[心得] [IGN]《奪魂鋸2:血與肉》 評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (唐吉兄)時間15年前 (2010/10/28 19:10), 編輯推噓23(2303)
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原文網址: http://ps3.ign.com/articles/112/1128950p1.html 《奪魂鋸2:血與肉》 評論 Jigsaw想要你玩另一場遊戲,但你應該恐懼地逃跑嗎? by Anthony Gallegos 我不喜歡奪魂鋸一代的遊戲。遊戲中充滿不合格、且不斷重複的關卡及解謎設計,還有非 常糟糕的戰鬥。可悲的是,奪魂鋸2在短短一年間即推出續作,不僅在本質上沒什麼變化 ,甚至在某種程度上其戰鬥方式反而更糟。 請作好心理準備;Jigsaw打算開始玩起另一場蹩腳的殺人遊戲。(譯註: Jigsaw即奪魂鋸系 列作裡的殺人魔) 奪魂鋸2遵循著電影的劇情,玩家操縱一個名為Michael Tapp的年輕人(電影中Danny Glover的兒子),並受困在由連環殺手Jigsaw所精心設計的迷宮當中。除此之外,整個劇 情對那些不熟悉電影的人起不了作用,因為在遊戲中一個角色接著一個角色不斷地出現, 好像假定玩家都已經記住了系列作中每個章節裡的角色一樣。然而,奪魂鋸2有非常多額 外的閱讀材料供玩家收集,讓玩家可以一步步弄清楚所發生的事,但除非玩家已經做好一 些在wikipedia上的閱讀功課,不然就會像我一樣玩到後來一片茫然。 OK~就算講故事上不是奪魂鋸2裡的強項,但玩家至少會期待他們能夠恐怖的遊戲體驗有所 長進。可惜的是,沒有。整個遊戲充滿了會讓玩家一下斃命的陷阱,例如在開門時會啟動 獵槍、或是一些在地上啟動陷阱的細繩,但這些陷阱重複地多到玩家都可以預料得到會發 生什麼事。在經過短短的前兩個小時的故事,Jigsaw這個惡魔般精明的連環殺手就變得讓 人覺得疲倦,且可預期得到之後發生的事。 即使有些謎題不會立即讓玩家斃命,但還是仍重複地多到拖緩玩家破關的速度。遊戲中有 無數的門要求玩家把一些分段的線連接起,以讓電力能通過開關;而其他時候,玩家只能 透過一個將燈光開或關的簡單小遊戲來獲得一些遊戲中的道具(依燈光之前的狀態,玩家 得按開關使相鄰的燈打開或關閉)。奪魂鋸2就是有這些簡單的謎題,使得整個遊戲玩起來 很糟糕。偶爾出現一些變化的機械化謎題也相當失敗(讓玩家一次操縱兩根線不是很聰明 的作法),而這些"謎題"感覺就像在干擾玩家,讓玩家得多花上好幾個小時的遊戲體驗。 奪魂鋸2裡的主要謎題也缺乏創意。上一代的奪魂鋸裡有一些獨特的的難題,像是玩家得 從一個複雜的陷阱中解救一名主要角色。奪魂鋸2中也有出現類似的手法,但也只是從上 一代的玩法小小變化一下,不然就是個簡單的任務,就像劇情中其他出現的部份那樣重複 到令人作嘔。儘管這些難題設法加入一些相當酷的要素,例如玩家在解救受困在火海中的 受害者時,還得去操作一些像是匹配兩個相似圖片的小遊戲,多虧於緊張時刻總是導致失 敗的的事實,這些要素反而讓人感到沮喪。從錯誤中學習是OK的,如果玩家可以從中獲得 一些經驗的話(參考: Limbo),但在奪魂鋸2裡我就覺得這有點像是在懲罰玩家。 遊戲的環境一開始讓人感到相當印象深刻,直到玩家意識到其實沒有什麼東西會突然跳出 來嚇唬你。讓玩家會發覺到可以不必衝到黑暗裡頭的原因,就是地上那些偶然出現的玻璃 碎片或酸泥(玩家是打著赤腳的)。玩家在遇到敵人時總是會得到提示,甚至有機會可以按 按鍵來躲過一個隱藏的陷阱線。而且玩家不用擔心迷路在黑暗中,或者說這是因為這遊戲 玩起來相當一直線,即使有地圖,玩家從來也不需要它。 戰鬥在上一代的奪魂鋸幾乎被批評地一文不值,而奪魂鋸2在某種程度上似乎做得更糟。 取代去年那種笨重的戰鬥方式,玩家們現在得被強迫忍受像是一種快速進行事件的戰鬥方 式。玩家可以爭論說,玩家想要的只是不要像上一代那麼多複雜的操作來進行戰鬥,但簡 單到只需要幾個按鍵的方式不僅僅只是讓人覺得不好玩,那種不知何時何地會攻擊玩家, 還會讓人感到不知所措。 結論 奪魂鋸2算是一個在有限預算下的產物,它在短短不到一年內的時間推出,就是為了賺取 那些忠於系列的Fans的錢包。但這樣不當的設計、不斷重複的關卡,我只能希望Fans可以 獲得教訓,停止支持這樣的系列作,直到開發商能實際從錯誤中吸取教訓。因為如果這是 他們所提供的最好的遊戲內容,那我覺得Jigsaw還是退休比較好。 IGN評分表 表現 5.5 從電影中淬取主要關鍵角色參與的內容及令人難忘的陷阱上,奪魂鋸2:血與肉做得相當不 錯,但它的故事性卻做得相當差勁,玩家得去閱讀遊戲以外的資料才會理解遊戲的內容。 圖像 6.0 在這裡並沒有什麼特別的。關卡看起來雖然看起重複性很高,但幸好整個舞台足夠陰暗而 有所掩蓋。 聲效 7.5 在配音實際上在遊戲中大部份都表現不錯,而音樂則在音調設定上做得很好。結果因為糟 糕的遊戲性浪費掉了。 遊戲性 4.5 重複的謎題、糟糕的戰鬥,以及缺乏真正會令人恐懼的情節讓奪魂鋸2成為我所玩過最糟 糕的"恐怖"遊戲之一。 耐玩度 4.5 遊戲中有很多不重要的收集要素,但更多有趣的部份則在收集獎盃或成就上。 總和 4.5 慘(Poor) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.181.86 ※ 編輯: tiensong 來自: 140.124.181.86 (10/28 19:12) ※ tiensong:轉錄至看板 XBOX 10/28 19:13

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==============以上為推文離題水桶名單================
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++++++++以上具分隔線之人為推文主題之女主角++++++++++
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===================樓上蘿蔔糕=======================
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===================我樓上的兒子=====================
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文章代碼(AID): #1CoLeWL9 (PlayStation)
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