[心得] 北斗無雙 初期心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (哥吉拉)時間15年前 (2010/03/25 10:41), 編輯推噓42(42042)
留言84則, 37人參與, 最新討論串1/1
有點長請見諒。 昨天知道偷跑了之後,就決定下班跑到地下街去買了, 到地下街的時候就已經看到有人在店家前面玩了, 看了一下忽然覺得是不是真的應該該買下去,後來事實證明我真的不該買下去.... 價格部分, 遊戲封面寫著訂價2100,昨天以1950入手, 附一個類似金屬名片夾的東西和一個藍色毛質的小袋子, 以光榮的遊戲來說,就差不多是這個價格吧? 順道一提這個遊戲歸類為限制級。 OK進入遊戲, 一開始會強制Install, 完成後系統會問你要不要選擇簡單模式以及血腥度要不要調整, 不知道為啥連難度都要問就是.... 我選擇一般難度和血腥度無調降的狀態進入遊戲。 一開始選單, 故事模式,入門模式,Option,(好像還有一個類似free mode的選項) OK,先進去入門學一下操縱好了, 簡單說入門模式就是進行一個關卡,一邊打旁邊會出現操作的說明, 大致上還算清楚,只是打敗頭目後會直接重頭再跑一遍, 不自己手動跳出的話就無法結束這個模式。 完成入門的關卡,接著選擇故事模式, 一開始果不其然只有拳四郎可以選擇, 開頭的故事動畫結束,正式進入關卡, 咦?這個關卡好熟悉? .....靠,這個和入門模式的關卡一模一樣啊~ 而且旁邊一樣出現操作的說明,那入門模式是要幹麻? 騙選單數量也不是這種騙法吧? 好啦,至少故事模式有插入一點點事件啦,還是和入門模式有差異, 這樣安慰自己應該會好過一點...... 昨天大概玩到第三話,簡單介紹一下這次北斗無雙的系統。 攻擊系統是類似三國無雙系列的C技,不過一開始只有到C4, 方連打可以到7段,整體攻擊動作偏慢,但除非被特定的攻擊打到才會被中斷。 小兵AI普通,只是有時候會跳來跳去又不攻擊,不知道在玩什麼花招就是。 一般關卡都有頭目戰,關卡途中也有中頭目可以打,中間再穿插一些救鄉民的事件等等, 整體感覺其實和三國系列差不多,只是不像三國走兩步就遇到一個武將。 升級方面採經驗值系統, 有點類似FF12的升級系統,有分被動和主動技能, 主動技能可以裝備的上限是三個(還四個忘了),不過我打出來的主動技能,例如遠距離攻 擊力增加, 與其說是主動技能,不如說是需要裝備的被動技能可能比較貼切。 被動技能都是偏血量、攻防提昇等等。 除了技能外,奧義也可以透過這個系統學到,劇情到一定程度也會學到奧義, 最多裝備四種。 以下感想: 動作緩慢,接段難接,幾乎只有C1接的到,摔投技準備動作超長, 攻擊中如果沒有學到技能無法使用迴避動作, (因為不能攻擊中迴避,遇到頭目這種攻擊比較積極的敵人不想被扁的話只能一拳一拳出 防止自己硬直過大) 頭目可以鎖定視角,但是即使用了還是一樣沒有辦法把頭目訂在畫面中央, 打死頭目後的終結技千篇一律, 打小兵用奧義的話,節奏會被拖慢,(要聽他定格唸招式名稱) 動作很不流暢,可能這些問題可以透過技能提升改善吧, 因為還玩不到這麼後面,希望有耐心玩下去的版友補完..... 劇情動畫的方面, 老實說我沒有完整的看完原作無法比較之間的差異,但表現上我覺得有不錯的水準, 中途打出的幻鬥模式,還沒玩所以不知道如何。 以上,因為玩的不是很久,大概都是遊戲初期的感想, 或許再玩久一點會越玩越有趣吧? 希望能成為觀望中版友的參考, 畢竟遊戲很貴啊...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.0.7

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等二代安定
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二代還要等猛將傳跟帝國出完 可能要等很久
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至少等2代
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這要對拳四郎有愛的人才會買...
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真的沒有任何能讓我想入手的優點...
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這代劇情只到拉歐嗎?
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我朋友應該會買,他超愛的,可惜他沒有PS3,我要去勸敗他!
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這次的戰鬥節奏真的很失敗
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14關都一樣的模式
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障礙無雙 倉庫番無雙 迷宮無雙 打了一關 KO不到500的無
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這片最大敗點就是在取名北斗無雙 如果沒有"無雙"2個字
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說不定不會被罵這麼慘XD
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巴哈的哈啦區倒是有一兩篇勸敗文,建議大家也去看看
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我是覺得還好沒做成無雙那種slashing game...XDDD
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我目前進度是傳說篇第6話完 幻鬥篇シン第一話完
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然後覺得還不錯 不會玩下去XD
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我是看到帥帥的雷恩才想買這款,可是還是等二代安定
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昨天看實況 崩壞
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建議改成格鬥遊戲 中間的關卡全刪掉
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大家說的地下街是哪裡啊 我也要去買
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看來是雷片 攻粉絲市場 Q_Q
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過一陣子北斗無雙 猛將傳? XD
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鋼彈無雙就直接從一代出到二代了啊 中間沒有出有的沒的
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我對北斗還算有愛的都縮了..........
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玩過ps2的鋼彈無雙一代 爛到我都快脫肛了...
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有沒可能是因為還不上手的關係阿? 有些gameplay不錯看
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叫無雙也還好,無雙的故事一向都不短,又人物多。
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一關要一小時的樣子 打鬥佔20%?
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不過新品超過1800還是太貴了,希望能到1750。
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FAMI通給分很高喔
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說錯,是故事不長...
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要走迷宮的無雙是?
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32分算是不錯了,不過跟EOE的34分比的話...
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昨天看了兩關實況 不知道跟無雙甚麼關係
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BGM好像不到五首
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昨天看一關實況就看到快睡著了 新品大概500 二手300 我會買
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樓上好狠
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這遊戲確實只用看的會很無趣XD
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並不是所有題材套上無雙兩字就可以出來招搖撞騙,好嗎?!
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不能同意樓上更多
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對不起...我太激動了...三國,鋼彈,北斗...下一部是...?
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說不定以後會有DLC"加速模式"來騙錢 剛剛看到把PLAY
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我從以前就在想 要是出個霹靂無雙 靠DLC就賺到死了(?)
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動畫速度調高1.5倍的影片 完全是不一樣的遊戲XD
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聖鬥士星矢無雙 應該會不錯喔 A_A
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下一部是特洛伊呀 不過 特的消息比較早卻沒消沒息了…XD
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特洛伊...我不知到這消息耶..剛查了一下,還真的有哩~XD
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支持霹靂無雙!台語配音才是王道
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製作團隊 KOEI Canada
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一頁書:敵將的劫數 已經完納了
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可以來個火影無雙阿 人物已經夠多了XDDD
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北斗無雙搞不好會學三國無雙出個帝王傳之類的
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乾脆和SE合出FF無雙算了 用賽菲羅斯的正宗砍小兵...
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有聽說過加藤鷹無雙嗎??
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今天拿到了..感覺是慢動作ACTION ...爽度沒那麼大
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音樂不好聽.. 但是劇情忠於原作(原作漫畫我有一整套XD)
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不過人物的貼圖..真的很糟糕...1890有點貴
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買2100的表示:
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樓上是說加藤鷹無雙嗎?會慢嗎?爽度不大嗎?
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期待 魁.男墊 無雙
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忍者龜無雙,恐龍快打無雙,越南大戰無雙,忍者蛙外傳...
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03/25 14:20, , 64F
滿期待聖鬥士系列無雙化!!!!
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國會無雙.......
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折紙戰士無雙不知道有沒有搞頭?
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假面騎士無雙應該非常有搞頭~不然戰隊無雙好了
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要作北斗神拳不能直接拿神手的系統移植嗎?.....唉...
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兩家公司又不一樣你要叫KOEI抄嗎XDD
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真三無一代出的時候就一堆人在喊要是有北斗無雙多好(包括我)
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結果現在出這啥鬼玩意兒......
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無雙系列的判定跟擊中方式真的會讓人吐血
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平心而論美式遊戲真的比較人性
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真希望這次是北斗BASARA 這樣就能用神手系統了XD
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TROY畫面看起來好多了 也不會需要像北斗這樣的打擊感 應
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該比較可以接受 = =" 而且也是與以往不同的製作團隊
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或許有些新意 不過至今仍無進一步消息 可能要等E3了
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光榮的無雙一代不都是試驗品嗎?
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想玩希臘羅馬背景得推薦一款PS2上卡社出的shadow of
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03/25 18:52, , 80F
Rome 羅馬之影...
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看了一下實況 感覺真的可以等2代再說了 = =
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鋼彈無雙2做得不錯 可惜在好感度系統....
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03/26 14:43, , 83F
出gantz無雙吧...
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03/26 22:19, , 84F
推Z大 =>國會無雙.. 應該很有趣XD 光想像就快噴飯
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文章代碼(AID): #1BgiriC9 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1BgiriC9 (PlayStation)