Re: [情報] 法米通部份情報已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (XION)時間15年前 (2011/07/14 05:14), 編輯推噓3(301)
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DEAD ISLAND(デッドアイランド)(PS3/360)秋発売 ・スパイク、南太平洋の島を舞台とするゾンビアクションRPG ・困難なローカライズ作業に努力を惜しまない Dragon Age II(PS3/360)発売日未定、価格未定。 ・バトルシステムがより洗練されて登場。プロデューサーはデッドアイランドと同じく 飯塚氏。 「ソニックジェネレーションズ 白の時空(PS3/360) ・2のケミカルプラントがHDクオリティで復活。クラシックスタイルとモダンスタイルの 二種が用意される。 ・また、青白共通のライバルとして「メタルソニック」がCDから登場、見た目はクラシッ クスタイル。 「忍道2 散華」(sinobidoからのタイトル変更)(PSV) ・発売日未定。新主人公が登場。PSVの機能を活かした操作も。 十三支演義 偃月三国伝(PSP) ・オトメイト×REDの共同製作 ・ストーリー原案は広井王子氏、主題歌は植松伸夫氏と豪華クリエイター陣が集結 ラグナロク~光と闇の皇女~(PSP) ・カードをユニットに装備して様々な効果が得られるシステム、5-6話の紹介、通信機 能は交換ユニットとの戦闘など、製品版に先駆けて「The First Ending」版が配信決定 など。DLCが初回生産版と店頭特典で一つずつ付属、アデレイドの白黒。パッケージイ ラストも公開。 真・三國無双6 Special(PSP) ・初回特典は王元姫のホワイト・ブラックバージョン衣装。色が違うだけとも言える。 勇限会社ブレイブカンパニー(3DS)10月27日発売 ・バンナム、開発:キャトルコール  イメージビジュアル:小林智美、キャラクターデザイン:碧風羽、音楽:サカモト教 授 ・勇者派遣会社の社長となって依頼をこなし街の平和を守る、  一風変わったシミュレーションゲーム  基本的な流れは勇者の面接・採用→派遣→帰還→本社城や城下町の増築  勇者にはナイト、アーチャー、プリースト、ウィザードなどがおり、  クエストに見合った職業の勇者を派遣すると成功率が上がる仕組み  iPhone等iOS版が8月配信予定、基本は一緒だがより短時間で遊べるシステムに ソニックジェネレーションズ 青の冒険(3DS) ・オリジナル要素はスペシャルステージ、チューブの中を走る奥行きのあるステージが 立体視でスピード感アップ。 閃乱カグラ(3DS) ・180種類以上の衣装が登場、アイドル衣装風、着ぐるみ、水着など。ダメージで衣装 破壊もあり。 新・光神話 パルテナの鏡(3DS) ・神器についての紹介続き、神器によって溜め射撃の飛距離、移動速度、弾道、誘導性能 が違う。 キングダムハーツ 3D(3DS) シアトリズム ファイナルファンタジー(3DS)冬発売 ・収録曲は50曲以上  「FF I」から「FF XIII」をモチーフにフィールド、バトル、イベントモードで  各3曲ずつ+αの50曲以上を収録 ・登場キャラクター  「FF I」から「FF XIII」までの各主人公と  歴代シリーズに登場した印象的なモンスター、チョコボやシド、「FF VIII」のゲス パーなど ・3DSのサラウンド機能+立体視も使用 ・「以前にDDFFの新作があるなら対戦ではない別の形、といっていたがそれがこれ?」 のむ「いえwそれはまた別のものです」 FINAL FANTASY Versus XIII(PS3) ・プレイヤーが操作できないカットシーンを全て無くした ・イベントシーンはプリレンダムービーとプレイヤーが操作可能なリアルタイムの2種 類だけに ・操作できるイベントシーンとは、新たなシステムで自分の知る限り  まだどこもやってないので詳細は秘密。かなり面倒なことをしている ・操作できるイベントシーンはこれまでのゲーム的表現でなく自然な変化が楽しめる ・一概に説明できないがRPGというよりFPS ・カットシーンをなくしたのは極力プレイが止まらないようにしたかった ・ヴェルサスではハイモデルとローモデルのさが髪の毛だけになった ・今回はハイとローを区別せず統一したモデルでリアルタイムイベントに特化させるこ とにした ・その影響でイベントが減ることはない。操作できないイベントはハイクオリティープ リレンダ ・会話のテンポもいいのでこれまでのFFより展開が速く感じるかも ・誤解されているが本作と零式とKHはゲームデザインの方向性が違う  ヴェルサスはドラマ性とバラエティー感があり様々な要素が  状況に応じて変化するバトルが楽しめる  ヴェルサス、零式、KHの3本はゲーム性が根本から違い目指す方向性も3本とも別の道 ・ゲーム内で写真が撮れる。ノクトの携帯で気に入った場所で撮影が可能 DARK SOULS(PS3)インタビューより ・オンラインはプレイヤーに「距離」の概念があり、「近い」プレーヤーはより強く感 じられる ・物理的な距離や位置のことではない ・レベルや攻略マップ、誓約など色々な要素で「近い」キャラクターと繋がりやすい ・召喚できる仲間は最大で二人 ・青い霊体は、敵対プレイや侵入について様々なシチュエーションを用意した内の一つ ・メッセージを残す、それを評価するシステムはあるが直接の恩恵はない。  サーバーを用意しないことと他のオンライン要素の絡みからそのような仕様に ・ゲームを進めるとオンラインプレイの幅が広がる部分はある ・シチュエーションによっては敵対する霊体の数も変化させるつもり ・ソウル傾向のような物は無い ・不死人は死んでも蘇るが、考える部分がだんだん無くなりやがて心の無い亡者になる 。  ゲーム中でも主人公が亡者に近付くとそんな顔になるが、実際どう動くかはプレイヤ ー次第 ・ずっと追いかけてくるといった敵の個性がある。全ての敵がそういう訳ではない ・屋外が明るいのはシチュエーションに変化を持たせ、メリハリを付ける為に意識した ・ガーゴイル以外にも部位破壊が可能で、破壊する有利になる場面はある ・操作性はあまりデモンズと変えていないが最適な操作を検討した結果で、  変えようとも踏襲しようともしていない ・ジャンプは探索や戦闘の幅を広げる為。  新しい場所に行ったり、通常のローリングでは避けられない攻撃を避けたり ・キックは武器に依存しない攻撃を記号化する為のアクション ・篝火で回復すると敵が復活するのは仕様で製品版でも変える気はない。  篝火に戻っては少しずつ敵を倒すという作業プレイが正解となってしまう為 ・作業プレイを否定する気はないが、  学習による成長とそれでクリアしたという達成感を攻略の王道としたい ・武器の改造は勿論可能。巨人鍛冶屋の詳細はまだ伏せておく -- ◢██◤ ◢◤▄▄c ◢◣ ◥◣ █f◢◤ ┼│ ◥██i██◥◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.177.18

07/14 09:24, , 1F
忍道2!
07/14 09:24, 1F

07/14 10:37, , 2F
V13快吐出來啊...
07/14 10:37, 2F

07/14 11:31, , 3F
FFV13~~
07/14 11:31, 3F

07/14 20:24, , 4F
FFV13和KH3&3D..等很久了
07/14 20:24, 4F
文章代碼(AID): #1E7WhDPz (PlayStation)
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