秘境探險二單一人物用了約3萬多面的多邊形,然後戰神主角則是只用了2萬左右的面數 這代表了相較於PS3,下世代主機(PS4)能提供的是多麼巨大/可觀的進步 Considering how amazing Naughty Dog games look on the PS3, the thought of far higher res games on the PS4 is truly mindblowing. 看看頑皮狗在這世代PS3上所呈現出的高水準作品, 那麼當遠遠高於現今標準的高解析/精細的遊戲出現在PS4時 想必會是讓人口水直流,心花朵朵開 更多參考: NaughtyDog的角色設計師徵人啟事 http://www.naughtydog.com/site/careers/character_artist2/ ------- 嗯... 慾望真是無窮無盡阿 ( ′-`)y-~ 恭喜花財~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.102.142 ※ 編輯: a83a83cjcj 來自: 122.127.102.142 (01/21 17:07)

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真希望跟i社合作....
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多邊形應該也不可能一次暴增那麼多 數百萬應該是原始建模
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那還需要Havok以及Physx幫忙喔 XDDDDD
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用到遊戲裡還是要多少用法線貼圖來替代吧
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@t大~ 我是覺得誇張了點,這邊所述應該只是網站的推測
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原文有提到PS4嗎
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戰爭機器系列人物的原始建模 也是有百萬多邊形
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靠法線貼圖可以縮到一萬多。
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高模普遍在雕刻軟體處理完都是上百萬面,我推測原文是指
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下世代遊戲中能夠辦到的程度,雖然還是難以想像
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@snow大~原文底下是有提到PS4沒有錯呀@@~
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畢竟是ND的遊戲,當然是SONY自家的次世代主機囉~
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01/21 17:43, , 13F
總之大家就參考參考就好~畢竟目前還只是在畫餅的階段吧
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反正今年E3兩家應該都不會放消息的
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大概今年唯一的新機話題只會有WiiU
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也是,現在就安分地玩就好XD ...
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快點快點我要操縱Ellen Page
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你想的真的只有操縱嗎 XD
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喔喔喔 可以吃嗎? 阿健:PS4要模擬地球了
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新機的話題難講... PSV要發表前一個月 Sony受訪還說沒計畫
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DS要改版前 老任也說沒計畫要改版。
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最近很多SONY/MS的第一方都在開下一代主機遊戲的人才招募
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規格等有陸陸續續有在傳 都跟上次世代要交替時感覺相同
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看來PS4與下一代XBOX都不會慢WiiU太久@@
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不過我很好奇有這麼強機能的主機,到時候我們買得起嗎
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主機是還好..從以前到現在 真正花最多錢的都是遊戲
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買不起就等有需要或降到買得起再買就好 又不是必需品
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何況性能高低是隨著時代演進而有所不同
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沒有狂熱的話,跟著喜歡的軟體發售再買主機才是正途
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等大作生出來再說 ㄎ
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新主機在貴頂多就跟現在的智能手差不多貴啊
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手機大家都買得起了擔心什麼
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花大錢買手機我倒是買不下去 XD
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PC換代可以跑已有的遊戲和跑分軟體知道效能變多強 遊戲機
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因為手機除iphone外 掉價掉的速度比遊戲主機還快
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換代就只能靠新遊戲來了解主機的效能表現 雖然還有某些人
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預測下代主機是末代 但我覺得獨立終端仍有存在必要和實用
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下代是末代主機那個我也看到,不過我覺得是屁話 XD
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看FIFA、COD、BF3的銷量和利潤,主機式微這種話我真講不出XD
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至於遊戲販賣形式會越來越多數位化這點我倒是認同就是
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末代主機有可能,這十年科技變超快
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我現在開始擔心一些未出生的大作發售日該怎麼擺了...
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ˋ(′_‵||)ˊ FFversusXIII.. 大鷲.. ...etc
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01/21 20:09, , 44F
仁王前輩表示:
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01/21 20:23, , 45F
我只是個預告,請大家期待下個預告
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有差嘛?反正百萬多邊形最後也要縮阿~
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日本遊戲開發商又要倒一票了?
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就如同FF VII AC縮成PC的FF VII的克勞德一樣
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精美克勞德變成方塊克勞德
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01/21 20:40, , 50F
樓上的比喻粉有趣 XDDD
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Capcom Konami合併,Bandai Namco Square Enix 合併
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01/21 20:50, , 52F
sony快把它買下來
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01/21 21:07, , 53F
可以與小黃瓜清洗器合作......(被打)
01/21 21:07, 53F

01/21 21:12, , 54F
(海K )
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01/21 21:30, , 55F
或者是下世代的主機手把有可以一直開啟震動功能
01/21 21:30, 55F

01/22 07:50, , 56F
樓上糟糕 我是希望能有段數可以調整喇 (威~~~~
01/22 07:50, 56F

01/23 10:29, , 57F
PS4都還沒個影,講這個毫無意義...
01/23 10:29, 57F

01/23 13:18, , 58F
純粹是分享些訊息這樣啦 ^^; ......
01/23 13:18, 58F
文章代碼(AID): #1F6dz90Y (PlayStation)
文章代碼(AID): #1F6dz90Y (PlayStation)