[情報] PSN即將開放PS2遊戲下載服務已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Ezio Auditore da Firenz)時間15年前 (2011/10/04 11:35), 編輯推噓28(28087)
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http://ps3.ign.com/articles/119/1197848p1.html 明天PSN將開啟 "Only on PlayStation Network" 活動, 其中最特別的內容為PS2遊戲的下載, 首波遊戲有: God Hand, GrimGrimoire, Maximo: Ghosts to Glory, Odin Sphere Ring of Red. 看樣子Sony的PS2模擬程式應該是開發完成了, 不過很有可能不會獨立發放這個模擬程式, 而是用來轉換好後丟上PSN賣,畢竟這樣才能賺錢(煙) 未來可能也是兩手策略,有Remaster(HD化)潛力的遊戲就重削一次皮, 沒有Remaster潛力的遊戲就透過模擬程式轉換後丟上PSN賣. 希望未來一兩年內整個PSN的PS2遊戲庫可以夠完整, 這樣一來PS3的價值又大幅提昇非常多,看樣子PS3要戰10年的野望不是假的XD 可能有人說這騙錢還怎樣...但我超期待啊XD 光是純下載版不用等光碟讀取,一台PS3就能盡情玩橫跨整個PS系譜的遊戲, 這兩點就夠吸引人了 ※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.207.226 (10/04 11:36)

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應該是轉換用的SDK,用模擬器的話,以PS3的硬體來說,品質會
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相當的不穩定,porting到不同平台的標準做法還是拿source
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code重編一次才穩
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遊戲公司手上明明手上有source code,何必遷就用模擬器呢
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都能有穩定的轉換用SDK了,模擬程式只是小case而已
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重點還是在於放給你模擬程式讓你餵光碟餵爽爽我賺屁
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不過看這首波名單,很明顯各社目前只願意把冷門IP丟出
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模擬器才難寫好嗎...轉換用SDK還比較簡單
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來餵啊XD 有熱門潛力的名作都先壓著當神主牌,難保
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某天財源困頓還可以拿出來騙一下 LOL
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PSV說不定也支援?
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轉換用SDK,慢慢做有一天會做的完,你模擬器有瓶頸就是一翻
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兩瞪眼,沒那麼好解決的
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PS2遊戲的source code也不過就是C based,只是運行硬體平台
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跟PS3不同,以現在的compiler技術,花時間就能做出轉換SDK
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是不是轉換SDK也未知,也可像360一樣採最經濟實惠方案
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一套basic emulator, 然後每款遊戲再內包最佳化code
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模擬器能做早做了.....
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最佳化無解或廠商不願提供更多資訊的就不發 XD
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PS2 架構太機車也是模擬器做不出來的原因之一
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XBOX -->360 架構很一致 都做得不是很理想了 何況PS2 PS3
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還好我的厚機可以吃PS2片子
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PC可以靠豐沛的硬體資源暴力硬模擬PS2,PS3可不行啊...
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PS2 模擬器主要是卡在 GS的架構 EE部分早就可以轉給CELL
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盲點1:先不要拿PCSX2那種用逆向工程方案的成果來評斷
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GS 那4MB的embedded Ram 正是麻煩所在
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Sony自主開發上是否會有同樣瓶頸
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盲點2:印象中很多PS2遊戲難以模擬的瓶頸在於太多廠商
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太壓摳,為了PS2而設計了許多稀奇古怪的code來榨性能
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這也是目前PCSX2在很多遊戲的模擬效果上難以突破的點
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GS 2560bit 的頻寬 跟PS3 RSX 峰值差不多吧
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這部份Sony真要發,也是得伸手跟原廠拿code,也不會遇
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到PCSX2開發社群的瓶頸
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因為 4mb Ram 太小也太鳥 一堆廠商用了一堆怪異的程式
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開發轉換用SDK還看的到盡頭,開發模擬器是看不盡頭的....
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去最佳化 所以要模擬除非針對特性遊戲去暴力做 不然很難
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美規 80G 正式說明了這點不是? EE可以省用CELL去轉譯
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GS 終究是模擬很困難 ....
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※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.207.226 (10/04 11:53)
還有 38 則推文
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SCE自己來做就沒啥了 SPEC通通都有 不過要在X86模擬CELL
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還是有一定的難度
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用模擬器比不上你整個重編成native code的,尤其是在穩定
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度上面,畢竟官方的東西穩定度很差那會被罵很慘
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前提是要有source code,才能重編
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確實,重編比較case by case也不用設想一堆模擬環境
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有重編這個上策何必用下策的模擬方式呢
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我認同t大跟o大的觀點,只是覺得一直拿PCSX2做不到這
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遊戲廠商手上當然有source code啊XD
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點不夠有說服力罷了...
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嗯哼...pc上做ps2模擬器是ok的,可是PS3上不行啊~~~
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PC上那個也稱不上ok吧...XD
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※ 編輯: EzioAuditore 來自: 1.171.207.226 (10/04 18:05)

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以非官方免錢的東西來說算不錯了,官方出那種東西是不及格
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就蠻瓶頸的,2008年時測FFX跟2011年時再測FFX
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該掉的地方仍然掉.不過compatibility是好很多啦
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但能順著玩的並沒有因此變多,看樣子還是在摸索很多
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不用拿PCSX2拉 那跟官方來做完全不一樣
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"Ring of Red" 哇~ 我有沒有看錯? 機器人/二次大戰?
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這一片超好玩的 我破關無數次了 明天可以下載來玩嗎?
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Maximo當初被叫作3D魔界村,強力推薦的好遊戲
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Maximo真的很棒,簡單流暢又有趣
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重點是Maximo也有紅內褲!!
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官方實際上也沒做過模擬器 別忘了ps模擬器是把vgs買下
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像360即使官方自己做xbox模擬器 能玩的遊戲也少之又少
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奧汀領域~~一定買
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pattern那時候都在傳了
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看看底層的instruction set能不能被middle ware給轉掉
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為什麼要從軟體source code的角度去思考模擬器?
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做法很多吧 我又不是SCE的RD
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不過你這樣是模擬器阿 講到source code 那不是模擬器阿
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CELL模擬EE不是新聞...是GS模擬不出來
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所以po出最後那個懶人連結啊XD,有推測GS的實作法
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10/05 11:01, , 111F
剛剛上去找 沒找到Ring of Red ...(其實我也不知道怎找)
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10/05 11:03, , 112F
請問這個遊戲要怎麼下載? 在商店? 分類是哪一個?
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10/05 11:19, , 113F
記得之前新聞說先在美國才有,接下來是歐洲
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10/05 11:26, , 114F
啊!? 到時候會不會變成英文版? 要命...
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10/06 16:15, , 115F
光明力量EXA快出!!忘不了シリル的傲嬌
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文章代碼(AID): #1EYdyFeT (PlayStation)
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