[閒聊] 第二國度的戰鬥系統有點做爛了已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小狐狸X小蝴妮X洨扶離)時間14年前 (2011/11/30 17:35), 編輯推噓6(6037)
留言43則, 13人參與, 最新討論串1/1
當初衝著畫面與配樂的優點 我跟一位朋友一起購入這遊戲 但玩了幾天後我那個朋友因為戰鬥系統的缺點很遺憾的棄玩了 在與她討論了之後覺得滿多地方做的很不人性化 1.練手速... 攻擊時看到怪物要放技能想轉防守狀態時 步驟如下 要先按X取消攻擊→十字鈕選到防守→再按O確定 但從看到怪物發光到技能施放出來大都只有短短的2秒 若不是以跟玩賽車遊戲一樣的注意力聚精會神的玩的話 常常一不注意就來不及按防禦了(讓我想起當初玩WOW的回憶) 所以搞到後來只要不會失血太多被一擊殺 根本都懶的防守無腦按攻擊到底 戰鬥的樂趣大打折扣 2.戰鬥選單的文字 我想以這遊戲的複雜度來說 若要說這遊戲是完全的兒童向也不至於 所以真的讓人想不通為什麼不用漢字? 每次要用十字鈕選動作都要看半天 光魔法跟防守都是ま開頭就讓我常常選錯XD 3.要有三隻手才能玩? 左手要控類比又要按十字鈕選動作 所以只要選動作就要停下來 一停下來就被怪物追上 加上選單又是轉盤式 再加上第2點所述的又要仔細看文字 常常選到你要的項目前都會被打個幾下 到最後為了閃怪物我還要用右手去控L類比囧 4.AI很不聰明 由於戰鬥結束並不會恢復HP與MP 所以大都想說要靠戰鬥中掉下來的能量點多少補一下 但AI根本不會去自己吃 常常都要自己換角色去吃真的很麻煩 AI行為設定也是很囧 不管是選援護或是回復為主 在就算不用補血也打得贏的戰鬥 AI還是會狂補血 打沒幾場MP就沒了... 搞到後來只好禁止AI施放技能 自己手動補血了 5.戰鬥中掉下來的能量點根本沒空吃 每次怪一死戰鬥馬上結束 想回頭吃剛剛掉的能量點根本很困難 阿若是要一掉下來就吃 又要取消攻擊狀態 實在麻煩 結果常常有為了要操縱A去吃 導致B在那時又被圍毆最後變得入不敷出的狀況 總覺得這遊戲在戰鬥系統方面弄成這樣真的可惜了 --------------------------- 但我還是會玩下去啦 大不了等級練高一點然後再無腦按攻擊了 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.23.244.161

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其實L2R2也可以切換選單
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AI很笨+1...有的時候根本是讓人哭笑不得...還是靠自己吧
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我說的選單是動作選單 不是角色選單
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喔 是L2R2阿 沒看清楚 等下來試試謝啦 0.0/
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玩MH可以練C型手
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我女朋友說不玩的原因只有一個 "又不是小朋友"
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樓上老實說這劇情真的很兒童向沒錯 很多糊混的台詞囧
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我覺得除了AI以外很多都是個人適應問題阿
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不能說做的不合你意就壞了,說不定日本用超爽,後來還有快速鍵
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1.無腦攻擊按到底到火山就會被洗禮一番
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2.個人因素
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3.習慣問題
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4.AI是真的很笨 不過中期會開放攻擊/防禦快捷鍵
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5.戰鬥不限時間,請善用走位,後期有自動吸球勳章可換
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夥伴在戰鬥中死亡除非是需要他收怪物或偷東西,不然
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不用理他,反正戰鬥結束就自動復活hp=1 再來補血就行
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對日本人來說,假名比漢字更容易認,若遊戲真的是低年齡取
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向,選單不用漢字是很正常的
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我打過火山了 一樣無腦哀囧
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如果是兒童向戰鬥就不要弄得這麼複雜阿 =口=!! (搔頭)
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日本成人漢字能力都被嫌差了,何況孩童..
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DS版的很簡單可以考慮回鍋一下XD
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AI的確很蠢 不過這款遊戲最讓我賭爛的還是掉寶率...
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做個おとりガード的肉盾角色後就能一路宰到隱王
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我都習慣切回主角防禦 如果不是全體必中技
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有時候切回主角還能躲範圍技
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竊盜成功率跟DS版相比高很多 需求量大不夠用就是了
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AI真的很差 另外後期幾隻王跟隱王不防禦可是會滅團的
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我覺得戰鬥沒有做很差阿 只是主角都被忽略
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最終boss的最終戰平均Lv80差點全滅XD 沒擋好的關係
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玩久就習慣了 後期雜魚也是開場蜥蜴人野獸吼 直接清場
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被你們講成這樣....我到現在遊戲都沒拆XD
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我是覺得不錯玩啦XDD昨天剛拿到白金
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漢字問題真的很無言.....
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サイトー被說是破壞平衡的角色就沒去抓了 全破再養
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サイトー其實真的蠻破壞平衡的 我那隻攻擊養到最後736
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還沒有做+20攻100多防的衣服+20攻的飾品
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愛情度lv5的話攻擊還能在+10..技能打怪都破千起跳的= =
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他應該還是需要練的吧 看大家打隱王收素材的心得
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自己則是在享受破關後到每個迷宮抓滿神奇寶貝的樂趣
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z大快拆來玩吧 有多了貓公車跟魔女宅即便的梗喔
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出現愛心的機率有夠低..
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02/23 12:38, , 43F
痾...個人覺得是你的語言能力以及技術不佳= ="
02/23 12:38, 43F
文章代碼(AID): #1ErVZwOQ (PlayStation)
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