[閒聊] 榊的格鬥之路三(SNK崛起,雙雄對立)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者thiefrex (榊)時間14年前 (2011/02/11 17:54)推噓14(14推 0噓 14→)留言28則, 13人參與討論串1/1
快打的介紹先暫告段落
至於快打3及快打4是很有趣的兩款作品,後面在各自作介紹
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當一種類型的遊戲受到廣大好評,自然會有其他公司想參一腳
另一個格鬥大廠SNK(NEO.GEO)開始崛起
SNK這家公司製作出了很多膾炙人口的系列格鬥遊戲
(五大系列名作)
甚至還自己發行主機
可惜晚景淒涼....這且不提
在下印象中最早玩到的便是首作「餓狼傳說」
這是個擁有很多系列作的一款格鬥遊戲,也創造了很多格鬥遊戲界的風雲人物
泰瑞、安迪、東丈、金卡法....
當然不能不提在下最愛的人物「不知火舞」還有「布魯瑪莉」
(當然小朋友年代還是選強角拉,一直持續到高中時期萌魂燃燒以後,
選角風格才有所改變,不萌不練XD)
但是最早只有三個角色可以選擇:泰瑞、安迪、東丈
與卡普空系列作品不同的是
SNK的作品都採用4鍵(卡普空多為6鍵),奠定了兩家公司的不同風格
餓狼傳說中較特別的是雙線系統
首創角色可以在兩條不同的線上移動,藉以躲避某些攻擊
這遊戲的招式指令也有創新,第一款有用到1379(*1)指令的格鬥遊戲
指令的嚴苛也是一絕,必須很精準的輸入,才能成功的發出招式
同時「餓狼傳說」也是第一款可以二對一的格鬥遊戲
可以說「餓狼」奠定了SNK格鬥的基礎
另一款著名的系列就是「龍虎拳」
首創氣條,招式的攻擊力跟氣條的長度相關連
首創「超必殺技」系統,時常可以一發逆轉
著名的龍虎亂舞便在這遊戲中誕生
(如同升龍拳成為對空技的代名詞,龍虎亂舞同樣成為亂舞技的代名詞)
首創人物縮放功能,挨打還會鼻青臉腫
都是當初獨一無二的設定
最大的創舉就是『破衣系統』>///<
(雖然只有一個角色...)
這要說到劇情設定
故事主角坂崎良由於妹妹被綁架,便與好友羅伯特一同前往營救
過程中遇到女扮男裝的「KING」
在對打的過程中,如果使用氣功系的必殺技給予最後一擊
KING的衣服就會粉碎
也從這時候才知道KING是女扮男裝
設定中也由於這個事件,讓KING喜歡上良(應該是...)(*2)
當初玩龍虎拳怎樣都要玩到這一幕才會罷休啊(遠目
另外,龍虎拳跟餓狼傳說雖然是兩款不同的作品
但是同樣有「基斯」這個BOSS存在
雖然外型、穿著、招式都不太一樣
不過應該是有些關聯性存在(這邊沒太深入研究)
這兩款名作的後續作品,有機會在做一系列的介紹
續...
*1.9宮格,廣泛的應用在格鬥遊戲中,如236P,就是↓↘→P的意思
7 8 9 ↖↑↗
4 5 6 代表 ← →
1 2 3 ↙↓↘
*2.SNK很有趣的在每部作品都會替角色配對
讓人有無限遐想,也讓同人誌有了更多的發揮(可以提這個嗎XD)
像是泰瑞跟瑪莉、安迪跟舞、良跟KING、羅伯特跟百合
但是個人以為,百合比較喜歡他的朋友們(詳見百合與他的朋友們一連串的系列作品)
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『心中千言萬語,提筆重如千鈞』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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