[心得] Vanquish

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (XION)時間15年前 (2010/10/29 18:01), 編輯推噓4(404)
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在這個時間點應該一堆版友都已經破台了 但是我還是來分享一下個人對於這款遊戲的一些看法 那就先從操控開始講起,個人使用的搖桿是原廠DS3,操控模式選Type B 按鍵對應如下 □:動作鍵 (躲入掩體、翻滾等等) △:投擲 ○:近身攻擊 ×:翻滾 L1:瞄準 L2:噴射滑壘 R1:射擊 R2:換彈夾、撿武器 R3:狙擊槍倍率調整 一些選項的個人配置如下 Vertical Control: Inverted Horizontal Control: Inverted Camera Speed :46,46,50 預設的移動速度我個人覺得太快,降低一點比較順手 基本的操縱按鍵對應,玩家只能從Type A跟Type B兩者去選擇自己比較順手的一種 ,但是兩者的差異其實就只是在L1跟L2、R1跟R2對應的動作互相調換而已,不能夠自己 隨意置換倒是有點可惜,大概是為了怕本作當中最複雜的組合鍵AR Slow motion太難 用出來吧,但是要在這款作品當中大展身手,是必須要卻卻實實掌握這項技能的。 這邊要譴責一下DS3搖桿,R2跟L2的觸發反應實在是很差,有玩過PS3戰神 合集的相信都會對戰神1推神像那邊必須要狂打R2(還是L2)很惱羞,Vanquish也不例外 以Type B操控模式來說,R2在撿武器的時候有時候會對應不到,算是個缺點 ------------------------------------------------------------------------------ 劇情&流程部份 Vanquish這款遊戲其實在劇情方面是老套又薄弱的...,但是關卡設計和緊湊度卻作得很 棒,沒有傳統的儲存點設定、取而代之的是AutoSave的CheckPoint,這點也加快的遊戲進行 的步調,印象最深的關卡,大概就是遊戲末盤無重力場景的那一部份,氣氛有到位 整體而言我很喜歡這種開始玩就很難停下來的感覺,缺點的部份,主要還是在動作流程部份 比較沒有新意,大部分的遊戲時間都在做類似的事情,這點若有續作希望能夠改善一下。 ------------------------------------------------------------------------------ 心得 衝著三上真司,這次集結了親朋好友一口氣定了六片,整體來講這塊遊戲總算沒有讓 大伙們失望,要上手難度並不是很高,很多地方還有一些熟悉感,講白一點就是有參入 曾經出現在別款作品的概念,GOW的掩體概念、BIO4的瞄準視角、甚至本作最重要的AR 慢動作模式,也曾經在Max Payne這款遊戲上面使用過,不過這幾點在Vanquish上面整合 的算是很不錯,其實Vanquish破關之後我認為不管從劇情方面、系統方面都很像是個 "序作",應該還有很大的進步空間,像是雙人合作模式、武器種類、連續技強化這些地方 喔對,一定要提一下ED,這大概是我這幾年看過最屌的ED了 ,三上有一堆環繞衛星是哪招 XDDD -- 「信念與自我本位,相似卻不相同。」 First Step -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.172.64 ※ 編輯: gzone00 來自: 114.45.172.64 (10/29 18:02)

10/29 18:04, , 1F
用慢動作+散彈槍 loop 打大胖機器人 超爽!
10/29 18:04, 1F

10/29 18:06, , 2F
這塊裡面我最討厭滾球機器人還有拼裝機器人XD
10/29 18:06, 2F

10/29 18:18, , 3F
用鐵拳終結拼裝怪 更爽! 只會靠廢鐵的傢伙!
10/29 18:18, 3F

10/29 18:20, , 4F
還有自爆機出現時跑到隊友後面讓隊友檔 反正他們不會死...
10/29 18:20, 4F

10/29 18:30, , 5F
其實是要久按 而不是觸發不靈敏 連衝刺過去都可以拿到物品
10/29 18:30, 5F

10/29 19:21, , 6F
跟久按無關就是,玩過戰神合集大概可以理解。
10/29 19:21, 6F

10/29 19:23, , 7F
DS3觸發深淺的設定 我個人一直不是很喜歡。
10/29 19:23, 7F

10/31 02:34, , 8F
boss裡最好打的就是液態金屬人了..看它消失,方塊連打就行
10/31 02:34, 8F
文章代碼(AID): #1CofkLe- (PlayStation)
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