[心得] 戰神三(GOW3)的過場動畫格式簡易判斷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間15年前 (2010/06/06 16:39), 編輯推噓4(408)
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戰神三(GOW3)相信很多玩家已玩過了,但這一代和之前 有一些明顯的不同就是,其實裡面穿插了很多真正「即時 演算」的過場動畫,就像MGS4那樣;而非之前幾代大量的 高品質CG或是預錄好的影片。 當然 GOW3 還是有一部分採行秘境2那樣的手法,也就是用 即時演算的等級去跑完動畫,預錄成影片再播出的。但 其實這種預錄動畫和真正即時演算的分別是很好判斷的。 簡而言之:過場動畫撥放時,若可以按下 START 鈕進入 強化選單,就是真正的即時演算動畫。若不能進入選單則 就是預錄影片。 即時演算動畫例 1: http://www.youtube.com/watch?v=KtumkW_ITOI
請注意 1 分 25 秒時,克雷多的鏡頭完全無接縫帶入遊戲 畫面。證明這是即時演算畫面。 清晰圖片 http://ps3.ign.com/dor/objects/886158/god-of-war-iii/images/god-of-war- iii-20100310054652777.html?page=mediaFull 即時演算動畫範例 2: http://www.youtube.com/watch?v=6ZIhAETzofU
2:29 ~ 5:15 秒這一段也是全即時演算 留意3:40,3:44,5:14左右,鏡頭三度照到「被開過的空箱」, 證明這一段動畫也是即時演算。 我個人實測過的經驗,上述兩段動畫撥放時,玩家可以隨時 按下 START 鈕進入強化選單;而某些明顯的預錄動畫,例 如克雷多第一次從山上被打下去,這一段按下 START 鈕就 全無反應。因此以 START 鈕的反應來測試是否為即時演算, 應無太大問題才是。 以上述方法測試,可以發現有非常多的動畫橋段,竟然都 是真正即時演算而非預錄動畫的。例如上面克雷多VS海力 克獅,兩人的超高精細3D模組以及幾乎無鋸齒表現,我在 家用機上面真的沒見過同等級的即時動畫(秘境2的動畫幾 乎都為預錄);另外克雷多第一次在地底見到火工,那段 居然也是即時演算;其實驚人的例子真的不勝枚舉。難怪 Eurogamer都對 GOW3 讚譽有加,稱其為家用機上可能是世 界第一的畫面表現! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.16.179

06/06 16:41, , 1F
所以很多過場不能跳過就是這個原因摟?
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06/06 17:00, , 2F
場面真的設計得很棒 很驚豔
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GOW3的QTE也是玩很大 不過很爽XD
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06/06 18:08, , 4F
其實用黑光頭就知道哪裡是預錄哪裡是實機了,我試過
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預錄的動畫,Kratos的武器,都是鎖鍊刀
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其實也不一定耶 有的遊戲雖然是實機 但是某些過場
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還是會把主角裝備切回原本預設的樣子
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例如失落奧德賽 雖然戰鬥中武器樣子會變 但是動畫中拿的
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永遠是最初那一把
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但是最詭異的是 飾品不會被切換 所以可以讓主角戴滑稽眼鏡
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然後演出感人的過場劇情...
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FF13也是有上述的情況
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※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.19.179 (07/26 22:29)
文章代碼(AID): #1C2rxFIu (PlayStation)
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