[心得] [GameSpot]《刺客教條:兄弟會》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (omgwtf)時間15年前 (2010/11/22 12:31), 編輯推噓6(604)
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《Assassin Creed:Brotherhood》 《刺客教條:兄弟會》 評論 發行公司:Ubisoft 遊戲類型:古裝動作 發售日期:2010/11/16 發售平台:360/PS3/PC GameSpot 8.5 / 10 great 很棒 IGN 8 / 10 PSX Extreme 9.4 / 10 VideoGamer 9 / 10 1UP A- Gameplanet 9 / 10 Game Revolution A Gametrailers 9 / 10 Cheat Code Central 4.7 / 5 文字評論: http://www.gamespot.com/ps3/action/assassinscreedbrotherhood/review.html 影片評論: (縮: http://goo.gl/FcxGY ) http://www.gamespot.com/ps3/action/assassinscreedbrotherhood/video/ 6284072/assassins-creed-brotherhood-video-review -------------------------------------------------------------------------- Ezio這趟羅馬假期是另一次華麗又充滿歡樂的系列作。 -------------------------------------------------------------------------- 優點: ※碩大、美麗又充滿細節的城市 ※古墓和其他場景的設計都非常了不起 ※劇情長度充足而且任務多樣化 ※經濟比起前作更有意義 ※各種不論大小的進步和改進 -------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※主要劇情令人失望 ※徵召其他刺客夥伴過於做作而且無用 ※一些小瑕疵 -------------------------------------------------------------------------- 《刺客教條:兄弟會》裡的女性大多兇巴巴的。如果你玩過二代,那你肯定 知道Caterina Sforza(擁有秀麗外表卻又有點狡猾、粗魯的刺客)了。她不是 本作中唯一位居要角的女性演員,Claudia Auditore也不再是個柔順的記帳員, 而是個內心堅強、能劍善武的年輕女性。至於Cesare Borgia那位奸詐狡猾的好 姊妹Lucrezia,尖酸刻薄的嘴完全符合那嚴厲、吸血鬼的形象。這些頑固又充滿 個人特色的角色不斷在Ezio Auditore(二代中大受歡迎的明星主角)身邊參與 演出。《刺客教條:兄弟會》的劇情延續前代的終章。這次的劇情並沒有像前作 那樣令人震驚,不過Ezio的世界依然令人心曠神怡,除了充滿嘆為觀止的建築以 外,還有更多令人血脈噴張、充滿樂趣的內容。 Ezio不再是本作中唯一的主角了,他同時也扮演Desmond Miles(一位現代的 酒保,並保有刺客家族的血統)的祖先。在某些驚人的關卡中你將會操縱Desmond ,最終你將會得到和二代結局一般難以置信的事實。很可惜Ezio的劇情不如Desmond 般引人入勝,甚或是,不如Ezio自己在二代中的劇情。劇本的設定簡單明瞭:在 一場位於義大利Monteriggioni的家族別墅的死鬥後,Ezio的宿敵Cesare Borgia 偷走了二代中廣為人知的聖物:伊甸園的蘋果。在Caterina和其他朋友的協助下 ,Ezio踏上前往羅馬尋回蘋果的旅程,並解救整個城市於Borgia水深火熱的統治 之下。雖然有一段劇情是在講同伴被指控為臥底的叛徒部份,不過大多數時候, 《刺客教條:兄弟會》的劇情大多平鋪直敘、沒啥起伏。 不過這不代表本作沒有什麼令人回味的時刻。有些支線任務可以讓你操控年 輕時代的Ezio,可以讓你體驗他在本作中鮮少出現那份迷人的風采。另外一些難 忘的時刻大多發生在你能窺見Lucrezia Borgia(某位和Cesare Borgia有複雜關 係的角色)時,她深知她內心真正要的是什麼,而且一點也不怕去測試人類能追 求權力欲望的底限。除了Lucrezia外,一些重要的新角色也因為強大的配音讓人 更能投入這個迷人的世界,而不是因為劇本本身的深度使然。進一步來說,某些 故事的元素就是透過這種表現方法來陳述,舉例來說,從宮殿某個窗口窺視 Cesare和Lucrezia的對話讓人更覺得自己像個行事低調的刺客。 雖然《刺客教條:兄弟會》的故事比起系列作來講是略為下降了,他發生的 時間和地點對於無數粉絲的期待而言依然是無懈可擊的。大部分的時間你都在探 索羅馬城,雖然你可能懷念探索不同城市的樂趣,不過羅馬城似乎無窮盡的街道 大小和充滿其中數不盡的華麗細節就像前作一樣出色。當你探索富麗堂皇的大教 堂時,肯定會被那華麗的深紅色掛帷和金光閃閃的分支燭台所深深吸引。居民邊 嚼著蘋果邊在大街上閒晃,夜裡紛紛拿出提燈,看著兩個人隔著柱子玩躲貓貓互 相調情令人印象深刻。光影、貼圖的精細度實在非常精細,偶爾會發生歷作粉絲 似曾相識的貼圖錯誤缺失,就像居民有時後會突然在你眼前蹦出。PS3版本則是 有更多「畫面撕裂」和「每秒張數不足」的問題。撇去平台不同造成不同表現的 問題,音樂在本作表現一樣出色,交響樂的法國號配著女高音的鳴唱更能加深整 個遊戲的氛圍。可惜大部分的旋律都是沿用前作,這點讓人略為失望;若是能在 當你踩到制高點更新整個區域的時候能聽到新的旋律是件多美好的事呢?不管如 何,本作的音樂和絢爛華麗的視覺效果相輔相成,相得益彰。 在遊戲廣闊的世界有許多事情可作,此系列作的基石全都回來了-樓房高台 、隱匿在人群中、無聲的暗殺與有節奏的劍術,而且各方面都有所進步或改變, 飛簷走壁依舊令人愉悅,雖然移動方式大致來說與過去相同,玩家能快速攀爬飛 上屋頂是個偉大創舉,並提供了另一個高速而刺激的享受,遊戲結構與關卡設計 都調整得更好,在二代時玩家可能必須啟動鷹眼模式(eagle vision)才能感測 到藏身於牆上或屋頂上的雕文,找尋這些雕文才能解開巨大謎團的些微線索,不 過大多都不需要花多大功夫去搜尋,但在《刺客教條:兄弟會》中,如果玩家想 解開更多系列作的陰謀,將需要更努力搜尋這些雕文,而它們都藏在為數不少的 角落或縫隙之中,幸運的是努力不會白費,支架與欄杆都被審慎妥善的安排好, 這讓玩家在爬上爬下的過程更添樂趣。 大多數玩家可以攀爬的塔樓不會讓玩家輕鬆攻頂,都需要謹慎的觀察,事實 上玩家不僅需要登上塔樓,更有不少的塔樓需要加以摧毀。Borgia在羅馬四處伸 展影響力,玩家將藉由摧毀這些塔樓以破壞它們的勢力範圍,而在這之前,玩家 必須暗殺在附近的指揮官,而如果玩家驚動了目標身邊的守衛,目標通常會直接 逃跑,因此玩家將必須小心地接近。這讓玩家在大多數情況下有機會善用新的武 器:弩弓,不只是因為方便逐一解決目標,也因為玩家在馬背上能夠輕易解決在 身後追逐的Borgia。無論如何,只要玩家解決了關鍵的指揮官,就可以爬到附近 的塔樓最上方然後燒了它,接著玩家會自動宛如神蹟般安全地一躍而下,墜落在 下方佈置好的乾草或樹葉堆,此時壯麗的風琴聲也彷彿在告訴玩家所作一切努力 的重要性。 雖然有些費時,但藉著降低Borgia的影響力來進入當地商家相當重要,在前 作中經濟這個有趣但混亂的功能已經有了聰明的轉變,一如過去,玩家必須先花 錢置產才能賺錢,但在《刺客教條:兄弟會》有著大量高價值的物品,如果玩家 想去找鐵匠、醫生或裁縫等,則必須先出資購買並改造他們的商店,此外玩家也 可以藉此賺取收入,畢竟想購買世界奇觀(Landmark)需要相當龐大的資金,而雖 然收入會定期存入銀行,不過另外也提供了更多遊戲樂趣,例如玩家必須先重建 一部分的高架渠道才能達到一定程度的同步率。商店任務(shopquest)是另一個良 好的經濟設定,當玩家在撿屍體、追捕逃跑的扒手或掀開寶箱時可能會發現像是 念珠或裝著水蛭的瓶子等特殊物品,而這些物品可以賣給特定店家,藉此換取高 品質的武器或更堅固的盔甲等裝備。 在《刺客教條:兄弟會》中僅有一部分提到聖殿武士,在遊戲中玩家需要面對 新的一群敵人:Romulus的追隨者。玩家會與這些殘暴而穿著獸皮大衣的狂熱份子 在他們的巢穴中戰鬥,他們的巢穴是曾在二代出現過的陵墓加以改進。而因為時 間限制不再那麼重要,這部份也有著更多設計變化,其中一個巢穴要求玩家必須 在火場中的支柱之間移動,並避免掉入火焰之中;另一個巢穴則要求玩家跳到極 高的地方並發揮創意活用弩弓,讓巨大吊燈撞成一排;還有一個迷人的巢穴是間 廣闊而無人居住的廢棄住宅,更提供給玩家不同於漆黑又規律的陵墓建築的良好 視野變化。 《刺客教條:兄弟會》最值得注目的新特點得玩上幾個小時才能接觸到。在一 段回到刺客教條一代的劇情中,路上貧民可能會被Borgia忠心的士兵攻擊。如果你 救了路人,他就會為你鞠躬盡瘁。在你救了他的小命之後,他的命運就掌握在你手 裡。可派他去四處進行任務,也可以叫他幫忙助拳打架。這些任務經由一個信鴿組 織分派:指定任務並派遣人員,接著就祈禱他們能達成任務。如果他圓滿達成任務 ,就能升級,並可以裝備更好的武器和護具。最後他將成為一名優秀的刺客,還會 舉辦慶祝儀式。如果你沒有把所有手下都派去執行任務,那在戰鬥中就可以呼叫幾 名來幫你的忙,他們可能會在某個隱蔽的戰略點用弓箭支援,或從乾草堆中跳出來 殺敵,或是騎馬衝鋒陷陣! 在《刺客教條:兄弟會》豐富滿盈的內容裡,這個設計只是給玩家有點不一樣的 事情作而已。至少看著手下在你一聲令下燒殺擄掠還蠻有趣的。但這部分顯得有些 生硬做作,因為戰鬥實在沒什麼難度。雖然持劍作戰比以前做得更好,但有個範圍 攻擊招式讓鬥變得很容易,根本不用叫人幫忙。最重要的是,培養手下不會真的帶 來什麼好處。本來培養手下是為了最後的戰鬥做準備,或是成為最強的刺客組織後 會有什麼大獎,但其實沒有!所以一切都變得像是徒勞無功。當然就算是做白工這 差事也蠻好玩的,而且也代表Ezio的權威。但再怎麼說,這件事情沒有什麼重要目 的,如果你花上不少時間讓你的組織變得很強大,那就像是玩角色扮演遊戲花了很 多時間練功,結果最後兩腳就踹死大魔王那麼平淡。 你也許從來沒想過刺客教條會有多人模式的一天吧!但現在有了!有幾種不同 的模式,不過主軸都一樣:殺死指定目標,並且不要被殺死。聽起來簡單做起來可 不是那麼回事。你會大略得知目標的位置還有外貌,不過還有和目標長的雷同的NPC 也在場上混淆視聽。如果你聰明,你會跟著看起來跟你很像的NPC一起慢慢移動來欺 敵,同時睜大眼睛找你的目標。更進階的內容是玩家可以升級然後獲得特殊能力, 譬如暫時偽裝、用鷹眼尋找目標。對戰的動作場面不多,但還是可能很緊張。你可 能會跟你的目標在屋頂上上演追逐戰,如果他逃跑了那你的暗殺合約就會失敗。或 者你可以從天而降跳到目標頭上再一刀割斷他的喉嚨,這樣就可以躲開別人的追殺 。對於想要有場從頭到尾緊張刺激對戰的玩家這也許沒什麼吸引力,但這種戰鬥突 如其來的節奏對於喜歡小心翼翼審慎出手的玩家來說相當不錯。 遊戲有一些小瑕疵,譬如有時Ezio明明是在平坦開闊地行走,卻會像在牆頭上 那樣蜷曲伏低。另外有時候會跑出貼圖場景外掉進水裡面,遇到這種情形就只好重 讀了。但這些小問題無礙於精緻美妙的冒險旅程。跟以往的作品相比,《刺客教條: 兄弟會》在各方面都有進步,小至旅行(在絕大部分的地方都可以吹口哨叫馬匹來) 大至遊戲體驗(任何已完成的記憶片段都能重玩)。在羅馬櫛次鱗比的屋宇上奔跑 跳躍,欣賞足下的風景,整座城都是你的遊樂場。偷走一名戰士的長矛再插入他的 心窩,殘忍的快意。還有一些扣人心弦的小片段:Cloudia用她的獨眼凝望Ezio、水 波隨著你的動作流動起伏,這些都讓遊戲更出色。雖然這不是刺客教條三,但就像 Ezio的笑容一樣,兄弟會如此迷人,讓人無法忽視。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Nov 16, 2010 9:05 am PT ps:文意以原文為準,翻譯僅供參考。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.94.228

11/22 12:49, , 1F
神作 推一個
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11/22 12:53, , 2F
Cloudia用她的獨眼凝望Ezio...? 我被捏了= =?
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話說一堆人名超級難記,所以裡面誰在講誰都不知道XD
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看完好想玩= =
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這片真的很棒!一玩就玩了10幾個小時停不下來!
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請問「高速移到屋頂」是那一招式啊?還是要到後面才能學?
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謝謝。
11/22 23:04, 7F

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應該不是高速移到屋頂 是快速攀爬上屋頂…攀爬的流暢度順
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原文是Lifts that rapidly fling you to a rooftop
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應該就不是說有一個按鈕按了就飛天啦…XD
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文章代碼(AID): #1CwV8hri (PlayStation)
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