[心得] [IGN]《魔戒:亞拉崗勇者之路》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (過站不停)時間15年前 (2010/09/25 04:29), 編輯推噓10(1003)
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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/112/1122382p1.html 這三部電影的精華版在Wii上表現得比PS3好(譯註) September 20, 2010 by Craig Harris 發行:華納兄弟 開發:Headstrong Games/ TT Games 類型:冒險 遊玩人數:1-2人 發行日期:美國2010/9/14 台灣2010/9/28 描述:暴力狂想曲 其他平台:Wii、NDS、PS2、PSP 《魔戒:亞拉崗勇者之路》就像是你把彼得.傑克遜的魔戒三部曲和一塊《薩爾達傳說: 時之笛》扔進食物處理機後打出來的東西,至少在Wii和PS3是這樣。儘管,這樣形容完成 版製品好像有點太仁慈了,因為《亞拉崗勇者之路》較少拼圖解謎的元素,而更著重在劍 戰及跑腿任務。蠻讓人驚訝的是,它確實是款水準之作,好吧,至少Wii版是如此──PS3 版本是這款遊戲倉促、有缺陷的移植,為了一個明顯差多了的系統。不管你買的是哪一版 ,最終製品都精簡重演了魔戒劇情線中的關鍵場面,讓人大呼過癮。 如果你是小說粉絲,華納兄弟給了不錯的小甜頭,將《亞拉崗勇者之路》設定在電影結局 之後。也就是,佛倫多.巴金斯和山姆懷斯.詹吉爬上火焰山將至尊魔戒丟進熔岩的多年 後。如今,山姆和妻小生活在哈比屯,隨著伊力薩王造訪夏爾,勾起山姆一絲懷舊的情緒 ,他決定告訴孩子們他和亞拉崗及魔戒遠征隊的英勇故事。 如果你之前沒追魔戒三部曲的劇情,《亞拉崗勇者之路》確實完成一次令人讚嘆的縮編、 統整入遊戲體驗,讓你花上跟接連看三部電影差不多的時間遊玩。從華納兄弟找回西恩. 愛斯丁(Sean Astin)在大量的旁白中重演山姆的角色來看,顯示該公司有多看重這個案 子。 Headstrong Games工作室曾製作過《死亡鬼屋:過度殺戮》(The House of the Dead: Overkill)和《突擊!!FC大戰VS》(Batallion Wars 2),運用他們在Wii上的技術 製作出這款以動作為主的冒險遊戲。排除幾個要求你從地圖某處拾取物品、裝備並運送遞 交到地圖另一處的任務,這款遊戲中大多數任務是以動作為主的。在Wii上,操作純粹以 體感為基礎,隨著你擺動遙控器的方式不同,可以表現出揮砍或刺戳的動作。回饋棒呆了 ,只要你隨性揮一下,遊戲立刻辨識出適當的攻擊動作,就算是判別左至右或右到左也有 令人印象深刻的精確度。 在這款遊戲中要得到樂趣得經過稍長的暖身時間,開頭兩個章節充斥令人難受的跑腿任務 ,這種設計完全是不必要的。但隨著你深入劇情,遊戲也變得更加緊湊,挺進遊戲後半之 後,那些運送物品的任務就是過去式了。 雖然偶爾有那種護衛式的任務要求你確保同黨的存活,大多數的行動還是單純砍殺的武器 戰鬥,有時候你還能拉拉弓箭。某些地方可能有點重複,但整體來說,仍是令人滿意的冒 險,可體驗的地點有不錯的多樣性。當你奮戰完成每一章節核心要務,還有隱藏物品跟支 線任務供你尋獵。當你完成一個章節,遊戲會告訴你這些額外的要素你還遺漏多少,讓你 在破關得到重返前面章節權力後,有動力繼續回來完成挑戰。 甚至還有雙人合作遊玩的選項,第二位玩家可以在任何時候拿起控制器加入,充當甘道夫 的角色。正因為遊戲中有些物品只有他能優先得到,讓人頗有動力找朋友一起玩。在這裡 ,攝影機會擺脫原先過肩拍(over-the-shoulder)視角的限制,讓畫面中同時出現兩位 玩家,更接近第三人稱觀點。 《亞拉崗勇者之路》採取一種卡通╱寫實混種風格,很難說它究竟偏向哪一方──甘道夫 和矮人金靂的角色是電影對應角色的誇張版,但當你看到勒茍拉斯,會發現開發者大力擁 護其肖像權,將他製作得十足神似奧蘭多.布隆,看起來超詭異的。但毋庸置疑的是遊戲 引擎的表現,允許畫面中即使有驚人數量的動作呈現,也只有微乎其微的掉幀。這點在最 終章節尤其明顯,意謂著必須一路模擬各場史詩級的恢宏戰役至電影《王者再臨》的結尾 。畫面上擠滿敵我雙方角色,這對Wii遊戲來說,可是相當少見的。 PS3版是直接移植自Wii版,從視覺效果就能看得出來──而這正是主要的缺點。當《亞拉 崗勇者之路》穩坐於Wii的良作之列,將圖像拉昇至PS3的HD標準,可沒讓這款遊戲佔到半 點便宜。換句話說,Wii版的好處基本上正是PS3版的壞處。在更高的解析度上,角色看起 來是粗糙的塊狀、缺乏生命力,更糟的是,畫面破碎隨處可見,讓遊戲呈現大打折扣。 Wii版中所有受讚揚之處理應在PS3照辦,但PS版卻不能在高解析度中成功辦到Wii版本辦 到的,明顯地倒退了……而這就是問題所在。 但PS3版的圖像並非唯一的問題。這是第一批支援PS Move及其選購配件巡覽控制器的遊戲 ,你或許會理所當然假定PS3 Move版更能接近Wii遙控器和雙節棍的體驗。然而Wii版操作 揮劍的絕佳靈敏,到了Move上卻驚人地遲緩與不準確。使用這個控制器會產生遠比Wii版 更多的讀取錯誤,而且在這種狀況下玩了幾分鐘後,你可能會想直奔Dual Shock懷抱,畢 竟傳統手把表現得好太多了。叫人吃驚的是,Wii版並不支援使用經典手把的傳統操作, 在這點上,PS3版起碼稍勝一籌。 作為電玩遊戲的體驗,《亞拉崗勇者之路》沒有太多驚喜,因為它恰如其分地照著電影三 部曲走。遊戲中大多數時候都讓你有「還記得電影中這個橋段嗎?」的感受。開發者確實 在哈比地方的形構上有不少蠻酷的加料供你探索,而當你在玩教學關卡時扮演山姆的小孩 揮舞木劍與盾牌幻想自己正是亞拉崗,這個設計非常有趣,也很聰明。 結論 《魔戒:亞拉崗勇者之路》有趣,令人十分滿意,儘管稍有重覆,仍不失是一場服務那些 熱愛托爾金小說和彼得.傑克遜電影粉絲的動作冒險。《亞拉崗勇者之路》的雙版本幾乎 完全一樣,但非常明顯一開始是開發給Wii,然後為了支援Move才匆促移植到PS3上。要選 一款的話,Wii版當然是首選。 評分 表現 6.0 快速看完魔戒電影的新鮮好方式,卻是體驗PS Move的壞方式。 圖像 5.0 Wii版拉昇至高解析度後,卻伴隨明顯的缺陷。角色模組在HD下看起來並沒有比較好,而 且畫面破碎太過明顯啦。 聲效 8.0 西恩.愛斯丁絕佳的聲音演出、其他神似原版的聲優,以及霍爾.夏爾的配樂(Howard Shore,魔戒系列配樂作曲大師),很能烘托遊戲動作及故事內容。 遊戲性 6.5 某些地方有所重覆,但大多數情況下可看出華納兄弟及Headstrong Games的用心。傳統手 把的遊玩很像樣,但PS Move的支援並不推薦。 耐玩度 7.5 儘管冒險約在十個鐘頭內即劃下句點,你仍是可以重回關卡尋找你遺漏的要素。 總評 6.0 還說得過去啦(PASSABLE) 譯註:原文標題是〈A Cliff’s Notes version of the three films that works better on Wii than it does on PS3〉,Cliff’s Notes是美國行之有年針對經典文學 作品的考前學習導覽,系列的原作者是Cliff Hillegass。批評者認為這種速成、精簡的 手冊讓偷懶學生繞道,失去閱讀原典的機會。不過在台灣,這真的可以說是外文系學生的 救星。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.162.177

09/25 04:33, , 1F
這麼晚了推一個
09/25 04:33, 1F

09/25 04:38, , 2F
翻的好再推~
09/25 04:38, 2F

09/25 04:44, , 3F
樓上也還沒睡啊...預祝大家版聚順利囉
09/25 04:44, 3F

09/25 04:48, , 4F
躺下去應該就掛了.......... 這遊戲看起來不挑畫面不體
09/25 04:48, 4F

09/25 04:48, , 5F
驗MOVE的話買來玩應該不差
09/25 04:48, 5F
※ 編輯: fusa 來自: 114.45.162.177 (09/25 05:26)

09/25 06:37, , 6F
看完這篇我想買Wii版了 應該有支援M+吧
09/25 06:37, 6F

09/25 06:48, , 7F
6.0算很低的分數吧
09/25 06:48, 7F

09/25 06:53, , 8F
奇怪的是連NDS都有了 卻獨漏360平台 XD
09/25 06:53, 8F

09/25 09:36, , 9F
有點低分,看來等二手好了,魔戒已經不熱,沒話題
09/25 09:36, 9F

09/25 09:56, , 10F
魔戒vs戰神
09/25 09:56, 10F

09/25 12:43, , 11F
我當年考插大英文系也是靠這種學習導覽過關的
09/25 12:43, 11F

09/25 12:44, , 12F
不然才兩三週的時間,能考到才有鬼
09/25 12:44, 12F

09/26 00:00, , 13F
用心翻譯推~堅定想買wii版的決心了
09/26 00:00, 13F
文章代碼(AID): #1CdGeag_ (PlayStation)
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