[情報] GameSpot:LP2評分出爐(附翻譯)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (omgwtf)時間15年前 (2010/05/08 23:21), 編輯推噓4(402)
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===因為看實況看到一個正常人慢慢轉為精神病患,=========== ===對著電視大吼大叫,使喚AI,和AI對話,實在太歡樂了======= ===所以就又發瘋翻譯了gamespot的影片評論================ ===個人簡短爛翻譯,希望不吝指教========================= 來源:GameSpot http://www.gamespot.com/xbox360/action/lostplanet2/review.html 審查: 這個科幻續集大作好像應該擁有所有需要射擊遊戲的要素, 但是驚人數量的"設計失敗"奪去了整個樂趣 優點: 神奇的作品價值,附有一堆不同玩法,一大陀線上體驗,和人對戰很有趣 缺點: 蠢到翻天的敵人/隊友AI,可怕的任務設計,過度剝奪玩家操控性, 一陀一陀又一陀大大小小、甚至於致命的缺失 ===========分數在文章最後,保證有驚喜================== 評論影片:(內有地獄列車中肯評論,請勿錯過) http://www.gamespot.com/xbox360/action/lostplanet2/video/6261803/ lost-planet-2-video-review 縮網址: http://goo.gl/GnfR 影片英聽翻譯(只翻聽得懂的,聽不懂就算了..zzzzz); 你以為LP2比起一代會有超大的進步: 4人合作、4種多人模式、有一整陀怪物給你殺, 是個畫面音效都超屌的TPS(第三人稱射擊)遊戲嗎? 聽起來表現似乎可圈可點, 不過令人驚訝的事,許多環節都出錯了, 設計團隊非但沒有改善一代的問題,甚至讓他們更糟~糕了, 這人工智慧(AI)應該是射擊遊戲「有史以來」最恐怖的, 整個遊戲一點都不有趣,關卡設計更是「悽慘」, 列車關卡「隨便就失足摔死」的判定更是史上最爛的設計, 但這不代表LP2沒有品質,多人遊戲算是很好玩, 有不少關卡是合作對抗異形大蟲,這設計聽起來很不賴, 這本應是個非常前衛的未來射擊遊戲大作, 可惜更多的基本問題把這些優點都浪費掉了。 我先這樣講好了, 你如果只想要玩LP2「單人模式」的話,我建議你還是把他留在展示櫥窗裡就好了, 這將機會成為你「最悲慘的遊戲經驗」, 遊戲的章節很短又是單線,劇情支離破碎跟上一代甚至完全沒關連, 每關開頭令人發噱的「Ready~GO!」讓他更像是個街機遊戲。 關卡的複雜度和細節有提高, 但是精緻的過場卻因為什麼劇情都沒交待而顯得枯燥乏味。 過了前面幾章之後,事情才開始變得更慘, ================================================================= ==當你玩到「兩節快速列車並行」那關時,你甚至會想要砸爛你的手把, ==大聲詛咒卡普空為何會搞出這種鳥關卡, ==而且,在你好不容易掙脫令人充滿挫折的「失足摔死」地獄後, ==你才正要面對你「從未見過的」「遊戲史上」最恐怖的設計, ==遊戲完全不會告訴你要幹嘛,而且AI只會望著你發呆, ==當你終於理解要幹嘛的時候,其實也不怎麼有趣,除非你有朋友加入才勉強過得去, ==要是你單機玩家的話,這關基本上是「整組爛光光」。 ================================================================== 其他關卡就稍微好一點了, 雖然也算不上優秀,但你終於有機會和那些巨大akrid纏鬥了, 和整群akrid對戰會是這遊戲裡精彩的時刻, 不過這些戰鬥,往往讓你得到到挫折感,而非成就感。 LP2的擊中動作真是要命的爛又久, 硬直過久、輕易被boss擊飛、浮空再撞上石牆, 沒被擊落交通工具摔死、掉入水裡淹死算你命大了, 當判定發生的時候,你沒有方法能減少硬直的時間, 只能眼睜睜等著一段又一段漫長的硬直時間過去, 遊戲中的水域判定更是可笑,有些地方碰水沒事但是有些地方卻莫名其妙淹死, 還好還是有一些地方會讓你回想起一代的優點, 雖然一代一樣有問題,但是不會讓你感到情何以堪。 值得慶幸的是, 這個遊戲擁有非常漂亮的畫面,室內室外場景,水裡的物件, 只是即使有巨大潛力,這些亮點卻沒什麼機會發光發熱。 遊戲的AI真是太~~糟了,大部分都只是站著看你。 你或許會想要找個朋友進來取代AI, 但是,你會發現敵人的AI一 樣 糟 糕, 當你在宰殺他們的時候, 敵人站著什麼都不做只是癡癡的看著你真是令人無言。 卡普空對這遊戲設計的挑戰不能叫挑戰,這叫「作弊」, 電極手榴彈在超遠距離外就可以讓你麻痺、 手榴彈、散彈槍讓你輕易浮空、彈飛超遠, 還有輕易就可以蹂躪你的狙擊槍, 手榴彈如果扔到一半被擊中,你丟的動作會被中斷, 如果是被機槍打到,更是完全丟不出去, 綜合這些東西,讓LP2變成了「好玩」的「終極反義代名詞」。 這真的很慘, 因為這遊戲在技術和美術上是如此高明, 擁有非常棒的特效、迷人的音效和配樂。 如果你有雙主機,xbox360版本小小領先於ps3, ps3有稍微撕裂畫面和張數的問題。 單機遊戲就是著重於「合作」, 不過就算你邀滿朋友一起打你還是會感受到濃濃的挫敗感, 你從隊友那得到的回應極少,基本上你還是自己作自己的事, 死亡大部分不是因為你的技術不好,而是因為破爛的關卡設計使然。 多人模式的動力盔甲對戰就相對平衡許多,關卡設計也不錯。 機器人設計都很經典彼此間差異也大。 逃亡模式裡被獵人追殺算是最有趣的, 還有像是佔領基地及搶棋子:Capture Akrid Egg Battle, 很多令人感到挫折的遊戲機制在這裡浮現, 當別人射擊你時你不能丟手榴彈, 有時候對手不射你只是因為射你就不好玩了, 也可以分成不同派別來控制地圖上的據點。 你從不同遊戲模式賺來的點數, 可以拿來玩吃角子老虎,你有機會抽到新武器或能力, 不過更多時間你抽到的是頭銜, 現在你有機會到處逛逛看人家頭上頂著什麼, 對比其他優秀的多人射擊遊戲,LP2差不多也就那樣。 從LP2的概念、設計和受到矚目的程度來看, 相信這應該是一款非常棒的遊戲,但是將一切的概念應用於此遊戲核心上的時候, 卻使得遊戲玩起來一點都不有趣。 還有一些古怪的地方, 假設你要找朋友一起玩?你朋友必須已經玩到那關了。 天勾很酷?不過地圖判定讓你不能隨心所欲的勾, 遊戲的提示很差,使你很多時候都在四處遊蕩猜測你該做什麼。 LP2是有一些地方有著非常好的質量, 不過放眼望去有這麼多好遊戲, 花時間玩這片實在說不通,施主要三思啊。 最後送上評分: ======================================================== =========== GameSpot評分: 5.5(乏善可陳) ================ ======================================================== -- 我又幹了傻事,誰叫看完直播見證到一個人崩潰的歷程實在太high了, 就犯傻翻了英聽,我亂翻的部份各位就將就點吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.186.166

05/08 23:35, , 1F
有翻譯就推
05/08 23:35, 1F

05/08 23:38, , 2F
推翻譯不推遊戲 XD
05/08 23:38, 2F

05/08 23:49, , 3F
沒辦法,要幫大家省錢......
05/08 23:49, 3F

05/09 00:50, , 4F
最後的那句話是最大重點...
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05/09 13:39, , 5F
愈來愈期待FAK通的評分了XD
05/09 13:39, 5F

05/09 16:06, , 6F
自從因DS被吐槽後,應該是36分吧。
05/09 16:06, 6F
我又花了點時間重新修飾之前翻譯錯誤或偷懶的地方, 希望看起來能更貼近編輯的本意 ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.45.172.246 (05/10 04:00) ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.45.172.246 (05/10 04:07) ※ 編輯: mazafaka 來自: 114.45.172.246 (05/10 04:14)
文章代碼(AID): #1BvO6M72 (PlayStation)
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