[閒聊] SCE 本家在 PS3 的媒體評價與市場反應~已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間14年前 (2011/11/30 23:48), 編輯推噓22(22020)
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http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/ps3?sort= desc&view=condensed PS3 在著名評分網 metacritic 的世界媒體評價表。由上可以發現, SCE 的全球工作室裡面,本世代已製作出高達十一款全球達成平均 90 分以上的頂尖傑作;若往下數到 88 分的高水準作品,則高達了 十四款之多。 然後我們細數之後可以發現,這十四個作品裡面,只有秘境探險 2 和 3 代是有希望達成五百萬片的等級(秘境 2 官方公布是 490 萬, 秘境 3 則是 380 萬);換言之 SCE 全球工作室製作出了十多個優 質作但能有效牽動主機銷售的,可能僅秘境探險這個新系列。這到底 是單純的叫好不叫座還是 SCE 的行銷手段頗值得商榷?其實很讓人 奇怪。 能在一個世代中打造十幾個獨佔優質作品,其實若好好發揮當能有 效提昇 PS 家族的市場佔有率,保持 PS 遊戲機的獨特性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.39.192

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先推 不過我倒是希望360方面加點油 不希望早年PS一機獨
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強的情況再現
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是否因為製作成本龐大的關係導致能做新標題的就那幾家??
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比較小的廠商只好做小成本,不然就是冷飯熱炒…一個失敗作
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就有可能造成公司的毀滅
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不一定要到500萬才能牽引主機銷售吧...
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這個世代能有幾款遊戲 單主機能賣到500W...
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能破百萬就不錯了
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會覺得360沒在加油的 顯然都忽視KINECT....
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不過還真是難以理解halo的魅力 3代可以賣到破千萬
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orz...QQ KINECT畢竟還是核心玩家比較不重視的趨快吧
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區塊
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而且以這世代來講 已經沒有任一方獨霸的現象
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基本上S和M兩家各有優勢,下一世代恐怕也是難分勝負
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基本上這對玩家來說是好事,本世代三國鼎立,家機的發展比起
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過去算是飛躍性的發展了
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一家獨大的時候,很多新玩意的發展都慢吞吞的
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我也不懂halo的魅力 不過歐美很瘋 亞洲應該還好
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沒跨平台還可以賣到四百萬也算很強了 沒幾款遊戲能做到吧
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歐美鄉民:我也不懂蘿莉的魅力 不過亞洲很瘋 北美會
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被抓
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比起銷量 觀察metacritic分數跟使用者評分的落差還比較有趣
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使用者評分邏輯: 喜歡的廠商->10分神作 不喜歡的廠商->1分糞作
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國外Halo真的超瘋狂的,所有有玩遊戲的人都有入手...XD
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360在歐美應該是壓著PS3打吧
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也只有美國啦 歐洲還是PS3勝(可能歐洲人也不爽老美吧XD)
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只是差距不像日本懸殊就是了
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Bungie出走交棒給343 Industries之後的Halo還有待觀察..
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360的style好像是老歐不喜歡的老美風格XD
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歐洲的差距其實已經很小了,比起上個世代
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可是歐美鄉民對羅莉的喜好..不喜歡卡通喜歡真人!?
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怎麼會有人覺得360要加油的哩…
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看日本週間主機銷量 會有PS3打爆360的錯覺 360歐美賣得好
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全球總銷量PS3好像還是第三名 XD
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360比較大的市場只贏美國英國,其他幾乎都輸PS3
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算了,以VG資料來看就好了,360只有贏美國
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美國差距1000萬台,全球差200萬台...美國市場真的太大了
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不過至少PS3在美國也足以讓三廠跨平台了,美日作品都玩得到
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大概是PS3最大的好處吧
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日本比例遠比美國懸殊,差了快600萬台
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日本的母體比較少
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...........GT5不是老早就破了嗎?
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文章代碼(AID): #1Erb1RWY (PlayStation)
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