[心得] 魔斯拉掃雷區 碧血狂殺-鬼怪夢靨包

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魔斯拉,你為甚麼會飛呢)時間14年前 (2010/12/24 01:17), 編輯推噓2(209)
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繼續一貫想到什麼就打什麼的心得模式 XD 最近玩了好幾款殭屍遊戲或DLC,包括 Dead Nation、邊緣禁地-殭屍島 COD7的殭屍模式(這個好像不太算XD) PC上的殭屍射手、還有360 Arcade的殭屍小遊戲 (順帶一題,外加吃飯還配行屍走肉來看XD) 而最近的一款...或者說剛才才玩完的一款 就是出在碧血狂殺(簡稱RDR)上的一款外傳性質的DLC - 鬼怪夢靨包 事實上,這算大概算是我近期玩的最有殭屍氣氛的遊戲了 相當的有趣並且精緻 在遊戲畫面及地圖上並沒有做太大修改,或者說就是拿本傳的地圖來套而已 頂多就房子加點火的特效,月亮變綠色等等 甚至在音樂以及音效也沒做啥改動,就城鎮防禦時新的bgm跟最後面有首新的插入歌而已 (話說,聽完後怎麼再叫出來聽啊? 還蠻不錯聽的) 不過在遊戲的主軸 - 殭屍上,倒是帶給我蠻多的驚喜 --- 在這邊另外提一下,有款遊戲叫做惡靈勢力,我認為它帶給最近的殭屍遊戲很多典範 包括一些殭屍習性跟變種及外型等等 ,甚至是玩法也很創新 (well...至少在這之前殭屍遊戲都沒太大特色) 回到主題,裡面的殭屍做得頗為仔細,並不只是臉塗白白然後鬼吼鬼叫就跟你說 這是殭屍而已,模組相當精細 在種類上,雖然並不是說有讓人耳目一新的品種 --品種差不多就這樣了,普通殭屍 跑得快很難打殭屍、胖子殭屍、吐痰殭屍之類,沒什麼殭屍新技能出現-- 不過在搭上遊戲內的武器及系統後還算有趣 裡面殭屍大概是目前遇過數一數二硬的(嗯,果然西部比較多硬派牛仔?) 不爆頭很難打死,因為是殭屍,也沒辦法想以前打腳就變掰咖 很多時候是真的要跑給殭屍追,拉距離慢慢解決掉,或開死亡之眼一個一個爆頭 (相信我,沒這技能的話很難打),雖然不是打爽度的 但真的這樣才算有殭屍風格的遊戲啊... 劇情上脫離了本傳略為沉悶的氣氛,不過還是推薦先玩過本傳再玩這片會比較有感覺 算是平行世界,不過巧妙配上本傳人物的個性,看他們在這殭屍之地的反應相當有趣 (便當發很大,不過有些人竟然還蠻強的) 路邊的小劇情雖然比本傳少上許多,但至少是符合遊戲內容而不是直接套用 整體應該算是頗具有黑色幽默風格吧(? 比較可惜的是劇情並不會說很長,即使號稱遊戲時數有六到八小時 但大部份的時間還是在騎馬趕路跟保衛村莊 不過即便如此,還是蠻值得的小品劇情,適合舒緩一下本傳的沉悶氣氛 最後我還是要推一下碧血狂殺本傳啦,要能完全品嚐這片的有趣的話 還是要先玩過本傳會比較夠味 ----- 順便附註一下:我一直很欣賞Rockstar出DLC的風格,倒不只是因為他有出實體光碟片 而是基本上他的DLC就做的相當有趣,GTA4的同個城市不同角色故事的DLC RDR的同樣地圖不同劇情風格的DLC。都比鎖東鎖西或放幾個無關緊要的小故事來得 好玩許多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.221.21

12/24 01:31, , 1F
跟掃雷標題不符啊XDDDDDDD 記得這款是年度最佳DLC
12/24 01:31, 1F

12/24 01:42, , 2F
哪來那麼多雷可以玩= ="
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12/24 02:00, , 3F
推沒有掃到雷呀!!!!像這種因為害怕殭屍題材不敢玩得我不會
12/24 02:00, 3F

12/24 02:00, , 4F
碰的DLC感覺才是真正的optional DLC
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完全不影響遊戲本體原本的樂趣和賣點
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12/24 02:06, , 6F
最近都買想玩的遊戲 :(,沒什麼特別的雷想掃
12/24 02:06, 6F

12/24 02:11, , 7F
真的要說缺點的話就是殭屍也太難死了一點,一直切死眼來殺
12/24 02:11, 7F

12/24 03:07, , 8F
雷??????????????????????????????????????????????
12/24 03:07, 8F

12/24 09:17, , 9F
這個DLC超刺激,每次被殭屍追都會心跳加速
12/24 09:17, 9F

12/24 09:19, , 10F
用死眼打不完所有殭屍,後來都衝過去零距離射擊自動爆頭
12/24 09:19, 10F

12/24 09:19, , 11F
爆個幾隻死眼就滿了,又可以繼續殺
12/24 09:19, 11F
文章代碼(AID): #1D4uGFwT (PlayStation)
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