[情報] 刺客教條 啟示錄IGN ,GT評分出爐 已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (談文論武昔莫言)時間14年前 (2011/11/15 08:21), 編輯推噓34(34097)
留言131則, 21人參與, 最新討論串1/1
IGN:8.5 GT:8.8 有點差強人意 比前兩代都退步了 看齊他家評分會不會好些 http://ps3.ign.com/articles/121/1212370p2.html http://www.gametrailers.com/game/assassins-creed-revelations/14797 目前METACRITIC還沒放上這兩家 目前今年分數最高的是蝙蝠俠和上古捲軸5 http://www.metacritic.com/game/playstation-3/assassins-creed-revelations -- / ∥ ◣ ▏ \ ╴╴  ̄ ̄ /, █◤-◢◤───────-- ◥◣ \_,ㄧ \◢◤ ◢◤ ╴╴╴╴╴ "◥◤▆▆◣◢▋ ∥╴╴╴╴╴ ∥ \╱#Athrun7611\ ◥◣╲ \ ▇◣╱◢◤ / ╲/ │ \◢██◣ ╲ █▊▄▄██▎ ╱ ◢██◣/ │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.225.110

11/15 08:24, , 1F
看起來 是因為跟前一代 沒有太大的突破..
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※ 編輯: tokyod 來自: 140.120.225.110 (11/15 08:30)

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Gamer.no 50分..= 3 =
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Gamespot 8/10 今年很多第三部作品都差不多分數下降
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其實並不是不好,而是要進步太難了
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單機故事從兄弟會就開始變差了些 看在首發附一代
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又有拿到coupon 才衝首發..
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COD媒體還是一樣高評價啊
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真不知道為什麼現在每年的強作都一定要進化否則都會被歸
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類到"爛",想起當年連續3年賣到爆SFC的洛克人X1-3跟PS上
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雖然玩家評價很兩極 還有AC出的頻率太高了 一年一部品質
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的BIO1-3(遠目)這種思維實在無法跟進
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很難做重大突破吧
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這分數是可以預期的吧,畢竟仍然只是二代的一部份,不會有
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太多系統上的革新,有些網站不喜歡同樣的方式一直套用,要
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拿高分有難度
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可是兄弟會的評分還是超過了二代啊
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metacritic上面其實PS3/360的二代分數比兄弟會略高一些...
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兄弟會改進不算少,多了公會可以玩、團體暗殺、多人模式...
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我看到的也是二代略高.. 每年一片,要追就要每年掏錢
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這次大概想不出太多新花樣了,還好這是二代三部曲最後一款
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,見好就收吧,三代可以慢慢做,一年出一次頻率實在太高
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如果只是小幅改變,不如出DLC便宜一點賣
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不是有說明年還有新作 另外COD的玩家跟媒體認知差很大
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一年一款有時候有愛都不太想追呢...
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目前雙平台META都是80分 IGN有說這是目前最好的刺客教條
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而且不像兄弟會仍是一面倒的好評 希望一些負面的評論能
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激勵刺客團隊再作出像1-2代那樣的大改進
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希望三代有coop story
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看了一下 好像對刺客偏移"打擊感"主題有點意見
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變的更像RTS了...是嗎 @@? 英文不好還請大大指正
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8分很好了,畢竟要突破前一代的評價很難
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這遊戲也要步入COD的後塵嗎XDD
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還好阿 人家COD不是首日賣超級多的嗎 六百萬孩九百萬
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三部曲出道最後有點窮盡創意了吧 畢竟時代沒有太大變
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革 等到了現代2012年 看戴斯蒙有無其他道具動作
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一代到二代中間隔了將近300年左右 可以發展出很多道具
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三代會明年出的 因為故事需要XD
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樓上,應該是財務報表需要喔XD
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還有 53 則推文
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我前幾天才看到2012要出AC3的新聞說..
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說到ACR,就不得不說AC1其實是個很棒的作品,即使是
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先聲明我也是希望AC更加完美的^^
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AC1就是玩法太單調了
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不過我看過的訪談,其實ACB好像也是兩年製作,也就是它們
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呃 不對 那篇是說要出一個major title的 不是AC3
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對,這之前有提到過,希望在遊戲中也說過的2012末日時
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同步收掉Desomond篇.
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是好幾個team在同時跑,例如AC2 ACB應該就是平行開發的。
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之後會隔一陣子才會再開新的AC系列
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連ACR也是平行開發的 UBI也有說ACR not a year work
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像這種好幾個team平行開發的話,預算給得夠應該就辦法大改
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製作小組也說這是遊戲史上蠻少見的機會,可以把遊戲內
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容跟真實世界的時間軸串在一起行銷 XD
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其實只要改了城市和劇情就會買單的人還不少啊 XD 像我...
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我記得Ubi是說2012會把Desmond篇收掉,然後會有其他篇章
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遊戲系統了,只能說UBI投入資源量有限,想盡可能重複利用@@
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刺客系列是UBI的主力級產品(大概也是唯一的) 投入資源
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量應該沒有大問題 應該是二代改得太成功 想盡量榨乾品牌
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價值吧 如果評價/銷量出問題應該就會大改了 XD
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Ubi除了刺客,還有Sprinter cell、Rainbow 6、波斯王子等
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別太小看UBI了...
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SC跟虹彩只是沒有一年一片而已XD
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不要這樣就忘記他們
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樓上提的系列我都知道阿 XD 不過SC和波斯的聲勢都已遠不
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如前世代的三部曲時期 湯姆克蘭西系列的產量與客層也不
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像刺客系列這麼廣大 所以我才會說大概是唯一的 個人是滿
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愛UBI的遊戲
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AC有點像是波斯和SC的融合體吧
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應該是波斯回頭去學AC,因為後來工作室也有整合過去
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爬來爬去記得是波斯開始的啊~
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波斯不是攀岩始祖遊戲嗎XD
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請不要忽略體感...Just dance在Wii也是賣翻了...
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另外提到波斯...就算是UBI開始發行的時之紗 也比AC早
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要知道,攀爬是一回事,那種型態的攀爬又是另外一回事
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很明顯後來的波斯系列在攀爬的設計上是以AC的動作模
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組為樣板下去進行的
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當然,論攀爬探索環境的遊玩模式,波斯是比AC早很多
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不過我指的是攀爬的style而不是攀爬這個機制^^"
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文章代碼(AID): #1EmR2CWs (PlayStation)
文章代碼(AID): #1EmR2CWs (PlayStation)