[心得] [GameSpot]《喋血雙雄2:伏天》評論

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (omgwtf)時間15年前 (2010/08/26 00:14), 編輯推噓5(501)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CTJyFjI ] 喋血雙雄2 :伏天(Kane & Lynch2:Dog Day) 發售日期:2010/8/17 平台:360/PS3/PC 凱恩和林區2:狗天(?!) GameSpot 分數 6.5 IGN 7 / 10 PSX Extreme 7.7 / 10 Thunderbolt 4 / 10 GameZone 6 / 10 1UP B- VideoGamer 7 / 10 DarkStation 6 / 10 PlayStation LifeStyle 6 / 10 http://www.gamespot.com/xbox360/action/kaneandlynch2dogdays/review.html ------------------------------------------------------------------------- 優點: | *有趣的視覺風格 | *充滿紮實感的槍戰 | *有趣的多人遊戲 | ------------------------------------------------------------------------- 缺點: | *故事模式長度僅約4小時 | *多人連線會感受到明顯延遲 | *多人模式的種類和地圖太少 | *有些劇情不用多久就會覺得很多餘 | ------------------------------------------------------------------------- 比起早在2007一代推出時出現的這兩位「死人」,這次Adam "Kane" Marcus和 James Seth Lynch算是正常多了。Kane的鼻樑不再斷裂,Lynch的精神狀態也在藥物 下受到控制,而且他們這次「外出郊遊」也比先前勇敢驚險多了。<喋血雙雄2>這次 不管在畫面、音效還是遊戲性比起前代都有長足的進步,即使他的故事模式只有 「短短四小時」,你還是能在看完開發名單後,從多人對戰中獲得樂趣。雖然你可能 很難移情於Kane和Lynch這兩位角色中,但是跟著他們一起把上海打爆似乎是個消磨 午後的好方法。 第一個讓你不得不注意到的就是<喋血雙雄2>的藝術感。整個遊戲就像是透過 一個站都站不穩的隱形醉漢手中的攝影機來跟拍Lynch一樣。雖然這抖動鏡頭是 可以手動關掉的,但是其他像是壓縮失真、鏡頭光暈、過曝的光線卻是強制開啟。 最初你可能覺得這些特效很容易讓人分心,但是因為用的實在太頻繁,久了你也 就適應了。選擇開啟「醉漢鏡頭」可以讓你在遊戲過程中多一些挑戰性,因為他 提高了你瞄準的難度,除了在幾幕過場動畫中鏡頭無意義的晃動,大部分時間 這種運鏡可以讓你更加投入戰場的氣氛中。撇去這個隱形攝影師的存在,當你於 遊戲中大量在全力衝刺或中彈倒地後打算馬上反擊,這種瞄準機制其實也蠻合理的。 沒錯,<喋血雙雄2>你會花大量時間在「無可迴避的中彈」這件事上。「一鍵 掩護」系統在大部分時間還蠻實用的,你可以透過掩護用盲射回擊對手,但是別忘了 ,聰明的AI也會抓準機會攻擊你的側腹。重點是,敵人大多很靈活。更重要的是, 敵人也會用跟你一樣的掩護方法,當你瞄準上一秒他腦袋出現的位置,打算休息一下 等他出現再給他致命一擊,很抱歉,他可能已經側身閃到另一個點並給你一槍了。 當你結合這個事實還有聰明的敵人AI的時候,啊,我還沒提到你所待的掩體大部分 都是「可被敵人破壞的」,即便是一般難度,<喋血雙雄2>也是有著不錯的挑戰性的。 (一般難度是四種難度中第二簡單的) 當你中彈過多時,你會倒下,但是比起一代你得等著另一角色趕來救你,你可以 自己爬到相對安全的地方,甚至是直接找掩蔽物來躲,而不用救起後在用雙腳跑過去。 這個「倒地卻不會死」的機制,讓拖著蹣跚身軀盡力回擊敵人,並且祈禱因為重傷而 噴濺滿畫面的深紅色的鮮血能儘快恢復的這些時刻,是非常值得回憶的。即便敵人 倒地後沒有他們生龍活虎時那麼聰明,如果你不趁倒地時給他們最後一擊的話, 他們跟你一樣也會盡力求自保,等待隊友相救的那刻到來就可以向你討回公道。 還記得一代AI操縱的那個神經病Lynch嗎?他習慣多賞幾發槍子給那些早就死掉的敵人 。在二代,你得確保自己做出一樣的事。 大多數時候,操縱Lynch和Kane沒啥差別,副玩家可以選擇上網合作或是分割畫面 來進行遊戲。遊戲進行中,Lynch這個角色會稍微有趣一點,不只是因為每次攻勢都 由他來領導發起,而且他的動機會越來越強烈,你偶爾會聽到他掙扎於為了抑制他體內 的精神病傾向而自言自語甚或是怒吼。扮演Kane還有其他不利之處,你不能觸發、 甚至觀賞過場動畫,就算是上網,你比主機更能體驗的就只有延遲而已,假設你能 忍受延遲,偶爾你瞄準的敵人會順移也夠令人挫折的了,上網玩合作模式絕對是體驗 劇情最好的方法了。關卡設計得讓兩位玩家可以選擇不同道路來交叉掩護擊斃敵人。 可以互相復活的機制也牽制了兩位玩家盡量不要離開太遠(除了少數幾個需要兩人共同 開啟的門以外)。 不論你是自己一個人或是與朋友遊玩故事模式,一直大量重複卻又短暫的旅程 多少還是能給你帶來娛樂。說實在的,遊戲中只有兩三個動作場景是能真正讓你印象 深刻的。當過了前幾章之後,你可以體會到劇情一直在掙扎力求保持你的新鮮感, 或許「精彩的槍戰」是唯一能讓你不這麼早放下遊戲的原因了。<喋血雙雄2>比起前作 的進行速度更快更瘋狂,一部分是因為你不用再擔心AI同伴的動作、或是費心管理他們 的彈存量。雖然遊戲關卡沒有倒數時鐘在催促你,但是敵人死後掉下的槍枝和彈藥會 自動催促你趕快前進。彈藥補給少到讓你總是感覺赤手空拳,但是龜在某個安逸舒適的 點慢慢殺也沒這麼難。保證更好的武器和更多的彈藥、加上敵人總是出現在你眼前, 讓你不自覺的一關關推進下去。當你偶爾迷路的話,你只要按下你的十字鍵,攝影機 也會清楚指示出目的地(假設你正在提示系統運作的區域的話)。 在<喋血雙雄2>中,就算你隨著故事進行而拿到更強的武器,你一次只能攜帶兩把。 好處是你不是只限於攜帶一隻手槍和另一把較大的武器,但為了顧及裝填量,有時 依然得做出艱難的抉擇。奇怪的是,散彈槍竟然是最通用的武器,因為在遊戲中, 我們都相信近距離的散彈槍具有毀滅性的攻擊力,但是在中距離,散彈槍同樣出奇 的有效率。自動式武器呢?若你不是點放的話,彈著點會四散在世界各地,所以在 遠距離,自動武器實在沒太大用處。步槍最為精準,不過他們一次只能發射一發,而且 射完五六發你就得換彈夾了。當你在遊戲進行中,不可諱言你一定有用的最上手的武器 ,歸因於武器和彈藥總是得從屍體上搜刮而來,你常常得「隨手即用」。但是這也未必 是壞事,因為不同的武器提供你依據不同情況而做出不同的進攻模式。就算一切都失敗 了,你也可以順手抓起滅火器,油罐,瓦斯瓶丟向敵人,射擊他們看著敵人被炸死。 這滿足了<喋血雙雄2>缺乏手榴彈這武器的缺憾,雖然看著這麼多易燃物四散在上海 有點令人擔心就是了。 故事模式以外,槍枝一樣可以從地面撿起,但在多人和街機模式你可以選擇購買 更好的槍和子彈。因為你的目標是完成遊戲時總是比別人擁有更多的錢,是否該花 更多錢買更多的軍火是一個很有趣的「風險vs獲利」機制。每殺一個人就能獲得金錢, 但是你真的有必要花錢提昇裝備來符合你的收入身份嗎?<喋血雙雄2>提供了三種 多人模式:Fragile Alliance,最多八名玩家要完成一樁搶案,可以選擇互相背叛。 Undercover Cop,和前一個模式相同,除了有一名玩家會被隨機選為臥底警察,他的 目的就是阻止這幫搶匪。Cops nad Robbers,最多12名玩家分為兩隊,警察的目的 就是要阻止搶匪搶劫成功。你的終極目標都是相同的:往錢/鑽石/毒品前進, 盡可能拿多少是多少,再撤退往在逃亡點等待的司機/駕駛員。當兩邊都有投入的玩家 的時候,三個模式都非常有趣。也因為這遊戲的重點就是為了獲利而彼此背叛, 有時候背叛他們可能會更好,這在一般遊戲可能體驗不到。舉例來說:如果你對上 有搶匪在Fragile Alliace模式中開場就TK爆你頭,不只你會因為這樣拿到一大筆錢, 他還會被標為背叛者,這樣其他隊友可以殺掉他也不會受任何處罰。 很不幸的,<喋血雙雄2>精心設計的多人模式雖然成功讓你和其他玩家互相合作。 但是只要主持人離開,遊戲就會無預警結束,合作模式比起滿載12人的多人對戰 更容易感受延遲。選單中有額外的關卡,不過就像多人模式裡的某些武器一樣, 要等待遊戲發售後的幾周後才會在DLC中開放,那六關(每關長度不超過五分鐘) 共用於三種多人模式。其實也只是把Fragile Alliance模式中的玩家換成電腦而已。 家機模式和FragileAlliance模式的差異在於家機模式的隊友不會從背後射你, 還會偶爾(莫名其妙的)決定不搶東西。家機模式中,你要在同一關不斷不斷的重玩直到 你死掉三條命為止。每一關都會比前一關更難。當你撐到12或13關的時候,你得忍受 你的隊友不斷像羔羊般衝去屠夫送死。家機模式很適合在你上網對戰前磨練技術 和解鎖武器,但是無盡的玩同樣關卡2到3分鐘容易讓人很囧。事實上,如果能撐到 第十波以上的話,在你的成績上傳到線上排行榜之前,你會先膩死。 <喋血雙雄2>是個好遊戲。他最大的問題就是什麼都不太夠。第一次玩劇情模式 大概不會超過四小時;家機模式甚至更短;雖然多人模式很有趣,但是延遲帶來的缺陷 還是無法彌補在劇情模式上過短的缺點。取決於你怎麼去看,有更多多人地圖在等待 發售可以是好事也可以是在傷口上撒鹽。若是有更長更多樣的劇情模式、不會延遲 的多人模式更新。<喋血雙雄2>將會是款非常推薦的遊戲。 By Justin Calvert, GameSpotPosted Aug 17, 2010 3:23 pm PT -- 為什麼gamespot的字都這麼多啊(哭) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.188.49 ※ 編輯: mazafaka 來自: 220.136.188.49 (08/26 00:06)

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推薦這篇文章
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08/26 00:09,
感謝翻譯!
08/26 00:09

08/26 00:09,
強者推!
08/26 00:09

08/26 00:10,
認真翻譯一定要給推的~^^b
08/26 00:10

08/26 00:12,
好險Edios被SEX買下,不然搞不好又有人要離職了...
08/26 00:12
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.188.49

08/26 01:08, , 1F
08/26 01:08, 1F

08/26 01:40, , 2F
未看先推~
08/26 01:40, 2F

08/26 09:43, , 3F
感謝翻譯!
08/26 09:43, 3F

08/26 10:00, , 4F
玩過demo,畫面流暢度跟寫實感很棒,但是鏡頭晃到很想吐,而且
08/26 10:00, 4F

08/26 10:02, , 5F
敵人不是只出現在前方,還會在死角偷打,光試玩就玩得火大XD
08/26 10:02, 5F
※ 編輯: mazafaka 來自: 114.42.99.173 (08/26 15:56) ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.42.99.173 (08/26 15:56)

09/11 20:07, , 6F
跟朋友一起玩還滿嗨的~~~很讚 AI也滿聰明的
09/11 20:07, 6F
文章代碼(AID): #1CTK5h1E (PlayStation)
文章代碼(AID): #1CTK5h1E (PlayStation)