[攻略] Call of Duty MW2 你應該要知道的戰鬥觀念

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (九號笨蛋)時間15年前 (2010/05/17 02:21), 編輯推噓6(602)
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預定分兩篇,本文以死鬥模式和搶點模式為基準(有死前重播) ---- 隨時保持自己(己方)最有利的狀態: 其實就是整個FPS的勝利核心概念,包括熟悉地圖、武裝, 以隊友配置預見的敵方大致配置,維持彈藥量在至少可殺兩個人, 不胡亂衝刺和開槍洩漏蹤跡,拿狙擊槍不站在中距離 熟悉手中武裝的特性: 射速 / 連射穩定度 / 射程遠近 / 彈匣大小 / 填彈速度。 這個只能自己多用多體會,然後在最適合的距離作戰。 拿著散彈槍在空曠的地方跑,或者在轉角多的走道拿著狙擊槍都等於找自己麻煩 準心時時調整: 移動時把腰射準心隨時保持在最可能出現敵人的高度,甚至位置是非常重要的。 同樣火力同樣反應的玩家,決勝負的關鍵就在誰先瞄準。 這個動作剛開始會覺得麻煩,但當成為反射動作,你會發現面對面對射, 以前是躺平,現在是一個接著一個殺。 若無法養成習慣,就先練烏茲之類可雙手拿的輕機槍。 不背後偷襲,想殺一個都難 移動觀念: 審視四周(不舉槍) →移動幾步(舉槍面對最可能有敵人的方向) →衝刺至掩蔽物 →背靠掩蔽物,審視四周(視範圍大小決定是否舉槍) →休息至可以做完整衝刺,除非同行的同伴人數達三人以上 共同移動成三角陣形: 不要跟著隊友的屁股跑,一方面會被遮蔽視線,一方面可能被敵方同時貫穿。 當你在同伴的左後or右後方,敵人必須重新瞄準,這個時間足夠你幫同伴報仇了 切勿分神: 當你對第一個看到的敵方射擊,結果馬上又出現第二個人時(通常是在前者背後), 記住一定要先射死第一個。 第二個敵方殺到賺到,沒殺到也很正常,兩隻輪流射下場九成九自己先躺 埋伏時不要亂動: 移動的物體容易發現。 當你龜在草堆或其他有迷彩性質的背景時,不動,開槍之前將有絕佳的優勢 掌握主動權: 守在轉角旁邊可以,但不要是一過來就會被散彈槍直擊的位置。 尤其某些常用的埋伏位置,較有經驗的對手會知道大概在哪裡,此時主動權在對方。 預知對手在哪裡的突進 > 不知道對手何時進來的埋伏, 這個時間差在近中距離皆足以致命,遠距離則依經驗和瞬間輸出火力決勝負。 某些有三個以上可以瞄準入口的掩體的建築內,是非常好的埋伏地點。 被滅音器武裝攻擊: 在空地則立刻移動並旋轉視野找人,狙擊槍的話先衝到可躲避的地方。 有掩體則先躲,往比較可能的方向丟個特殊榴彈確認位置。 當然,已經看到對手就還擊吧,尤其當你拿的是AK47之類的高火力武裝 小刀揮動: 只有當你和對手狹路相逢,才不管三七二十一直接揮刀。 否則不管是追著跑或背刺沒警覺的對手,都不要急,到了確定可刺中的距離再動手。 因為慣性和硬直,移動間揮完刀的位置會比你想像中更前面一點,沒刺到就任人宰割了。 另外一種是在近距離兩個人繞圈圈互相揮刀都刺不到, 個人建議在你發現對方揮空時,繞一個八字形回來, 不管對方揮完是繼續繞還是後退,對方都會在你繞過來後的正面路徑上。 前提是轉動靈敏度調比較高,否則繞得太遠,對方從硬直恢復就沒意義了 戰術小刀收刀快,對手持戰術小刀無法適用上述方法 腰射(盲射)的判斷: 散彈槍在近距離就是比誰快,非必要不舉槍瞄準。 雙手各一把的想瞄也沒得瞄,重點是步槍或機關槍。 腰射的穩定性差,連射會更差,正確腰射運用應該是看到敵人先射(腰射)再舉槍瞄。 適用於步槍腰射的距離可以散彈槍M1014攻擊的距離為標準。 M16A4這種三發點放穩定性高的有其腰射特性,請自行試試 近距離散彈槍跳射: 當你跳躍時,對方一般瞄準的腰部會變成下半身,攻擊力將降低。 但自己的準心也必須重新對準,常用在某些敵人趴著的據點突破上。 中距離攻防: 先攻方常常死在一種情況「對手在掩體後面露出身體,射擊卻沒死,被躲到掩體後」。 先攻方距離過遠不適合衝過去揮小刀, 要丟特殊榴彈可能太花時間,想退到其他掩體又太遠。 對手何時會出來還擊,主動權在對手。 此時該做的是舉槍對準最可能探頭出來的地方並橫移,對方沒出現則繞弧線接近。 絕對不要直線衝刺,舉槍慢距離又近,等同找死 遠距離攻防: 探頭準備找下一個槍下亡魂時,發現在狙擊鏡中出現的是舉槍對著自己方向的敵人, 若你已經差不多瞄到,立刻射一槍隨即躲回掩體後。時間加起來不要超過一秒。 還差很遠就先躲好,看此處是否有另一個可瞄準敵人的位置。切忌慢慢瞄 狙擊手進攻基本: 只待在定點不會動的狙擊手對隊友幫助甚微, 就算打出漂亮的KD值,絕大多數時間等同放著對手以多打少。 而且和隊友距離遠了,對方大軍壓過來狙擊手要存活非常困難。 狙擊手有效率的打法是: 1.在較寬廣的區域前進時,跟在隊友後方「視野較好」的高度,緩步前進。 用你的長射程掩護衝刺在前的同伴 2.在障礙物多的區域前進時,準心調整好, 死盯住除了正面最可能埋伏敵人的位置並走走停停的前進,遠距離狙擊點優先 3.在建築物裡前進…還不快把你的副武器拿出來! 狙擊手埋伏基本: 上面說歸說,狙擊手最大的特色還是在超遠距離一槍斃命這點。 當兩軍對峙,對方大軍壓過來時,盡量多射沒有關係, 反正對手早就預料到槍林彈雨了。 但僅有你一人待在對手側面或背面時, 在確定可以射中前絕對不要開槍,移動也盡量避免。 加滅音器上半身除了頭以外都要兩發,下半身甚至三發, 個人是只有M21EBR才配滅音器(後座力小)。 斃第一個,除非敵人有反應否則繼續瞄第二個, 斃第二個後準備跑路,除非你很確定對方完全沒在管同伴的死活繼續往前衝。 斃第三個後無論如何都換位置,第一個躺平的玩家已經要過來報仇了。 如果你的副武器是散彈槍,你的位置旁邊還有其他掩體,不妨躲到旁邊去, 等對方來自投羅網,多殺個兩隻再跑。 但避不了閃光彈的密閉空間就別勉強 手槍使用: 手槍是所有武器中威力、連射性都在底層的備用品, 除了戰術小刀和追求浪漫以外沒有戰術價值。 單純想配戰術小刀,直接開預設組合的第二組,多戳幾個人就可以了, 當然僅限於.44麥格農… M9的殺人數在練Last stand時會慢慢增加。其他兩把……得配專用的組合。 能力掛Marathon + Lightweight + Last stand, 特殊榴彈用震撼彈,裝備用指向性地雷。 努力抄背,看到有人在你前面時丟震撼彈,記得丟遠一點盡量不要影響到自己。 敵人慢下來後手槍瞄好,上半身五六發就夠了。距離要近,沒把握不出手 盡量瞄準胸口中央(沙漠之鷹和左輪後座力大,準心會往上偏)。 地雷主要是為了額外的用法:埋伏。 把地雷擺在轉角,而自己躲在可以瞄準轉角的隱蔽位置。 敵人經過若發現地雷,想要打掉會停下來,這是最好的瞄準機會; 另外被地雷爆炸掃到時無法加速又受到損害,也是好機會。 單純為殺敵也可自己打爆地雷,注意方向 煙霧 不只是煙霧: 像搶點或破壞裝置這種敵人會呆在定點的模式,煙霧彈很好用。 除了進攻丟一顆讓對方找不到位置外,在煙霧中C4和地雷都將被掩蓋過去。 當然,別炸到自己 搶點戰的基本: 中間B點是兵家必爭之地,長期佔有B點的隊伍大多會獲勝, 所以如何搶B點和維持B點的佔領是致勝之道(少數地圖例外,如Afhan, Wasteland)。 搶點戰的獲勝模式不脫以下幾種: 1.一開始先搶到AB(或CB)兩點,大部分時間都將戰場維持在B和對手的點之間, 輕鬆獲勝(最常見) 2.雙方的A、C點常交換佔有狀態,B點互搶, 以些微差距險勝(次常見) 3.一開始只搶到近的一個點,但有一兩個隊友成功取得大量連殺,利用連殺獎勵趁機 搶得B點,維持到最後獲勝(較少見) 4.搶到兩個點後把敵方壓制在第三個點,使用大量連殺獎勵, 不時佔有第三個點大勝(較少見,打完多半跑一票人) 這之中最好的勝利方式是1 原因在於合理限制對手的重生位置,不太會有被背刺的情形。 雖然說能搶三個點的隊伍也很少會輸啦~ 重生點的選擇傾向沒有敵人/有同伴的位置, 始終讓對方有一個區域重生,但出口被封鎖是最理想的。 搶點戰關鍵: 1.延長對方攻點的移動時間,特殊榴彈牽制或在很遠的地方開槍吸引注意力都算 2.僅佔有一個點時,兩個攻遠點,四個攻近點。 保持有人騷擾遠點的狀態,分散敵方人力 3.當分數足夠,讓對方佔有兩個點也無妨, 不要勉強衝出去給對方衝連殺數,最後連第三個點都守不住 4.佔據某些特別棘手的戰略要點(像是Highrise的屋頂), 讓複數對手不得不停下來應付 5.領先時一到兩人用小刀特化組合(戰術小刀+Marathon+Lightweight+Command) 鬧對方後場 核彈: 發動 = 獲勝,但再怎麼強的玩家,發動核彈仍需要不少的運氣加持。 最普遍的設定法是 7(Harrier Strike)、11(AC-130 or Chopper Gunner)、25(Tactical Nuke)。 較空曠的MAP可以把Harrier Strike改成Precision Airstrike。 畢竟Harrier Strike殺的多了,你立刻叫AC-130可能有三四把刺針飛彈在等你。 當有機會發動核彈(連殺接近20)自私一點無妨,絕對不要衝第一個,等著撿尾刀。 剩下就是機運和不要太激動 -- C▂▃▂ ﹏﹏﹏ \ ﹏﹏﹏▲z∕▲ ◣東方project系列 § ▁ ▁ \▂ ▂z∕少女爆肝中...  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) ψ ︵ 推廣ing... ◢██◤ ◢██◤/ ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.175.179

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我比較有疑問的是 通常受到攻擊在一秒內就死了
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還會想那麼多嗎
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大部分是交戰之前做的吧
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很多時候是隊友在亂,交戰中衝過來湊熱鬧擋在你前面
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好文再推
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好文推! 雖然沒有玩這款^^"
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05/23 18:24, , 8F
推 您的接戰觀念真的很棒
05/23 18:24, 8F
文章代碼(AID): #1By3UjW_ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1By3UjW_ (PlayStation)