[心得] [GameSpot]《音速小子4:首部曲》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (omgwtf)時間15年前 (2010/10/27 11:24), 編輯推噓3(300)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CnviiX4 ] 作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX 標題: [翻譯] GameSpot《音速小子4》評論 時間: Wed Oct 27 11:23:22 2010 《Sonic the Hedgehog 4: Episode 1》 音速小子4:首部曲 評論 發行公司:SEGA 遊戲類型:動作 發售日期:2010/10/13 發售平台:360/PS3/WII GameSpot 6.5 / 10 fair (尚可) TeamXbox 8 / 10 IGN 8 / 10 Gamervision 5.5 / 10 VideoGamer 7 / 10 1UP B Planet Xbox 360 8.6 / 10 MS Xbox World 7 / 10 Cheat Code Central 4 / 5 http://www.gamespot.com/xbox360/action/projectneedlemouse/review.html -------------------------------------------------------------------------- 貌似忠實於初代音速小子,其實又有點不太一樣,這代遊戲過程不只提供 了同樣的速度與刺激感,還連帶附贈了不少挫折感。 -------------------------------------------------------------------------- 優點: ※視覺忠實呈現了初代音速小子的感覺。 ※「自動追蹤攻擊」不但有趣也為音速小子系列帶來新氣象。 ※有些有趣的關卡能充分展現音速小子的速度優勢。 -------------------------------------------------------------------------- 缺點: ※頭目戰單調乏味而且令人感到挫折。 ※某些關卡設計不良讓整個遊戲停滯不前。 ※不論是進入隱藏關卡的條件 或是蒐集混沌綠寶石(chaos emerralds)的過程實在太殘酷無人道。 ※為了能多幾條命,你得在某些關卡重複遊玩來刷命。 -------------------------------------------------------------------------- 音速小子自首次出現在SEGA主機以來在遊戲歷史上一直都沒有缺席過,不 過自從1994年的《Sonic&Knuckles》之後,一直都沒有適合的正統續作出現。 在昂首期盼了十六年後的現在,官方正統續作終於姍姍來遲。《音速小子4》 就是一款忠於初代的作品,就像早期的音速小子一樣,本作照樣提供了充滿樂 趣和腎上腺素的時光。可惜好景不常,穿插在遊戲中過多的乏味、挫折時刻讓 《音速小子4》和那些朗朗上口的經典遊戲漸行漸遠。 音速小子永遠的死對頭:蛋頭博士就像阿呆一樣永遠學不到教訓。再一次 的,這位卑鄙瘋狂的科學家四處收尋綠寶石的下落,並且恣意監禁小藍雀、兔 寶寶、還有一堆可愛的小動物們。《音速小子4》不像《Sonic&Knuclkes》至少 劇情上多少有點交待,你就乖乖收集綠寶石並且打敗蛋頭博士就對了。不過這 樣也沒差,這個橫向捲軸動作遊戲並不需要多精彩動人的劇情。 除了《音速小子1》以來就有的跑、跳、旋轉衝刺等動作,《音速小 子4》額外加入了萬惡空中追蹤攻擊(airborne homing attack),可以在空 中瞬間改變軌道去攻擊鄰近的敵人、彈簧、開關、重要的物體。只是這不代表 每關最後的蛋頭博士的機器爪牙們可以輕鬆被你擊敗。這些敵人大多有可伸縮 的尖刺,代表你得要靈活運用衝撞的策略。儘管如此,追蹤攻擊依然是音速小 子眾多招式中最有威力的,有些巨大裂縫的場合,就需要你不斷的透過追蹤攻 擊敵人來到達彼岸。 《音速小子4》提供了四個主要區域,每個區域又分為三個普通關卡和一個 頭目關卡(最後頭目戰的交戰點位於第五個區域)。可以感受得出這些區域的 靈感來自於初代《音速小子1》:有山有水的活潑森林、五光十色的賭場 、部份浸沒於水中的古代神廟、充滿齒輪的機械化城市。有些關卡設計充滿速 度和躍動感,看到音速小子不斷繞過一個又一個圈圈、在彈簧間像個彈珠一樣 跳來跳去令人滿足。有些則令人感到挫折,遊戲鼓勵你放慢腳步多張望,免得 撞到某個不知從哪冒出來的障礙物而摔死。甚至有些距離分散的平台,讓你不 知道到底該往哪個方向奮勇一跳,這大大破壞了遊戲強調「速度」的本質。大 部分關卡則是兩者都有,混合了爽快的速度感和怕莫名其妙摔死的疑惑感,這 讓整個遊戲的步調裹足不前。 《音速小子4》不是個輕鬆簡單的遊戲。有些關卡稍有失手,就等著被緊逼 的牆壁壓成肉乾。這些關卡毫無忌憚的奪取你僅剩的生命數。平衡這些高難度 場景的則是「Road of Cards」關卡:讓你能輕易賺到不少條命。在這個關卡, 每次高速通過這些旋轉卡片時,累積跳出三張音速小子的臉就可加命,初次玩 到這關還蠻有趣的,在有現實間裡盡所能的翻出更多張卡片,來補足你在其他 關卡大量流失的生命數。也因為這關卡賺命的效率過於驚人,你會慢慢發現自 己浪費無數時間在這裡「洗命」。最終,你會感到無比厭煩,只為了要增加生 命數字欄位的號碼,就得墮入這無盡洗命地獄。 每關的體驗都在頭目戰達到最高峰,蛋頭博士為了消滅音速小子,總是能 發明一些機械化的新玩意出來。可以感受出這些頭目統統都向《音速小子1》 致敬,大多簡單、輕鬆、過完即忘。隨便撞撞蛋頭博士那些不怎麼樣的飛 行機器幾次,就 過 關 了。不過最終大魔王戰則是完全走偏到另一條路去, 這是一場拖台錢的戰鬥,同時具備了「附有挑戰性」和「單調愚笨」兩種體驗 。戰鬥剛開始簡單的要命,不過幾分鐘後就開始感到艱難,隨著每次死亡,你 得重新熬過前期那單調無聊的戰鬥,當你終於擊敗最終大魔王時,「全破的狂 喜」和「終於解脫了的感覺」兩相抵平。 想要獲得真正的勝利,音速小子不單單需要打敗蛋頭博士,還得蒐集七顆 混沌綠寶石。這些混沌綠寶石藏於隱藏關卡中,你得操縱背景像是剋了迷幻藥 的巨大萬花筒,引導身處其中的「彈珠狀態」音速小子找出那些隱藏的寶石, 一方面還得躲避能輕易把你彈出場外的物體。進入隱藏關卡的條件就是你得在 一般關卡中獲得50個金環,這可不簡單,因為敵人輕輕一碰就能噴光你身上所 有的金環。不論你身上有50個甚或是250個金環,逼近終點前的一個微小失誤 就能讓你前功盡棄,就算你得以進入隱藏關卡,不過要是你不幸被彈出來,很 抱歉,重新蒐集50個金環吧。這個機制雖然忠於音速小子的系列作,不過擺到 現代來看,這實在是個過於整人的殘忍過程。 《音速小子4》畫面就像當代流行的復古風一樣,完全符合你對於初代音速 小子的期待。音速小子本體和關卡場景都重新用高解析度繪製,那鮮明的用色 僅僅抓住了所有當初看到初代音速小子玩家的目光。音效也同樣出色:音速小 子吃到光環的叮噹聲,水底抓到泡泡的可愛聲響,所有音效都能讓你回味當初 音速小子帶來的快樂時光。可惜的是,沒有一首配樂的旋律能像過去那些經典 場景讓人朗朗上口,尤其是最終魔王關那簡短、重複、令人不愉快的旋律,讓 原本就不怎麼愉快的體驗更糟了。 對於想要展示一個向經典系列作致敬的新作,《音速小子4》的確證明了他 有足夠的潛力,只是還沒到「偉大」的程度。音速小子迷們引頸期盼的經典藍 色旋風可能還得等等,至於沒玩過先前系列作的玩家,可能會覺得這些抱怨有 點大驚小怪了。隨著陸續將推出的《音速小子4》眾多續章,那一天可能就快到 了。有些人可能會忽略《音速小子4》那些充滿挫折的部份,並且照樣享受到很 多愉快的時刻。但是,對於眾多玩家而言,這可是「音速小子」!他絕對值得 更好。 By Carolyn Petit, GameSpotPosted Oct 15, 2010 5:54 pm PT ps:(1)文意以原文為準,翻譯僅供參考。 (2)本文翻譯特別感謝kon0419,sonk兩位板友, 在本人未購買此作的狀況下細心解釋本文中很多的專有名詞和狀況, (也順便碎碎念某些編輯評論根本不像是給沒玩過的人參考用, 因為很多說明和解釋非得玩過的人才能明瞭, 這樣優缺點比較難給人作為購入與否的參考) 也是這篇翻譯起來特別麻煩的地方, 再次感謝兩位板友熱心幫忙, 讓我能站在毫無接觸過的立場簡單清楚表達原文所要傳達的意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.103.90 ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.42.103.90 (10/27 11:24) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.103.90

10/27 12:30, , 1F
辛苦了
10/27 12:30, 1F

10/27 17:16, , 2F
看到洗命地獄...就gg了
10/27 17:16, 2F

10/27 17:22, , 3F
10/27 17:22, 3F
※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.185.183 (10/28 03:02)
文章代碼(AID): #1Cnvk994 (PlayStation)
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