Re: [問題] 時空幻境(TO)系列的問題
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ragunight (沙下夜雪)時間14年前 (2011/02/01 02:27)推噓14(14推 0噓 15→)留言29則, 14人參與討論串1/4 (看更多)
※ 引述《savior25 (NAOMI)》之銘言:
: 去年12月初入手TOGF
: 為什麼我會買這片呢? 因為預定要買的GT5模型限定版大缺貨
: 所以改買了這片
: 不過一直到現在我還沒拆開來玩過
: 原因是我玩的前一款是RETOD 戰鬥的出招從原始版的MP還是TP改成了CC制
: 讓我打起來很不爽快
: TOGF的體驗版很早就下載好了 但是一直沒時間去玩
: 直到我入手了正式版之後 想說先開個體驗版來試玩一下
: 萬一不合口味也方便脫手
: 體驗版的戰鬥我完全不知道我到底是在出什麼招 都是在亂打一通下就結束了
: 所以這片我大概是不會去拆封了
: 我玩過且有破關的系列作有TOP TOD TOE TOS
: 這幾代的戰鬥方式我比較喜歡
: 想請教其他在PS系平台上發售的系列作有哪幾款是跟上面那4片差不多的?
: TOA的話 讀取爆慢 我放棄
我不是戰鬥高手,基本上連段手殘所以或許不足參考??
當然也不知道TO每一代那些戰鬥系統究竟叫什麼名稱,
長得要命都不知道為什麼要取那麼長的名字= ="
在這四個作品之後有MP/TP制的就只有TOL和TOA,然後就TOV。
TOL在戰鬥方式的處理上和前三作很類似,但同時最為人詬病的是:
.只能1P,也就是不能同樂。(不過我都自己玩,所以這個我無視。)
.主角拳術師,不過會摔技。(我喜歡摔技,所以我超愛用這代主角XD)
幾乎都是要把敵人打倒在地才能用的術技。
.迷宮都在重覆,一下子就打膩了。
現在仔細回想好像沒有難度可言?
連我手殘都可以鞭到765段讓超可愛女劍士說出「Namco」XD~
不過!!
很顛覆啊,這一代。
主角會用摔技不提,歷代傳統劍術在一名騎士少女身上。
女主角的武器是畫筆;法術師用的是巨槌和吸管;野蠻人丟槍很好笑;
有點現實的小男生還算實際用小刀;大姊用的……好像是壺……吧……
如果要找樂趣這一代還蠻有「視覺上」的效果。
啊、對對,「沒有秘奧義」被罵得最慘吧。
TOA既然都說讀取爆慢就……
(真的很慢嗎= =,我怎麼沒感覺= =)
TOV據說最近有冒出一批貨之類的,價格應該沒有先前那樣高了。
戰鬥說起來是TOS的強強化版,雖然沒有分什麼力量型和技巧型的術技,
但這一代戰鬥上的應用技能非常多,衍生奧義的數量也很亮眼。
也還有針對魔物弱點而能一擊必殺的技巧~
單純針對戰鬥,一般攻擊就是按○,術技就是耗TP,或許這一代會比較適合您。
TOG:F會覺得不知道自己在按什麼,多半是因為這一代的攻擊不是攻擊,
而是我們以往認知的術技的類術技XD~
這一代的戰鬥系統我不認為是單憑體驗版可以體會,直接進行遊戲較為確實。
而且您也購買了,不玩可惜。
若要說一開始不容易上手,不如說不夠習慣?
等到戰鬥回數一多,反而能瞭解箇中樂趣。
當然到隱藏迷宮再強也有可能一擊被魔物打爆的情況啦……
reTOD的CC制我覺得最大的好處是回復的很快,而且放秘奧義不用錢= =
如果您不是那麼在意CC制的話,其實這一代是最接近前三作的作品。
因為CC制真要去劃什麼等號的話,就是=不用去考慮TP不夠還要回復。
倘若要放手去戰鬥,少一個要煩惱的步驟其實是好事XD~
最後是最偏離的三線式戰鬥的TOR,同樣沒有TP且連CC也沒有。
術技靠著一個菱形的四宮格來進行施放,集滿了就能放術技。
如果把所有要素都撇開不談的話,其實這一代戰鬥是我玩起來覺得最爽快的。
越是積極攻擊,打擊力上昇但防禦力下降。
然後消極防禦,打擊力下降但防禦力上昇。
積極和消極兩面也會影響到陣術的回復和術技的聚集的速度。
殺紅眼(?)的情況下回復少且幾乎完全無法回復。
這一代並沒有所謂回復術的概念,反過來我覺得是貫徹了攻擊即是最大防禦。
而且沒有任何一代的Boss會讓我覺得比這代更難纏。
……大概因為跟戰鬥系統有關吧,個人常常攻擊到被打趴才知道被打趴。
習慣一般制的TO型戰鬥的話,這一代並不好上手。
(玩的年代也久遠,快忘光了,得找時間複習。)
還有一個TOD2,這個因為我當初玩到最後一關記錄炸掉就沒重玩了。
掌機的TOH和這代戰鬥系統很類似,但TOD2我玩得非常辛苦Q_Q
沒連段就沒打擊力可言,魔物好硬……Boss好硬……一點也沒為手殘的人著想。
所以是不堪回首的後期全開Easy在打,而且人物全部都討厭的莫名一代?
(或許現在重玩搞不好會不一樣?)
少量資訊僅供參考~
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