Re: [情報] 9月12日~9月18日 日本週間銷售量 已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間15年前 (2011/09/22 23:51), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《j778012 (shiina)》之銘言: : 不覺得這數字透露出更有意思的一件事嗎? : 與其辛辛苦苦投入財力物力人力,作出一款新遊戲,可能很好玩,賣的也不錯 : 但是扣除成本後,其實也賺得不多 : 反而是低成本→重製/復刻→吃以前的榮光→超爽的賺好多 其實這點也很正常 ,單純的自由市場機制而已 好比360早期日系遊戲量明顯壓過PS3 ,但為什麼現在被逆轉勝 ? 因為人家不買單嘛 有人願意買 ,廠商當然就願意出 ,如果沒有人願意買 ,當然廠商就不願意出 同樣情況也反應在複刻版上面 ,既然市場上那隻看不見的手依然如此眷戀複刻版 廠商繼續出來賺錢也是天經地義的事情 哪天玩家若認為複刻版都只是騙錢物 ,沒有人要買 ,東西自然就會消失 : 一家接一家重製 : 復刻( = 跟以前一樣)就先放一邊不談 : HD─→ 用心作,好重製 :  └→ 隨便作,畫面沒變      最後結果兩個也賣得差不多 抱歉 ,個人一點也不認為畫面改良就一定是用心做.不改良就是隨便做 國產的新天使帝國與新仙劍奇俠傳就是案例 這種東西不改反而沒事 ,改了結果被罵翻 (不過前者的繪師現在倒是紅到日本去) 要不要改.以及怎麼改 ,其實都要抓到遊戲本身訴求的地方 以新仙劍來說 ,為了鋪陳二代甚至刻意改劇情 ,硬加的結果反而不倫不類 搞成這樣要講有多用心我認為很有問題 =============== 回到DQ來看 ,遊戲打從壓根就說是 "紀念合輯" 了 ,這種的千萬就是不能改 畢竟不是reFF3那種新訴求新體驗 ...換句話說就跟古蹟一樣 ,最好保持歷史原樣 古蹟不管怎麼修復 ,除非病入膏肓得整個砍掉重練 ,否則往往都是繼續維持破舊外觀 : 還有一點想問,以前在PS2黃金時期時,也有那麼多重製嗎? 直到現在 ,不是還一堆人成天在喊著FF7重製嗎 ? : 以上論述應該有一堆錯的地方,歡迎指正 : 希望能一起來討論現今HD重製風的原因 不過就市場機制的選擇而已 也好比所謂的猛將傳 ,或是強化移植版一樣 ,有人買當然就會有人賣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.132.166

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HD那段,不是說畫面改良就是用心作喔。復刻放一邊就是因為
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09/23 01:31, , 2F
反而有身為典藏版的涵義在 所以不一起論
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那邊只是很粗略籠統的分成有好好重製跟沒有 解釋一下
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09/23 03:31, , 4F
FF7弄出來=SE社要倒了
09/23 03:31, 4F
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