[心得] [GameSpot]《火影忍者:終極風暴2》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (omgwtf)時間15年前 (2010/10/30 14:43), 編輯推噓12(12059)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CoxrNgS ] 作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX 標題: [翻譯] GameSpot《火影忍者 疾風傳:終極風暴2》評論 時間: Sat Oct 30 14:38:12 2010 《Naruto Ninja Storm 2》 火影忍者 疾風傳:終極風暴2 評論 發行公司:Namco Bandai 遊戲類型:3D格鬥 發售日期:2010/10/19 發售平台:360/PS3 GameSpot 7.0 / 10 good (不錯) IGN 8 / 10 VideoGamer 7 / 10 Console Monster 88 / 100 Gametrailers 8.4 / 10 VGChartz 8.2 / 10 MS Xbox World 8 / 10 Official Xbox Magazine UK 6 / 10 影片評論: (縮:http://goo.gl/6QNJ) http://www.gamespot.com/xbox360/action/narutoshippudenultimateninjastorm2/ video/6283066/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2-video-review 文字評論: (縮:http://goo.gl/3t0S) http://www.gamespot.com/xbox360/action/narutoshippudenultimateninjastorm2/ review.html --------------------------------------------------------------------------- 《火影忍者:風暴2》充滿戲劇性的演出掩蓋了其戰鬥本質上的膚淺 --------------------------------------------------------------------------- 優點: ※完美的畫面和動態捕捉就跟看動畫一樣傳神 ※充滿魄力的QTE(Quick-Time Events)場景帶來許多難忘的時刻 ※出色的配音、運鏡、音樂讓劇情刻劃更加深刻 --------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※戰鬥系統欠缺深度 ※在那些難忘時刻間穿插了太多單調無趣的內容 ※過於頻繁的讀取打亂了遊戲節奏 --------------------------------------------------------------------------- 現今存在著一個很悲哀的事實,當非常大量的動畫改編遊戲充斥於市面上 時,許多作品僅靠著眾多角色、音樂和其他內容成功取悅了他們自己的「粉絲」 們,但卻很少遊戲能將這些元素融合成一場完美的「遊戲體驗」。《火影忍者 :風暴2》持續傳遞鳴人那源源不斷的能量和刺激旅程給玩家們讓人耳目一新。 很不幸的,這些完美的過程被大量單調無趣的片段切個支離破碎,不過《火影 忍者:風暴2》持續提供的緊張旅程依然能讓玩家忽略這些冗長分枝帶來的不悅 感。 冒險模式的故事充滿戲劇性,事件發生和眾多角色的出場時間分配得當。 當受眾人矚目的鳴人和夥伴們努力抵抗邪惡勢力入侵四葉村的同時,感人的音 樂、精彩的運鏡、傳神的配音加深了他們必須為了某些理想必須做出的掙扎、 選擇、犧牲的悲壯感。可惜的是,故事常常一次拋出了太多角色、組織、無名 的小隊卻隻字未提他們的來源和背景,這讓未接觸過火影忍者的玩家丈二金剛 摸不著頭腦,更不用想了解「曉」和「風影」這個遊戲主軸勢力的關聯了。這 遊戲在劇情上粉絲們雖然再熟不過,卻沒打算接納想接觸火影的普通玩家。 冒險遊戲有很多東西供你挖掘,不過你得先熬過一段段無聊的過程。地圖 雖然有明確標示你的下一個目標,一路上或許風光明媚、景色迷人,不過你得 跑過一個又一個畫面,穿過一個又一個四葉村的小巷子,才能到達火影的密室 ,還要按掉一堆文字敘述,再沿路折回原處,這樣的過程實在太愚蠢又單調。 殘酷的是,在故事進行之中,你得重複來回跑過這些相同街道和地點無數次。 在這些重複出現的畫面中,你唯一能作的只有點擊某些特殊的地點,採集材料 ,賣給商人,獲取更好的物品,謹此而已。但是當你得到這些道具帶來的好處 同時(像是減緩敵人移動速度一陣子,短暫提昇自己攻擊力等),旅途已經夠 漫長了,卻還要沒一陣子就得停下腳步收集香菇、羽毛、箭頭馬上會讓你覺得 疲累不堪。這些道具帶來的小小效益根本不值得你浪費時間,你只想趕快通過 這些貌似無止盡的重複場景。更悲慘的是,畫面切換間還要讀取,雖然讀取時 間不長,不過也夠打亂你原本的遊戲步調,讓這個原本就不怎麼體貼的過程更 添不悅。 冒險遊戲分為七章,貫穿這些章節的是每關最後的經典頭目戰。這些為了 取得最終勝利的QTE場場都令人難忘。雖然QTE在現今遊戲裡面已經見怪不怪, 不過在此遊戲裡你會為QTE帶來的刺激大感驚訝。可惜描述過深就會透漏了遊戲 中一些最精彩的片段,簡單來說就是猶如高塔一般的巨大敵人、整個城市都有 可能毀滅的戰鬥、上百個鳴人的影分身在畫面中狂奔。這些會讓人掉下巴的時 刻大都源於超巨型招換物、高速追逐戰及動畫中一些不可能實現的經典對決。 雖然這些時候你沒辦法直接操縱,但是需要快速輸入某串按鈕組合、狂打某個 按鍵讓這些原本就緊張萬分的時刻,比起單純觀看過場動畫更令人血脈噴張。 《火影忍者:風暴2》的戰鬥就不如那些QTE經典了,不過看起來還不錯,至 少在冒險模式裡的對決是如此。四個按鈕分別代表跳、手裡劍、近戰攻擊、 集氣查克拉(一種能連結你其他攻擊使之威力更強大的能源)。緩衝鍵則可以 叫出夥伴來提昇能力或是抵擋攻擊。如果你在受到攻擊的瞬間按下防禦鈕,會 自動施展替身術,瞬間移動到對手身後施展連續攻擊或逼他防禦。由於不管什 麼角色,只要重複擊打相同按鈕就可以輕鬆施放連續技,所以戰鬥非常容易上 手,劇情模式裡跳躍出場的不同角色間操縱起來也沒什麼問題。 副作用就是這讓戰鬥沒什麼深度。「重複擊打按鈕」的機制在單機劇情模 式中有趣又充滿速度感。運鏡方式讓整個戰鬥更充滿戲劇性,壯麗的查克拉施 放讓你覺得好像真的能駕馭每個角色內心的野獸一般。不過多人對戰就不是這 麼回事了,系統讓強大技能可以無所忌憚的輕易使用,導致沒有人專注在策略 和戰術的使用。用這些故事出現過的華麗招式擊敗對手令人感到滿足。雖然這 些戰鬥看起來如此驚人,膚淺的本質在與真人對戰時卻更讓人失望。儘管此作 在線上對戰之於系列作算是有誠意,火影忍者的粉絲也會樂於使用心儀的角色 來挑戰其他人。不過此作依然無法替代掉那些真正的「格鬥對戰遊戲」。 本作在視覺上不斷的令人驚艷。就像其他火影系列,明亮的用色和精準的 動態捕捉,讓你覺得有種就像在看卡通般的錯覺。小橋、街道、四葉村沿路的 商家及大多數區域,畫筆造成的感觸遠超過一般賽路路貼圖風格的遊戲。配音 一樣令人激賞,傳神的聲優完美傳達了一群強大忍者為了正義或邪惡的選擇而 掙扎的心境,而不是過於誇張導致聽起來做作愚蠢。配樂恰如其分的符合這個 故事的基調;憂鬱的鋼琴旋律配合繚繞的笛聲讓很多嚴肅的時刻更令人揪心, 一旦雙方進入劍拔弩張的衝突,音樂也轉而慷慨激昂。 《火影忍者:風暴2》提供了一個傳神和難忘的故事,透過熱門動畫裡的角 色和場景貫穿許多經典的時刻,讓我們能體驗到遊戲想傳達的那股強大力量。 可惜,這些精彩的時刻被大量需要來回奔波又不太必要的路程給切割開了,雖 然路上景色宜人,不過缺乏有趣又吸引人的互動。雖然戰鬥系統在單人劇情中 足以應付,不過缺乏深度讓他無法提供夠久的吸引力。還好,那些難忘迷人的 時刻足以彌補這些缺陷,頭目戰的經典對決的回憶也會在你腦子裡停留夠久 ,而那時你也早就忘掉穿插其中那些惱人無聊的路程了。 By Carolyn Petit, GameSpotPosted Oct 26, 2010 6:39 pm PT -- ps:(1)文意以原文為準,翻譯僅供參考。 (2)gamespot評論比ign晚出, 加上大作熱潮評論齊發,三位翻譯人員都有點分身乏術, 因此火影評論現在才奉上,在此致歉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.185.183 ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.185.183 (10/30 14:38) ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.185.183 (10/30 14:42)

10/30 14:42,
辛苦了 ^^
10/30 14:42
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.185.183

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推一個 話說四葉村.....啥?
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之前IGN那位評論就明顯是以原作Fan的角度評論,那篇還
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刻意強調沒碰過原作,玩遊戲也能深入劇情,結果這篇就
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立刻將他打臉了
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樓上的有仔細看評論內文嗎...?= =
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跑步這點就算了,但對戰明顯是這評分員不愛這類遊戲吧
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對他來說我看大概只有鐵拳,KOF那種要記一堆指令跟角色差異
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大的我看他才覺得有深度吧? 本來這種輕玩家型對戰,就是故
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意做的不要煩雜好記容易上手,大家的對應技不會差太多
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我在說的是劇情部份,初接觸遊戲的人的理解性
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像SFC時開始的幽遊(那種動畫式對戰),PS的封神領域,龍珠,都
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是如此
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之前那篇說沒碰原作,但遊戲處理方式能讓人理解劇情
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這篇則是完全相反,事實上本來這種類型遊戲,就不可能
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個人認為GAMESPOT評的較中肯.....我有點想賣掉這款
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只靠遊戲的資訊量,令人熟悉各種人物關係了
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這篇故事內容不是在批走路跟無意義行為太多? 這點fan也在
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批吧? 而且這篇對演出跟BOSS戰也是好評
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至於對戰方面,他批的點也正是故易讓輕對戰玩家上手的優點
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啊.... 簡單好記容易華麗連段 做像核心傳統對戰遊戲反而
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類型就不對了,這類的一直都是這樣...
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呃,所以某Q是不滿我的推文還是在不滿評論本身?
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對於劇情傳達方面,我的理解應該沒錯吧
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這時就要把蝙蝠俠拿來談了....根本是XX比雞腿
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劇情那邊IGS的不是第一次玩過火影遊戲,當然對故事比較熟
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這款是從第二部開始的,完全沒接觸過的當然會看不懂啊
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但這並不表示ign的就是以fan角度,如果這評分員有接處過第
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一部的遊戲,玩一輪至少對劇情講啥也會懂
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不然這款只到打佩恩...其實以漫畫來說也不算很長
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其實這篇評分仔細看...除了故事跑步那些無意義過多外,其他
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缺點老實講都是這類輕玩家對戰型共通的,但高手對戰也是能
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玩的很深奧
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說真的這是長篇漫的後段部份開始,對從沒接觸跟玩過火影這
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的本來就會不懂,像海賊,龍珠也不會每款就在介紹大家怎麼認
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識的,詳細關係怎樣,有也交代個2.3頁就過去了,外人還是不懂
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有些上次就講過了...某w還說這篇打ign的臉,一直想轉到那個
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評分其實是fan...= =
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說真的就算不是fan,如果從第一部開始玩故事多少也會了解啊
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好吧,既然我這樣認為害你不滿成這樣,那我道歉
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真是對不起
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因為你說打臉算很重的詞...但我覺得這篇有影響ign評的水準
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這兩位講的優點的地方都差不多,但因為ign的評分員一開始就
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IGN那篇算是以配合遊戲類型的方式享受遊戲
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這篇算是純粹以無預設立場和心態的情況下去玩遊戲
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這類型遊戲本來就一定會挑顧客群,沒辦法
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說"火影遊戲從未..."表示他玩過之前數款,但我並不覺得這就
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代表fan,如果gamespot這位也玩過第一部,我想也會大概了解
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還有就是評分員對這類經對戰類型的接受度了
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IGN裡有寫說 就算不熟悉劇情的人也能了解脈絡
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GS:這讓未接觸過火影忍者的玩家丈二金剛
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W大想講的就是這一塊GS打IGN的臉
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你說那些輕玩家對戰型共通W大也沒提到過
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不,也是因為我推文有提到"ign以Fan角度評"這句話啦
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但是當初IGN開頭就說「我不是火影的"超級"動畫迷」
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對戰是我看這篇順便的感想,某w對上次iga的評分重點也不是
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在於劇情看不懂,而是認為他是fan所以有加分
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而我覺得一般人若沒接觸原作,應該不會這樣說吧
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而我上次也跟他說他有玩過前作,所以了解大至劇情不等於他
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IGN那篇 很明顯有FAN的影子在 在GS被特別拿出來講的點
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是fan啊
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IGN那邊被輕輕帶過 還說是為了拿新角色也值得
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所以才跟他說仔細看評分內文..除了兩人對劇情的了解差異外
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,說的優點其實都差不多,這篇對那些部份也是很讚賞
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所以我覺得用打臉說太過了
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我措辭不佳的確是我的錯,抱歉了
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我想指的主要就是一般人對劇情理解度的認知而已
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為了風羽說打臉這兩個字,你可以推37行...XD
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不過火影這款的優、缺點一直都很明確,沒什麼爭議吧
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...啊,不過我也同意這篇對戰鬥系統的批評,很沒意義
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也不光為了他啦 對這位評的戰鬥部份我也有意見就是了
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像我對一些動漫劇情人物多少了解,但我也不代表就是它的fan
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文章代碼(AID): #1CoxwNFW (PlayStation)
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