[心得] 刺客教條2心得 (微雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者wolfinwild (矮腳虎)時間15年前 (2010/01/05 11:35)推噓15(15推 0噓 25→)留言40則, 9人參與討論串1/1
儘管一代有許多為人詬病的缺點,但是刺客教條系列對中古歐
洲氛圍的營造、考究的歷史、暗殺者的神祕與刺激依然是相當
成功的,對於喜愛歐美遊戲的玩家來說,刺客教條仍然有難以
取代的地位。前陣子終於以二手方式入手了二代(感謝賣家,
你保存得跟全新沒兩樣),最近忙裡偷閒把它全破了,以下是
遲來的心得:
優點:
在PS3 上畫面的表現當然是優異許多,十五世紀繁華的義大利
城市在製作團隊的巧手下重現,不管是建築的精細結構與裝飾
、車水馬龍的街道、行人的服裝等都讓人驚艷;光影的呈現也
令人相當舒服,日夜的變化讓城市增添了不一樣的風采。感覺
上許多遊戲製作團隊似乎會在某個章節特別下苦心,好比祕境
探險2的尼泊爾和蒙古,刺客教條2的威尼斯也是整個遊戲的精
華所在,真的是很大、很漂亮的城市,玩完以後會讓人很想去
威尼斯爬牆壁…喔不,是去走走啦。
動作系統則是大幅進化,不僅袖劍變成左右手兩支,拜天才達
文西所賜,還增加了粹毒、手砲的功能。武器則有長劍、匕首
、大劍、大斧、錘、長槍可以選擇,每一種武器攻擊、反擊的
殺敵動作也不相同;不過個人還是最喜歡空手奪白刃,帥氣度
真的是滿點!另外這一代主角Ezio終於不是旱鴨子了!可喜可
賀!而且服裝華麗,還講義大利話,真是迷死人啦!難怪可以
一邊殺人一邊把妹呀XD
任務與劇情方面,雖然基調還是不停的暗殺目標,不過由於二
代有一個固定的主線劇情走向,所以比起一代而言實在是有趣
多了(也多了很多過場動畫)。多了六個需要用點頭腦解謎的
刺客陵墓,讓刺客教條多了點祕境探險的尋寶味道。刺客教條
的劇情我個人認為是相當有創意的,大量奠基於現實資料的虛
構劇情,在現實與過往記憶之間穿梭,刺客集團與聖殿騎士的
恩怨情仇更顯得有幾分真實(原來連馬基維利都是刺客的一員
呀…),我認為刺客系列也是非常有登上電影大螢幕的潛力的。
缺點:
這一代我覺得最大的缺點…大概就是主角太威吧= = 反擊依然
是王道,而且袖劍反擊的時間點似乎有拉長一點,比起一代我
覺得好抓很多,基本上小兵就是袖劍反擊,重裝甲兵一次空手
奪白刃就能解決,加上又能隨身帶補血藥,使得戰鬥幾乎沒有
難度可言。毒殺很有趣但是幾乎不會使用,搬屍體也不知道意
義何在(除了有時候無聊會把他們故意丟到河裡),這一代多
了相當多動作要素,可是就像前面有人分享過的心得一樣,許
多動作都無用武之地,覺得很可惜。
另外,一代要向師心王理查證明自己而被騎士圍爐,以及與最
後的長老戰鬥我覺得都還算有些難度,這一代真的是有點莫名
其妙就全破了…教皇也太弱了吧!拿著Piece of Eden 之一的
權杖竟然只會拿來戳人,好歹Ezio還會用蘋果變分身耶!最後
就是資料太詳細,沒有中文化實在很可惜,不然很多英文文件
都懶得看。
跟前面有人分享的心得一樣,這一款說是ACT不如說是AVG,二
代固然比起一代有大幅的進化,但是承先啟後的味道也很重,
還是期待三代的表現囉!
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Eye of twilight,give us sight.
Take our offer,give us might.
Make our power,tears of night.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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