Re: [問題] 時空幻境(TO)系列的問題

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (沙下夜雪)時間14年前 (2011/02/01 02:27), 編輯推噓14(14015)
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※ 引述《savior25 (NAOMI)》之銘言: : 去年12月初入手TOGF : 為什麼我會買這片呢? 因為預定要買的GT5模型限定版大缺貨 : 所以改買了這片 : 不過一直到現在我還沒拆開來玩過 : 原因是我玩的前一款是RETOD 戰鬥的出招從原始版的MP還是TP改成了CC制 : 讓我打起來很不爽快 : TOGF的體驗版很早就下載好了 但是一直沒時間去玩 : 直到我入手了正式版之後 想說先開個體驗版來試玩一下 : 萬一不合口味也方便脫手 : 體驗版的戰鬥我完全不知道我到底是在出什麼招 都是在亂打一通下就結束了 : 所以這片我大概是不會去拆封了 : 我玩過且有破關的系列作有TOP TOD TOE TOS : 這幾代的戰鬥方式我比較喜歡 : 想請教其他在PS系平台上發售的系列作有哪幾款是跟上面那4片差不多的? : TOA的話 讀取爆慢 我放棄   我不是戰鬥高手,基本上連段手殘所以或許不足參考??   當然也不知道TO每一代那些戰鬥系統究竟叫什麼名稱,   長得要命都不知道為什麼要取那麼長的名字= ="   在這四個作品之後有MP/TP制的就只有TOL和TOA,然後就TOV。   TOL在戰鬥方式的處理上和前三作很類似,但同時最為人詬病的是:   .只能1P,也就是不能同樂。(不過我都自己玩,所以這個我無視。)   .主角拳術師,不過會摔技。(我喜歡摔技,所以我超愛用這代主角XD)    幾乎都是要把敵人打倒在地才能用的術技。   .迷宮都在重覆,一下子就打膩了。   現在仔細回想好像沒有難度可言?   連我手殘都可以鞭到765段讓超可愛女劍士說出「Namco」XD~   不過!!   很顛覆啊,這一代。   主角會用摔技不提,歷代傳統劍術在一名騎士少女身上。   女主角的武器是畫筆;法術師用的是巨槌和吸管;野蠻人丟槍很好笑;   有點現實的小男生還算實際用小刀;大姊用的……好像是壺……吧……   如果要找樂趣這一代還蠻有「視覺上」的效果。   啊、對對,「沒有秘奧義」被罵得最慘吧。   TOA既然都說讀取爆慢就……   (真的很慢嗎= =,我怎麼沒感覺= =)   TOV據說最近有冒出一批貨之類的,價格應該沒有先前那樣高了。   戰鬥說起來是TOS的強強化版,雖然沒有分什麼力量型和技巧型的術技,   但這一代戰鬥上的應用技能非常多,衍生奧義的數量也很亮眼。   也還有針對魔物弱點而能一擊必殺的技巧~   單純針對戰鬥,一般攻擊就是按○,術技就是耗TP,或許這一代會比較適合您。   TOG:F會覺得不知道自己在按什麼,多半是因為這一代的攻擊不是攻擊,   而是我們以往認知的術技的類術技XD~   這一代的戰鬥系統我不認為是單憑體驗版可以體會,直接進行遊戲較為確實。   而且您也購買了,不玩可惜。   若要說一開始不容易上手,不如說不夠習慣?   等到戰鬥回數一多,反而能瞭解箇中樂趣。   當然到隱藏迷宮再強也有可能一擊被魔物打爆的情況啦……   reTOD的CC制我覺得最大的好處是回復的很快,而且放秘奧義不用錢= =   如果您不是那麼在意CC制的話,其實這一代是最接近前三作的作品。   因為CC制真要去劃什麼等號的話,就是=不用去考慮TP不夠還要回復。   倘若要放手去戰鬥,少一個要煩惱的步驟其實是好事XD~   最後是最偏離的三線式戰鬥的TOR,同樣沒有TP且連CC也沒有。   術技靠著一個菱形的四宮格來進行施放,集滿了就能放術技。   如果把所有要素都撇開不談的話,其實這一代戰鬥是我玩起來覺得最爽快的。   越是積極攻擊,打擊力上昇但防禦力下降。   然後消極防禦,打擊力下降但防禦力上昇。   積極和消極兩面也會影響到陣術的回復和術技的聚集的速度。   殺紅眼(?)的情況下回復少且幾乎完全無法回復。   這一代並沒有所謂回復術的概念,反過來我覺得是貫徹了攻擊即是最大防禦。   而且沒有任何一代的Boss會讓我覺得比這代更難纏。   ……大概因為跟戰鬥系統有關吧,個人常常攻擊到被打趴才知道被打趴。   習慣一般制的TO型戰鬥的話,這一代並不好上手。   (玩的年代也久遠,快忘光了,得找時間複習。)   還有一個TOD2,這個因為我當初玩到最後一關記錄炸掉就沒重玩了。   掌機的TOH和這代戰鬥系統很類似,但TOD2我玩得非常辛苦Q_Q   沒連段就沒打擊力可言,魔物好硬……Boss好硬……一點也沒為手殘的人著想。   所以是不堪回首的後期全開Easy在打,而且人物全部都討厭的莫名一代?   (或許現在重玩搞不好會不一樣?)   少量資訊僅供參考~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.95.76

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TOH的戰鬥是無腦的爽快...
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TOL是系列最容易無限段的,連最終頭目都...
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TOD2戰鬥起點我都是靠晶術! 怪真的很硬= =
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TOR 哈哈, 在retod出以前我最愛的戰鬥是tod2
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現在則是togf XD
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TOD2中後期法術威力強過物理攻擊太多太多,戰士真的只
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能乖乖坦怪。只能說SP制和數值設定,先天限制了TOD2的
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戰士......不過雖然麻煩,但其實很有潛力
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TOD2物攻很看命中 而且有鋼體設定跟一堆針對我方行動方
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針敵方進行特別的反擊動作 真的 要花時間去上手跟練對方
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向(換稱號練、洗武器 還有第三輪脫面具的設定 超壓的啦
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TOD2後期戰士接個半死才打1、2千,法師的高級晶術大範
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圍轟下去就是4、5千,真像正常的合理現象XD
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戰士負責在前面防禦卡著怪 然後趁放晶術時偷打~~ XD
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TOD2接的半死才1、2千?我幾乎只在1、2百啊T_T
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握手 TOD2的人物就是很沒有愛...
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(回握)同伴~
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而且我也不覺得TOA哪邊慢.. 還滿順的阿...XDD
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TOS的戰鬥...還真沒什麼好說的...地味....
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TOS算是初3D,前進了一步XDDDD
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這也是第一作TO系列讓我玩兩次(GC和PS2)
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真的要寫TOS我會先抱怨角色戲份問題...我的社長大叔阿..
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推TOR的獨特戰鬥系統...但是怪物亂變線很麻煩,除非半自動
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我覺得TOR怪物變現就像TOGF玩家側跳啊XD
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對阿所以打起來有點麻煩XD要追來追去
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TOR戰鬥95分但是劇情20分...
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05/23 18:29, , 29F
TOL驟雨虎牙破斬+連牙彈 把敵人定到死=_=
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文章代碼(AID): #1DHlyQ7Q (PlayStation)
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