[心得] FF13主線結束心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者flghost (@@)時間15年前 (2010/07/13 00:45)推噓50(50推 0噓 152→)留言202則, 41人參與討論串1/1
昨天終於爆肝把主線破完,今天繼續爆肝寫心得~
(希望我寫完還能跟得到drama CD團 XD)
這片其實我是去年12/17的首發入手的,PS3也是XD
是我人生第一台遊戲主機,之前都只玩過PC。
算是被雷姐電到才會有這個衝動...(掩面)
雖然我幾乎不懂日文,但靠著本代強大的一本道及教學指引,
還有眾多熱心翻譯、製作攻略的網路好手,還算順暢地跑到
十一章的大草原。
...然後我就慌了= ="
跟怪的等級落差太大、地圖太廣、眾多支線任務,積壓已久
的語言隔閡恐慌就爆炸了。像是之前從沒改過武器,這時覺
得似乎該改一改了;晶盤上的技能說明從沒仔細看就直直點
下去,反正戰鬥只要按○跟切換陣型就好...
這時似乎該好好面對這些東西,不然玩不太下去。
總之先跑去打了一陣子的CP6600。
然後在我快從CP6600畢業的時候,中文版的消息放出來了。
然後我就決心等中文版出了再繼續玩下去XD
(中間的空白跑去玩信賴鈴音,因為我又被蕭邦電到了)
後來,感謝羅德大的佛心團,入手了中文版。
中文加持之下,順利改造了武器,循序漸進把冥碑1~28
都破到五星,上個周末直接把剩下2.5章衝完了。中途又
因為後二章的怪太硬,找金剛龜泡了一下午的茶。
貝西摩斯家族站起來真是我遊玩過程中最大的夢魘OTL
最後把主戰力(雷姐、牙、霍普)的武器都改到二階滿,
主星盤點滿外加副星盤點了1~2級,算是有小練過的成果。
但儘管如此,後頭的怪還是沒辦法無腦打,大半都要用
JJE開場,不然要打超久,而且不小心會死。
最後最難打的是某對堵住轉角的聖騎士+屍骸的組合,
逼我不得不放招喚獸。
最後的王拿到技巧就還好,只有第一戰我戰法太保守
所以少了一顆星。小兵比王強啊~
下面開始是劇情感想,慎入。
我最失望的地方應該就是劇情吧。
一本道什麼的我覺得都還好,對我來說那只是一種表現故事
的方法,我不是很專業的玩家,對於遊戲性只要不要無聊到
睡著都還可以商量,喜歡RPG是因為我喜歡享受一個故事、
還有手太殘不太能玩動作遊戲T-T。
但FF13,很嚴重的,讓我幾乎沒有代入感。
或許有人說它像場電影,但電影也是會讓人有代入感的,而
且我想一部電影成敗最重要的地方在「環環相扣」,這點FF13
也不太成功。
我個人的標準是,既然玩家對遊戲劇情進展的影響力是零,
毫無主線自由度,那就要有本事端出超精采的故事轉折、爆
點、內涵,才能讓人目不轉睛、心甘情願地被強制玩下去。
不然你就得讓玩家和你創造的世界有點互動,讓玩家去和遊
戲的世界觀及各角色培養感情。
回頭看FF13,整個故事節奏就是不知所以然地快,角色們不
過聊個幾句話,沒多久就產生家族般親密的感情,團結一致,
朝最終結局奔進。
整個結構大概是這樣的:「因為...所以...」
還有,主角到底是誰?QAQ
拿雷姐的臉來欺騙我的感情啊!!!LOGO那匹馬也是騙我的!
後半段除了牙和香草,其它根本都是看戲的啊!最終戰那裡
太過分了喔!有人在這麼關鍵時刻把名義上的主角鬼隱的嗎?
除了這些個人偏好的問題,那個劇情記事本也是個大敗筆,
和過場CG動畫的落差太大,給人一種「錢不夠做成CG的就統
統放進記事本好了」的感覺。又給人「話都是你在說」的不
愉快感。玩遊戲還要靠文字說明才能了解劇情,這是在打自
己巴掌嗎?
我不要求全都要跟CG一樣精緻,但難道用即時運算不行嗎?
要這樣東砍西砍...白白浪費了角色設定和龐大的世界觀。
或許13代必須要三個作品一起看才會完整,但各自卻也都
是獨立的作品,單一作品給人這種餘味實在不太舒服。
不過總體而言,我還是給這個作品75分啦...
為了看CG和風景還是值得一玩XD
--
接下來去玩BLAZBLUE。
最龜幻想13還是等V13要出的前夕再來回味...orz
感謝沒END的人XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.234.19
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這個是劇情喜好的問題,對這遊戲的其他部分我沒太大意見,
也不後悔買了這款遊戲。只能說就像看書一樣,總是會有你不喜歡的書~
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暫時沒打算添購其他家機=.=
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這句我覺得很中肯XD
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啊,你提到我忘計補充的點了。
就是聊天能給的資訊已經很有限了,後半又一直在同樣的「守護」、「家族」跳針,
所以又再降低了劇情的密度(明明資源就已經很有限了說)
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這不是我的本意Orz
FF我只玩過7代的前面,因為PC操作太不方便所以先冰起來了。
我應該算是新手吧,FF的新手,PS的新手,家機的新手,
希望各位前輩多點包容囉...
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還有 132 則推文
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我沒意思要發勸世文 囧
最後的結論是值得一玩啊...OTL
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ciccio大與ksng1092大說的正是我想說的,能用短短幾句表現真是太好了QQ
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如果Splash5大的??是我想的那二個字,真的是言重了。
各表看法而已。如果只是??那又如何戰得起來XD
我覺得把持住理性的爭論是正面的,比起一面倒的好評或惡評,互有爭論、定見才是
一部作品結束遊玩之後最有生命力的地方。
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※ 編輯: flghost 來自: 211.75.82.143 (07/14 08:47)
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